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Petit tournoi d'Automne des Centurions - Informations et règlement

L'ENSEMBLE DU REGLEMENT DU TOURNOI PEUT ETRE TELECHARGE ICI :

https://www.dropbox.com/s/rw3bk4i3cisy791/R%C3%A8glement%20Petit%20Tournoi%20d%27Automne.pdf?dl=0

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Il s'agira d'un tournoi de Warhammer 40.000 organisé par Les Centurions (Yad et Yume), se déroulant le 2 novembre 2014 à la salle Bérenger de Frédol de Villeneuve-lès-Maguelone (34750).

DESCRIPTION DU TOURNOI

Ce tournoi ouvert à 30 joueurs débutera le dimanche 2 novembre à 8h30 et se terminera à 18h30.
Il se déroulera sur 3 parties, sur des tables de dimensions standards (1.20m x 1.80m).

Planning de la journée de jeu :

Accueil des joueurs à partir de 8h30.

Partie 1 de 9h00 à 11h45
.
Repas de 12h00 à 12h45.

Partie 2 de 13h00 à 15h30
.
Partie 3 de 15h45 à 18h15.
Remise des prix, puis fin à 18h30.

Une buvette sera disponible tout au long du tournoi pour pouvoir à toutes les envies de sandwiches, boissons et friandises que pourront avoir les joueurs.

L'ARBITRAGE

Une équipe d'arbitres au corps d'airain sera présente sur toute la durée du tournoi. Elle contrôlera l'aspect de votre armée et se tiendra prête à expliciter dans la bonne humeur tout litige de règles durant vos parties.

Attention cependant, les arbitres ne sont pas là pour vous apprendre à jouer et ont beaucoup de choses à gérer pendant le tournoi. Évitez de trop les solliciter pour des points élémentaires écrits noir sur blanc dans le livre de règle, codex associé ou la feuille de scénario. Ce sont des êtres humains et ils peuvent se lasser, l'organisation d'un tournoi constituant un travail relativement considérable, les enquiquiner de la sorte pourrait fort bien nuire à votre quota de points de tournoi.

Dans un ordre d'idée voisin, discuter la décision d'un arbitre est mal vu, tout comme aller se renseigner auprès d'un autre arbitre (ou pire, du copain) dans le dos du premier après avoir reçu une réponse qui ne vous satisfait pas. Lorsqu'un arbitre doute, c'est de lui même qu'il consultera l'un de ses collègues, ils sont là pour votre bien. Cela ne va pas non plus dire que les arbitres sont des gens obtus et de bête machines à saquer, et les réclamations, avec le sourire, sont évidemment bienvenues si elles sont justifiées.

LES CARTONS JAUNES & ROUGES

Tout comportement jugé comme inapproprié par les organisateurs et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.
Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

DEROULEMENT DU TOURNOI

Les missions seront tirées du livre de règles (Eternal War ou Maelstrom of War). Prévoyez en conséquence vos cartes d'objectifs tactiques.

Chaque partie permettra aux joueurs d'accumuler des points de tournoi, selon ces modalités :
- victoire : 20 points
- égalité : 10 points
- défaite : 0 points

Au lieu de se déterminer en ronde suisse, tous les appariements se feront selon le choix des joueurs, en fonction de leur note de composition. Par conséquent, le joueur proposant la liste la moins optimisée pourra choisir en premier contre qui il joue, et ce à chaque ronde.
A l'issue des 3 parties, un classement final sera élaboré en tenant compte :

- des points de tournois gagnés lors des parties, allant jusqu'à 60 points sur le tournoi.

- des points d'aspect de l'armée, basés sur l'impact visuel des figurines, sur la qualité de peinture et de conversion, allant jusqu'à 60 points de tournoi.

- des points de composition et de rédaction d'armée, allant jusqu'à 60 points de tournoi, et basés sur l'impression toute subjective de l'Organisation concernant l'optimisation des choix d'unités de la liste d'armée. Les éventuelles notes négatives n'auront pas de plancher.

- des points malus que l'Organisation se réserve le droit d'attribuer aux méritants (anti-jeu, non respect des horaires de fin de parties, contestations arbitrales, mauvais esprit, etc...)

Outre les points T3, les participants seront récompensés par des lots issus de la gamme Games Workshop, Forge World, ou d'autres gammes de matériel de jeu ou de modélisme selon leur classement final. La quantité de joueurs récompensés sera directement liée à l'affluence de joueurs à l'événement.

