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8ème Après Midi WARHAMMER BATTLE - Informations et règlement

LIEU & HORAIRES :

Notre local est la salle 5, au 4ème étage, dans le Centre Administratif et Social, 16 place de l'Hôtel de Ville 92600 ASNIERES

TOURNOI BATTLE A 1400 points en 3 PARTIES. NO LIMIT

Arrivée : 13h45-14h00
Partie 1 : 14h15-16h35
Partie 2 : 16h40-18h00
Partie 3 : 18h10-19h30

Classement et rangement : 19h30-20h00
Afin que les horaires soient respectés, tout retard le jour du tournoi coutera du fair play.

Boissons et nourriture seront à dispositions gratuitement.

DATE: le 10/01/2015 à 14h

INSCRIPTION :

Il faut vous inscrire sur T3: lien

Lien Warfo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225224&st=0&gopid=2674530

Ensuite il vous faut envoyer votre liste d'armée au plus tard le lundi 5 janvier 2015 au soir à l'adresse mail :
freddykrueger@wanadoo.fr
Les personnes qui enverront leur liste en retard auront une pénalité de 1 points sur la note de fair play par jour de retard.
Les listes WYSIWYG et le premier tour seront publié sur le forum à partir du mercredi 7 janvier 2015
16 Places maximum
Le tournoi est payant : 5€ pour les non adhérents de l'association.
Les chèques devront me parvenir avant le 1er janvier.

Chèque à envoyer à l'ordre de La horde d'or à l'adresse suivante:

Jean Baptiste DYVORNE
24 rue de la fontaine froide
94440 MAROLLES EN BRIE


RESTRICTIONS ET CONSEILS :

IMPORTANT: suite à l'errata officiel fait par G.W avec le changement concernant les % max de seigneur et de héros (passant de 25 à 50 ) Nous appliquerons donc les nouvelles règles de calcul .

AUCUNE! (ou presque) Tout est autorisé avec les règles normale de Warhammer dans la limitation imposée dans le GBR. Même les personnages spéciaux sont acceptés ! Premier arrivé, premier servi!
Par contre, je me réserve le droit de bloquer le nombre de chaque race à 3 afin d'éviter trop de combat mirroir et de se retrouver avec très peu d'armées différentes. Donc, premier arrivé, premier servi!

Tout le livre de Tarmurkhan est autorisé vu qu'il s'agit d'un livre officiel ! Il faut biensur avoir les règles et les expliquer à son adversaire au déploiement.

Armée WISIWYG et ENTIEREMENT PEINTE

les Domaines de magie de chaque sorcier sera écrite sur la feuille d'armée, dés l'envoi des listes pour inscription.
Un sorcier ne pourra donc pas changer en cours de tournoi de Domaine de magie. Les sorts seront générés à chaque partie.

Pour rappel: Les collines ainsi que les bâtiments bloquent les lignes de vue (même celle des grandes cibles), les forêts non.
Aucun élément magique ou mystérieux durant les batailles.

Autre chose: Pensez à ne pas négliger les bannières. Il y a un scénario "sang et gloire" ainsi que la prise des quart de table à prendre en compte

NOMBRES DE PARTIES :

Il y en aura 3 au total. Chacune ayant un déploiement et un objectif différent. Chaque partie se jouera en 6 tours (ou maximum 1h20) et le décompte final se fera ainsi après avoir tenue compte du comptage des points de victoire classique avec les ajouts suivant:

-Pour chaque quart de table capturé ( on entend par "capture" avoir une unité n'étant pas en fuite ET avec un porte étendard ) 50pts de victoire
-Une unité réduite à 25% ou moins de son effectif initial ou bien en fuite à la fin du 6ème tour: La moitié des PdV de l'unité
-Les monstres et les persos ne rapporte des PdV que s'il sont totalement mort
-De plus, pour chaque Etendard magique capturée en fin de bataille, ce dernier rapporte 25 PdV supplémentaire
On comptera ensuite le différentiel de la manière suivante:

0-124 10/10
125-249 11/9
250-379 12/8
380-499 13/7
500-629 14/6
630-759 15/5
760-889 16/4
890-1019 17/3
1020-1199 18/2
1200-1299 19/1
Au delà de 1300 20/0

PEINTURE DES ARMÉES, FAIR-PLAY, PDV ET TOTAL DES POINTS:

Si les arbitres constatent qu’un élément d’une armée est inapproprié pour l’événement, le joueur devra se conformer à leurs instructions. Ils ont également tout pouvoir pour appliquer toute pénalité qu’ils jugent adaptée.
Voici quelques exemples, non exhaustifs :
- Chaque figurine non peinte fera perdre 1 point à la note de fairplay.
- Les conversions jugées non adaptées seront exclues du jeu.

