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Waaagh Taverne - Le Tournoi de L'Hiver - Informations et règlement

Règlement Tournois - Waaagh Taverne – Le Tournoi de l'Hiver
Les 08 et 09 Novembres 2014 à Paris (proche Montparnasse)

Informations Générales :

- Lieu : magasin Waaagh Taverne
16 rue Stanislas
75006 PARIS
- Date : 08 et 09 Novembres 2014
- Type : Tournoi en équipe de deux joueurs 2x1000pts.
- Nombre de places : 30 joueurs
- Nombre de parties : 5 parties sur deux jours.
- Inscription T3 (obligatoire) :

- Horaires : Samedi 07 Juin
09h00 – 09h30 : Accueil des participants
09h30 – 12h30 : Partie n°1
12h30 – 13h30 : Repas midi
13h30 – 16h30 : Partie n°2
16h30 – 17h00 : Pause
17h00 – 20h00 : Partie n°3

- Horaires : Dimanche 08 Juin
09h30 – 12h30 : Partie n°1
12h30 – 13h30 : Repas midi
13h30 – 16h30 : Partie n°2
16h30 – 17h00 : Remise des lots

La durée effective des parties est de 3h00, et nous avons calé des pauses de 30 minutes entre les parties pour vous laisser le temps de préparer vos figurines pour le transport d’une table à l’autre. Nous avons prévu 3h par partie, ce qui semble largement suffisant pour finir ses parties dans les temps. Une attention toute particulière sera portée au respect du timing.

***** Inscription *****

- prix de l’inscription : 20€ par joueurs, chèque à l’ordre de Waaagh Taverne. Chèque à remettre au magasin (sur place ou par la poste).
- date limite d’inscription et d'envoi des listes : Vendredi 31 octobre 2014
- chèque + identifiants du joueur (nom, prénom, pseudo, mail) à envoyer à :

Waaagh Taverne
Inscription Tournoi 40k
16 rue Stanislas
75006 Paris

- La liste d'armée :

A envoyer par mail à l'adresse suivante : « remi.heraud.pro-at-gmail.com » (rempalcer -at- par @)
Utiliser cette même adresse pour me contacter si vous avez des questions.

Les armées devront être sélectionnées selon le schéma de structure d'armée suivante :

1 QG
0-2 Elite
2-4 Troupe
0-2 Attaque Rapide
0-2 Soutien

A savoir que malgré tout, vos deux armées combinés ne peuvent dépasser le total de 2 QG, 3 Elite, 6 Troupe, 3 Attaque rapide et 3 Soutiens.
En substance, cela veut dire que si vous choisissez de prendre deux choix soutiens dans votre liste, votre coéquipier ne pourra en prendre au maximum qu'un seul.

Si vous jouez chacun le même codex et que celui-ci autorise les schémas alternatifs, alors vous pourrez le choisir avec ses avantages et restrictions en lieu et place de celui-ci.

- Personnages Spéciaux non autorisés.
- Suppléments Escalation et Stronghold assaut non autorisés.
- Slots Lords of War et fortification non autorisés.
- Pas de Dataslates ou de suppléments type Imperial Armour.
- Pas d’Unbound
- Pas de codex Chevalier
- Pas de véhicules et Créatures Monstrueuses dites « supers-lourds »

Un Refus de liste drastique sera appliqué pour limiter la présence des unités qui peuplent trop souvent les tournois, comme les serpent, les broadsides, les lemans Russ, trop de psy...ect
Des points Bonus de classements seront attribués au 3 listes les plus molles du tournois.
Si vous voulez avoir des points de bonus de classement automatiques, vous pouvez m'envoyer votre liste de figurine et je m'engage à vous faire une liste Balls of stell avec.

**********

Listes au format « ETC » recommandé, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder :

D’une manière générale, ne pas noter les équipements de base, uniquement les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport ne sont pas à mélanger pour éviter les confusions.