BIEN PREPARER SON TOURNOI

Chaque joueur devra se présenter avec l'ensemble des figurines de son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son codex / Imperial Armour / clarifications GW V7 / suppléments / dataslate / cartes d'objectifs tactiques. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.

Il est aussi demandé aux joueurs d'avoir avec eux 3 socles de 40mm servant comme marqueurs d'objectifs. Ils seront utilisés tout au long du tournoi au cours des parties pour représenter les objectifs des missions.
De plus, il est fortement conseillé de faire un effort de modélisme pour intégrer visuellement ces objectifs au reste de l'armée. Sans être obligatoire, cet effort sera récompensé le cas échéant par quelques points de tournoi d'aspect visuel de l'armée.

LES LITES D'ARMEES

Les armées seront élaborées dans un budget strict de 1500 pts.
Tout ce que Games Workshop et Forge World produiront et publieront jusqu'en date du 19 octobre 2014 sera accepté.

Les listes seront rédigées et envoyées à l'Organisation sous un format numérique type « document », selon le modèle ci-dessous. Tout autre format ou présentation sera refusé. Exemple :

[i]Marcel André, "dédé34660", dédé34660@hotmail.fr

Détachement interarme : orks
Armée Réglementaire

QG 01 : Warboss (60) avec Méga-armur' (40) [100]
Elite 01: 6 Nobz (6x20=120), 1 pince énergétique (25), 1 ikon'de Boss (5), 1 gros kikoup (5), 6 armures lourdes (6x5=30) [185] dans Transport 01
Troupe 01 : 10 boyz 60 avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), ikon'de Boss (5)[105] dans Transport 02
Troupe 02 : 10 boyz 60 avec gros fling’ (5) dont un nob (10) avec Pince énergétique (25), ikon'de Boss (5)[105] dans Transport 03



TOTAL: 1500 pts[/i]

Il faut préciser tous les coûts intermédiaires. Ne pas préciser les équipements de base sauf si ceux-ci peuvent être échangés gratuitement pour un autre équipement ou bien s’ils ont un profil différent selon le type (armes énergétiques : épée, hache, masse, etc...). Pensez à préciser l’arme de force de votre psyker.

LES FIGURINES

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire : représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de gammes alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé dans l'entrée de la liste d'armée et qui constituent soit un équipement, une armure, une arme, un biomorphe doivent être représentées.
Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le Space Marine, si elle n'a aucune option payante sur elle.

De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons, garde impériale…).

Il va de soit qu'une Death Korp, une compagnie d'Elyséen, ou une Légion Space Marine tirée des livres de règles Horus Heresy sera uniquement composée de figurine de la gamme Forge World.

Toutes les figurines, hormis les véhicules et le Seigneur des Batailles, seront montées sur :
25mm rond : infanterie et infanterie de saut ou à répulseurs de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant sur socle de diamètre supérieur, 30 ou 40mm par exemple).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, guerrier tyranide, génocrate, lictor, La Mort Subite, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…

- 50mm rond : centurion, garde du tyran, garde des ruches…

- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…

- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver, gardien du vent…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : mécarachnide, kopter… Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Socle ovale de 120mm : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc, exocrine, riptide, chevalier fantôme…

- Socle ovale de 120mm avec tige : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur, dakkajet…

- Socle ovale de 170mm : Chevalier Impérial, Gorkanaut…
Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront amputées de leurs options ou retirées de la liste d'armée.

En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

ENVOI DU REGLEMENT ET DE LA LISTE D'ARMEE

Le lien de pré-inscription via T3 est le suivant :

[url=t3_tournament.php?tid=13068]http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=13068[/url]

L'inscription effective et définitive se fera après réception du paiement de 10 euros par personne et d'une liste d'armée valide de la part des 30 premiers pré-inscrits sur ce site.

Le chèque, à l'ordre de "Les Centurions", la feuille d'inscription, ainsi que l'éventuelle liste d'armée sur support papier (un exemplaire envoyé par mail au format exigé est obligatoire), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 26 octobre 2014 à :

Les Centurions
320 route d'Aubaygues
34700 St Etienne de Gourgas


Tout désistement après la date du 26 octobre 2014 ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais engagés.
Les listes d'armées seront à renseigner sur support numérique au format indiqué plus haut et à envoyer à : eltournoue(arobase)gmail.com (remplacer (arobase) par @).

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 5 pts de tournoi sera appliquée et sera cumulative jusqu'à réception d'une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 26 octobre 2014 toute inscription non validée par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.

Pour toutes les questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l'adresse email du tournoi : eltournoue(arobase)gmail.com (remplacer (arobase) par @).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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