-Une Note de peinture sera attribuée sur 10
-Une Note de fair-Play de 10 sera automatiquement attribuée à chaque joueur. Cette dernière pouvant descendre en fontion de son comportement durant les parties, d'un retard d'envoi de liste…
-Une note de victoire sera attribuée sur 60 (au mieux)
-Une note d'objectif secret sera attribué sur 15 (5 points par partie si l'objectif secret est atteint) Ces points serviront principalement à départager les joueurs en cas d'égalité.
Soit un total max de 95 points (oui je sais, ce n'est pas 100 mais j'aime les compte pas rond! lol)


SCENARIOS :

PARTIE 1:

Le Champs de bataille Maudit

Déploiement: il se fait selon les règles de "attaque à l'aube" du GBR. La bataille dure 6 tours avec le comptage des points de victoire comme indiqué plus haut MAIS avec l'ajout suivant:
-"Unité Maudite" : vant le déploiement des troupes, chaque joueur désigne chez son adversaire une unité de BASE qui sera maudite durant la bataille. Si à la fin du 6ème tour, cette dernière n'est plus sur la table, quelque en soit la raison, son adversaire gagne 100 PdV en bonus.

PARTIE 2:

Pour la gloire éternelle!
Déploiement: il se fait selon les règles de "sang et gloire" du GBR et on garde aussi le même but de victoire à la différence que la bataille ne s'arrête pas une fois le seuil de déroute atteint. Elle continue jusqu'à la fin du 6ème tour. Par contre, le joueur ayant fait atteindre à son adversaire son seuil de déroute remporte 600 PdV supplémentaire. Si les deux seuils sont atteints durant le même tour, dans ce cas, aucun des deux participant de remporte de PdV bonus.
"hissez haut nos couleurs!" : Un objectif à prendre est désigner dans le no man's land AVANT LE DEPLOIEMENT des troupes. il peut s'agir d'un bois, d'un infranchissable, d'un batîment. A la fin du 6ème tour, si un joueur possède une unité valide pour prendre le controle de l'objectif, ce dernier remporte 300 PdV supplémentaire. Entendons par unité valide, les même qui peuvent prendre un quart de table. De plus, s'il s'agit d'une foret, il faut que l'unité soit dedans. Pour un batiment, idem. Pour un infranchissable, il faut se trouver dans un rayon de 3ps. dans ce dernier cas, il y a contestation si une unité ennemie rempli les même critères.
Au dela de ses PdV bonus, le comptage des points en fin de partie se fait de façon classique (unité détruite, en fuite, quart de table, prise de bannière ...)

PARTIE 3:

"Que le sang coule à flot!"
Déploiement: Il se fait selon les règles de "ligne de bataille" du GBR et suit les même règles avec l'ajout suivant:
-"Faites couler le sang!": pour chaque duel remporté, le vainqueur gagne un bonus de 50pts de victoire



OBJECTIFS SECRET :

Pour pimenter la chose, il resteront secret jusqu'au jour même du tournoi. Vous connaitrez votre objectif après l'avoir tiré au sort tout simplement.

-Ils seront tirés au sort dès la première partie et resteront les mêmes pour les deux suivante.
-Ils seront plus ou moins simple à réaliser et n'attireront pas forcement la curiosité chez votre adversaire. Sachez simplement qu'ils seront TOUS réalisables quelque soit votre configuration d'armée.
-En tant qu'arbitre, je compte sur votre bonne foi pour m'indiquer à la fin de chacune de vos partie si le contrat est rempli ou non. En cas de litige, votre Objectif secret sera dévoilé et une discussion avec votre adversaire aura lieux sur la réussite ou non de votre mission. L'arbitre connaitra les O.S de chacun des joueurs.
-En plus de rajouter un défi dans le défi, ces points serviront surtout à vous départager en cas d'égalité.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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