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Hobby One Warhammer 40000 round 8 - Informations et règlement

Round 8 26/10/2014

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h30 Repas
12h30 – 15h15 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total
Remise de liste : 5 points.
Peinture 5 points


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 18 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros.


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée ,précisez si vous désirez un sandwich, il sont au prix de 2,5€ pour les classiques et 3€ pour les autres. (une carte sera à votre disposition)



Validation :

La réception de la liste d’armée valide l’inscription.
Priorité a ceux qui envoie leur liste dans les délais.


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remises pour le dimanche 14/12 au plus tard à l'adresse suivante : hobby_one@outlook.com
5 points pour les listes remise à temps
-5 Points pour les listes non remise à temps.



Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwig :

Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.


Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien
ou Schéma alternatif des nouveaux codex.

Un seul allié 1 QG, 1 Elite, 2 troupes, 1 Attaques rapides, 1 soutien
Pas d'allié en cas d'apocalypse


Limitation par joueur :

- pas de super lourd
- pas de forge world
- Seigneurs des Batailles autorisé


Limitation par codex :

- pas de limitation
- Pour ceux qui veulent jouer des codex numérique, prendre une copie de celui ci en pdf ou sur format papier.

Limitation des invocations:

Les invocations de démons (démonologie maléfique)
Pour pouvoir choisir ce que l'on invoque il faut doubler les charge warp nécessaire.
Dans le cas contraire les invocation seront déterminé aléatoirement.

Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi :

Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Récompense:

Bon d' Achat pour les 3 premiers ( ajusté au pro-rata si il n'y avais pas 18 joueurs )
1er 40 €
2eme 30 €
3eme 20 €
4eme 10 €


déroulement d'une partie

- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 Pour choisir le coté
- Traits de Seigneur de Guerre
- Pouvoirs Psychiques
- 1d6 combat nocturne
- 1d6 pour déterminer qui se déploie en premier
- infiltrateurs
- mouvements scout
- Vol d'initiative
- début de partie


Scénario

Mission 1
Maelstorm Of War Butin de Guerre ( 3 Objectifs Tactiques )
Déploiement
Aube de Guerre

Objectif Primaire
Atteindre autan d'objectif que possible
Objectif Secondaires
Kp
Objectif Tertiaire
tenir les objectifs 1 – 2 – 3 – 4



Mission 2
Maelstorm Of War Escalade Tactique (nombre d'objectif = nombre de tour de jeu)
Déploiement
Frappe d'avant Garde (diagonale)

Objectif Primaire
KP
Objectif Secondaires
Briseur de ligne, Premier Sang (modifié) et Tué le seigneur de Guerre
Objectif Tertiaire
Atteindre autan d'objectif que possible



Mission 3
Maelstorm Of War Escalade Tactique Butin de Guerre ( 3 Objectifs Tactiques )
Déploiement
Aube de Guerre

Objectif Primaire
tenir les objectifs 1 – 2 – 3 – 4
Objectif Secondaires
Atteindre autan d'objectif que possible
Objectif Tertiaire
Briseur de ligne, Premier Sang (modifié) et Tué le seigneur de Guerre

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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