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Légende Ludik - Informations et règlement

Légende Ludik :

1/ Information :
Général :
• Tournoi individuel, 2400pts no limit, sur un jour, en ronde suisse.
• Date : 7 Décembre 2014
• Inscription : 10euros
• Nombre de places : 12 joueurs
• Début : 8h30 Fin : 19h15
• Nombre de parties : 3 parties
• Inscription T3 (obligatoire) : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13078

Indications :
• Adresse de l'événement :
École primaire du Molan
480 Rue des écoles
74930 Reignier
• Nous trouvez : http://www.la-guilde.net/t2126-qui-sommes-nous#16159

2/ Inscription :
Contact :
DUPRET Samuel
2436bis route des bornes
74560 Monnetier-Mornex
samu.dupret@hotmail.com

Pour qu'une inscription soit complète, vous devez me faire parvenir :
• Vos coordonnée (Nom, mail/ téléphone), votre liste d'armée.
• Un chèque de 10euros à l'ordre "la guilde ludik".
• Votre liste, claire, lisible et correct.

3/ Règlement :
Général :
• Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les errata officiels.
• Les nains du chaos sont autorisés. Les légions des morts et les légions du chaos sont autorisé. Les nouveaux domaines de magies et les 50% de Seigneur et Héros sont pris en compte. Le volume 3 d’end of times n’est pas pris en compte.
• Respect du "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
• Les figurines sur la fiche d’armée initiale, de même que celles apparaissant pendant la partie (comme les invocations Comtes Vampires, les vents de magie Démons du Chaos, l’Ultime Transformation de Kadon de la Bête, etc…) doivent :
- Respecter le "JE JOUE CE QUE JE VOIS".
- être ENTIÈREMENT PEINTES, SOCLÉEs & FLOQUÉEs.
• Les joueurs Wood Elves devront apporter leur(s) forêt(s) additionnelle(s), de même les joueurs ayant des options sous forme de décors (retranchement Nain par exemple), devront apporter le nécessaire. Entièrement peint et floquée également.
• Les machines de guerre doivent être soclées (50mm).
• On retira toute figurine ne répondant pas à ces critères.

Modification de règle:
• ‘Attention messire’ pour les personnages est autorisée contre les sorts qui retirent automatiquement les figurines comme perte.
• Un canon doit pouvoir voir sa cible et les collines/bâtiments/infranchissables bloquent les boulets de canon.
• Les collines/bâtiments/infranchissables bloquent les lignes de vue.
• La capacité des bâtiments sera limitée à 20 figurines (les figurines ‘monstrueuses’ comptent comme 3). Une unité dépassant ce nombre ne pourra pas y rentrer (mais pourra tout de même faire un assaut). Si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs max par niveau (suite à une invocation par exemple), les figurines en excès sont retirées comme perte.
• Aucun décor n’est mystérieux.
• Toutes les barricades comptent comme des couverts légers (sauf pour les grandes cibles).
• Les troupes donnent des couverts lourds aux autres selon leur catégorie :

Catégorie par type d’unité :
- Nuées : 0
- Infanterie, Bêtes de guerre : 1
- Cavalerie, Infanterie monstrueuse, Bête monstrueuse, Machine de guerre : 2
- Cavalerie monstrueuse, Char : 3
- Monstre : 4
- Unique : Creuset de la peste, Cloche hurlante, chaudron de sang, sanctuaire incarnate : 4 / Squigs broyeurs : 3 / Cohorte de Skinks&Kroxigors, Gyrocoptère, Gyrobombardier : 2 / Fanatique Gobelin, Meute de Rats géants&maitres : 1

Une catégorie donne un couvert lourd à sa catégorie, à toutes les catégories inférieures, et
à la catégorie directement supérieure (en respectant le minimum de 50% des fgurines
cachées). Une catégorie donne un couvert léger à la seconde catégorie supérieur.
Une unité sur une colline (tireuse ou cible) n'a pas de couvert lourd si aucune des unités sur la trajectoire n'est au même niveau.
Les grandes cibles donnent un couvert lourd à toutes les autres unités, n'ont jamais de
couvert lourd par une autre unité, sauf octroyé par une autre grande cible, que ce soit la grande cible qui tire, ou qu'elle soit la cible.
Les tirailleurs (cavalerie volante incluse) ne donnent qu’un couvert léger à la catégorie supérieure et aucun couvert à la seconde catégorie supérieure.

4/ Déroulement d’une partie :
Début de partie :
• Choix du bord de table : Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat choisit son bord de table.
• Déploiement : Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat commence à déployer. Le déploiement suit les règles de déploiement en lignes de bataille, déploiement alterné à 11.5ps du bord de table.
• Qui commence ? : Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a terminé son déploiement en premier (hors éclaireurs) peut choisir d'ajouter +1 ou -1 à son jet de dé. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) jouera en premier.
• Durée d’une partie: 6 tours ou 3 heures.

