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Tournoi des Assailly 2014 - Informations et règlement

Tournoi des Assailly, Édition 2014

Tournoi Warhammer 40,000 (V7), 1500 points par joueur

15€/personne, règlement par chèque à l'ordre de l'ESCAL, Sandwich et boisson compris, Vente de croissants, petits pains, sandwichs et boissons supplémentaires sur place.
Ce tournoi a pour but de pratiquer notre hobby dans la bonne humeur, pas de gagner à tout prix ; ainsi, les listes jugées trop bill par l'arbitre pourront être refusée.

Liste d'armée contenant un maximum de 1500 points (la composition de l'armée sera notée sur 5 (plus l'armée semble bill et moins les joueurs ont de points)). Alliances interdites, fortifications autorisées.
Les listes sont à rendre au plus tard 10 jours avant le tournoi, soit le 13 novembre. 5 points seront attribués d'office à ceux ayant donné leur liste dans les délais, et retirés à ceux qui seront en retard. Les paiements peuvent être envoyé par la poste ou donnés sur place, mais en cas de surnombre la priorité sera donnée à ceux qui auront payés en premier.
La peinture sera notée sur place par un concours de l'armée et de la figurine les mieux peintes (vote des joueurs, 1er = 5 points, 2nd = 4 points, 3ème = 3 points, 4ème = 2 points, 5ème = 1 point).
L'anti-jeu est sanctionné de manière directe sur le total des points du joueur, ceci au seul jugement de l'arbitre, et de manière illimitée.
Chaque joueur doit amener son matériel de jeu, incluant dés, mètre, gabarits, codex...
Seuls les Codex de base GW sont acceptés : pas de Codex FW, pas de suppléments numériques (sauf celui de l'Adeptus Sororitas), pas de suppléments d'armées (ex : Iyanden, Farsight Enclaves, ...).

Schéma d'armée :
1-2 QG
2-6 Troupes
0-3 Elites
0-3 Attaque rapide
0-3 Soutien
0-1 Fortification
0 Seigneur des batailles

1 Volant maximum par armée, pas de triplettes (sauf troupes). Les armées doivent être WYSIWYG et peintes au maximum. Des points pourront être retirés en cas d'abus. Pas de personnages spéciaux.

Les affrontements seront générés de la manière suivante :
La première partie ne dépendra que de la note de composition : vous tomberez contre un adversaire ayant la même note de composition que vous, à un point près.
La deuxième partie dépendra du score de la première partie ET de la note de composition : vous tomberez contre un adversaire ayant la même note de composition que vous, à un point près, et ayant le score le plus proche du votre.
La troisième partie dépendra du score de la première partie ET de la note de composition : votre score actuel sera multiplié par le complément à 6 de votre de note de composition (soit 5 si vous avez 1 de compo, 4 si vous avez 2, 3 si vous avez 3 etc...), puis le principe de la ronde suisse sera appliqué avec ces résultats : le joueur ayant obtenu le plus haut résultat jouera contre celui ayant obtenu le deuxième plus haut résultat, le 3ème affrontera le 4ème, etc... (bien entendu, votre score ne changera pas : la multiplication évoquée ne sert que d'outil pour répartir les affrontements).
Le quatrième partie ne dépendra que de votre score actuel, selon le principe de la ronde suisse : le 1er affronte le 2ème, le 3ème affronte le 4ème etc...

Vous aurez remarqué que la note de composition est prépondérante dans ce système ; ceci est fait ainsi pour équilibrer les affrontements, car malgré les refus de listes, l'écart de composition des listes reste important.

AUCUNE réclamation ne sera acceptée concernant les affrontements : ceux-ci seront gérés par un logiciel qui suivra les indications ci-dessus. De plus, les notes de composition ne seront pas communiquées aux joueurs pour éviter toute contestation auprès de l'arbitre, qui aura bien autre chose à faire à ce moment là!

Envoyez les chèques ici :

William Joncquel
8 rue du Maréquaix
59 152 Chéreng

Et les listes là :

williamjoncquel@hotmail.fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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