Exemple de liste au format ETC :

Détachement Principal : Chevaliers Gris

QG 1: Inquisiteur Coteaz (100) [100] - Seigneur de Guerre
Qg 2: Inquisiteur Ordo Xenos (25), Grenades à Radiations (15), 1 Servo-crâne (3) [43]

Troupe 1 :Suite Inquisitoriale - 5 Cultistes de Parque avec Epée et Masse énergétiques (5x15), 2 Croisés avec Haches énergétiques (2x15), 1 Bannisseur (15) [120]
Troupe 2: Suite Inquisitoriale - 3 Acolytes (3x4) [12]

Attaque Rapide 1: Escorteur Storm Raven (205), Canons d'assaut Jumelés (0), Systèmes de Bolters Ouragan (30), Munitions Psy (20), Multi-fuseurs Jumelés (0) [255]

Soutien 1 : Cuirasser Némésis (130), Téléporteur (75) [205]
Soutien 2 : Cuirasser Némésis (130), Téléporteur (75) [205]

Détachement Allié : Nécrons

QG 1 : Tétrarque Nécron (90), Fauchard (10), Scarabées Psychophages (15) , Trame Sempiternelle (15) [130] en Transport 1

Troupe 3 : 5 Guerriers Nécrons (65) [65] en Transport 2
Troupe 4 : 5 Guerriers Nécrons (65) [65] en Transport 3

Attaque Rapide 1 : 5 Spectres Canopteks (5x35), 1 Câble Constricteur (10) [185]

Soutien 3: Console d'Annihilation (90) [90]

Transport 1 : Console de Commandement [80]
Transport 2 : Moissonneur [100]
Transport 3 : Moissonneur [100]

Fortification: Bastion Impérial (75), Relais de Commandement (20) [95]

TOTAL : [1850]

- Restauration :
Le midi, un repas sera servi aux joueurs. Le prix de celui-ci est compris dans l’inscription, sauf pour les joueurs ayant choisi l’option de venir en pass invitation suite à l’achat du livre de règle V7 au magasin (les collations au petit déjeuner restent gratuites cependant)
La buvette est aussi présente pour tout achat de boisson/snack au-delà du repas.
Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. Les personnes ne désirant pas prendre le repas sont priées de le préciser dans leur chèque d’inscription, et de retirer 10€ au montant de l’inscription.

***** Déroulement des rencontres *****

- Défis :
Il vous est possible de défier un autre joueur pour la première partie. Le concept est très simple: si les 4 joueurs précisent leur envie de jouer ensemble, alors le défi est tenu. Pour valider un défi, il vous faut indiquer via un mail ou le Warfo votre envie de jouer contre un autre adversaire inscrit, le défi sera validé en cas de retour positif de sa part.

- Appariements :
Les appariements de chaque ronde seront gérés de la manière suivante:

Comme d'habitude, le principe de la ronde suisse sera appliqué à chaque ronde. Celui-ci consiste à mettre à jour le classement des équipes à chaque ronde en fonction de leurs résultats et ainsi de faire s'affronter des joueurs ayant le même nombre de points et donc ayant fait sensiblement le même parcours.
Les égalités seront départagées par le classement de poutre calculé au Goal average à chaque partie.

- Durée de la partie : Les parties sont limitées à 3h00.

- Scénarios : Les scénarios vous seront dévoilés si possible durant la semaine précédant le tournoi. On restera dans le classique pour ne pas trop perdre de temps avec des scénars complexes, le but étant surtout de dégrossir la V7 dans son ensemble.

***** Figurines/Peinture *****

- Peinture : la peinture est une partie intégrante du jeu de figurines, cependant, vu que le tournoi est en tout début de V7, et pour permettre à tous de tester des concepts plus délirants les uns que les autres, la peinture ne sera exceptionnellement pas obligatoire pour ce tournois.
Cependant, un prix spécial réservé à la plus belle armée sera de rigueur.

- Wysiwyg : Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée doivent être représentés sur les figurines.
Une certaine tolérance pourra être acceptée, notamment concernant certains équipements de base. En cas de doute ne pas hésiter à contacter l’organisateur.
En cas d’abus manifeste le jour du tournoi, les figurines non WYSIWYG pourront, à la demande de l’adversaire, ne pas être jouées (ou jouées telles qu’elles sont sur la figurine)

- Fairplay :
Warhammer 40k reste avant tout un jeu et le but de cette manifestation est bien entendu de massacrer son adversaire sans aucune pitié jusqu’au dernier pitou… euuuh… de s’amuser. Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

- classement final :
Le classement final sera défini par le nombre de points de tournoi gagnés au cours des parties, moins les éventuels malus. Les égalités seront départagées par le classement de peinture.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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