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Tournoi des Farfadets - Informations et règlement

Format: 1250 pts

Places: 30 (10 seront réservées aux Résistants)

Prix: 10€. Paiement UNIQUEMENT par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne. Le chèque doit être envoyé avant le 10/10 à l'adresse suivante: Maxime COINTE, 28 rue des cévennes 75015 PARIS. Vous pouvez me le donner en main propre. La Waaagh Taverne prendra aucun chèque.

Armées autorisées: tout sauf Nains du Chaos et Mercenaires. Les figurines doivent être peintes (3 couleurs minimum) et soclées. Contrôle WISI le samedi matin. Toutes figurines non peintes et/ou soclées seront soumises à la règle "Retour Malette"

Restrictions:

- Pas de seigneur
- Niveau 3 en magie max (les conjurateurs, soeurs de l'Epine et Horreurs roses sont compris dans cette limitation).
- Pas de monstres de Tempête de Magie
- 3 Machines de Guerre max (TAV - char de Khorne - Boute Fer - Mortis - Chaudron de Sang comptent comme machine de guerre - 2 balistes HE/EN et gyro comptent pour 1 choix)
- 300 pts max par unité
- liste Légions des Morts-Vivants autorisée
- le Domaine de la Non Vie et les 50% de héros ne sont pas autorisés

Envoi des listes: A envoyer avant le 10/10 à l'adresse suivante: max.cointe@hotmail.fr

SEIGNEURS xxxpoints
Mage (Xpts) niv4 (Xpts): Xpts
Objet 1 (Xpts), objet 2 (Xpts)

BASE (Xpts)
- 30 Lanciers (Xpts) emc (Xpts): X pts

Organisation:

5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche)
Rendez vous à 9h30 le samedi matin et 11h pour le dimanche matin.

La dernière partie se jouera en mode fermé pour les 10 premiers joueurs.

Vous jouerez sur une table 48 pas sur 48 pas (table carrée présente à la Waaagh Taverne)

Barème:

Calcul des points en ETC. Tranche de 80 pts
100 pts pour les parties
20 pts pour la peinture (note sur la cohérence de l'armée et l'effet de l'armée en général)
20 pts d'organisation

Scénarios:

1ère Partie:

Bataille rangée - Contrôle de décors.
Il y a 4 décors sur la table. 1 dans chaque camps et 2 dans le No Man's Land. Le décor dans votre camps rapporte aucun point. Ceux dans le No Man's Land rapportent une tranche chacun et celui dans le camp adversaire rapporte deux tranches.

Comment contrôler le décors? Pour les forêts, collines, ruines, lac, il faut être dedans. Pour les infranchissables et batiments, il faut être à un pas. Toutes les unités peuvent contrôler. Les unités avec bannière prennent le dessus face aux unités sans. Si deux unités avec bannières sont sur un décors, le décor ne rapporte aucun point.

2ème Partie:

Bataille rangée - Unité Maudite.

Après le déploiement, vous désignez une unité (pas de personnage) qui sera maudite. Si vous l'éliminé au CaC ou si elle sort de table elle rapporte le double de ses points.

3ème Partie:

Bataille rangée - BASH

4ème Partie:

Bataille rangée - Contrôle des ponts

Champ de bataille : un cours d’eau coule au milieu de la table dans le sens de la longueur. Aucune unité ne peut passer au travers, sauf les unités ayant la règle aquatique pour qui il s’agit d’un terrain difficile (les volants peuvent évidemment passer au dessus), avec 2 ponts de 6 pas de large à distances égales.

Objectifs: Contrôler les ponts rapporte une tranche par pont, contrôler la berge adverse 2 tranches. Pour contrôler un pont ou la berge, il faut avoir plus d’unité de l'autre côté de la berge ou contrôler le plus de ponts.
Pour contrôler une berge ou un pont, il faut avoir un nombre d’unité supérieur à l'adversaire sur la berge ou le pont en question. En cas d’égalité, aucun camp ne contrôle le pont ou la berge.

5ème Partie:

Bataille rangée - BASH

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