Fin de partie :
• A l'issu des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de classement (PC), qu’ils notent ensuite sur leur fiche de joueur.
• L’on calcule un nombre de point de victoire (PV) qu’on compare à celui de son adversaire.
La différence nous donne, selon ce tableau, les points de classement (PC) (le plus haut score est pour celui qui a le plus de point de victoire) :
Ecart (PV) = Score (PC)
0 = 10-10
1 = 11-9
2 = 12-8
3 = 13-7
4 = 14-6
5 = 15-5
6 = 16-4
7 = 17-3
8 = 18-2
9 = 19-1
10+ = 20-0
Si table rasée : 20-0 automatique. Si abandon : 20-0 automatique.
• Il y a trois manières de gagner des PV. On ne peut gagner que 5PV par catégorie.
- Les ‘points d’unités’ tuées : Les joueurs calcule le nombre de ‘point d’unité’ qu’ils ont tué, et font la différence. On gagne 1PV pour chaque tranche de 200pts d’unités tuées en plus que son adversaire. Chaque figurine tuée rapporte sa valeur en point (en comptant son équipement, amélioration, etc…), et chaque point de vie enlevé à une figurine à point de vie multiple rapporte sa valeur en point de manière proportionnelle. Le général et la grande bannière rapporte 100pts supplémentaire chacun, les bannières capturées 25pts.
- Les points de bravoure : A la manière d’un sang et gloire, chaque bannière d'unité tuée rapporte 1PV, la grande bannière 1PV, le général 2PV. Si l'armée adverse n’a plus que trois point de bravoure ou moins à la fin de la partie (à la manière de la démoralisation d’un sang et gloire, excepté que la partie ne s’arrête pas au moment de la démoralisation) vous marquez un bonus de +3PV(qui ne peuvent pas dépasser la limite de 5).
- Occupation des 1/9èmes de table : La table est divisée en 1/9èmes. Ils rapportent des PV au joueur qui les contrôle. Les trois comprenant la zone de déploiement du joueur ne lui rapportent pas de PV, les trois intermédiaires rapportent au joueur 1PV, et les trois comprenant la zone de déploiement adverse rapportent au joueur 3PV.
Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité peut le faire à deux conditions : ne pas être en fuite et avoir un total de 5+Points de Vie initiaux sur les figurines présentes. Pour cette dernière condition, tous les Points de Vie du profil d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement; les cavaleries et cavaleries monstrueuses cumulent les point de vie des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur char, etc... Les blessures subies et les points de vie gagnés au-delà du profil ne comptent pas pour ce 5+; Un cavalier de Monstre/Char mort n'apporte plus ses points de vie à la figurine, et inversement. Les unités invoquées peuvent contrôler un 1/9ème. En cas de présence d'une unité ennemie dans un 1/9ème, il faut disposer de plus de points de Bravoure (dans des unités qui peuvent de manière valide contrôler les 1/9ème) que son adversaire dans le 1/9ème disputé. En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une unité se retrouve à cheval sur deux 1/9ème, c'est la majorité des figurines de l'unité qui détermine le 1/9ème occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre deux 1/9ème ou plus, le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et un seul de ces 1/9ème au choix du joueur.
• Goal average: Pour départager les joueurs en cas d’égalité sur le classement général, chaque joueur note également le nombre de PV, et de point tué à l’ennemi, sur sa fiche de joueur.

5/ La Nourriture:
Le club propose des boissons (coca, bièrre, Icetea, mars, lion, etc…) et snack pour 1euros tout au long de la journée.
Je vous propose pour le midi d'aller chercher de la nourriture au 'Kamion', un snack (comme je le nomme plus souvent) que j’apprécie bien. Pour ça il faudrait que vous me dites ce dont vous avez envie avant le jour du tournoi (!), précisez toute envie de sauces, pas d'oignon, etc... Je passerais commande et je ferais amener la nourriture. Vous me payez seulement le jour même, sur place.
Il propose:

Le savoyard (simple ou double) : 7.5 ou 8.5euros
demi miche de pain artisanal, salade, tomates, oignons, steak (deux si double), reblochon, jambon de montagne, cornichons.

Le menubig (version végétarienne possible : 10.5euros
pain artisanal, salade, tomates, deux steak travaillé avec oignon et échalote, formage et jambon de la région, grande barquette de frite.

Le périgourdin : 7.5euros
demi miche de pain artisanal, salade, tomates, oignons, magret de canard, chèvre.

Pain bagna : 6.5euros
pain artisanal, salade, tomates, oignons, mayo ou samouraï, œuf dur, thon, anchois, olive.

Hamburger (simple ou double) : 4 ou 5euros
pain hamburger, salade, tomates, oignons, steak (deux si double), fromage, cornichon.

Hamburger végétarien : 4.5euros
pain hamburger, salade, tomates, oignons, galette de pomme de terre, fromage, cornichon.

Américain (poulet ou steak) : 7euros
poulet ou steak, frites, salade, tomates, oignons.

Frites (petites ou grandes) : 2.5 ou 3.5euros
Si vous prenez des frites je peux pas garantir à 100% qu'elles seront chaudes très longtemps alors il faut vite les manger.

Saucisse/Frites : 5euros

Kass’dall froids : 4.5euros
jambon de montage, ou reblochon, ou chevre, ou terrine de canard


Je conseil le menu big ou le savoyard ou le périgourdin pour ma part.

Le règlement est remis au gout du jour, avec pas mal d'inspiration IR. Rien qui change les listes, c'est juste de la clarification.
Venez nombreux !
Karakaï,

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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