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Le baroud des Korrigans. - Informations et règlement

Tournoi V8 « Le baroud des Korrigans. L’aller … » le 4 et 5 Avril 2015 / 30 places

Lieu du tournoi :
Maison des Fêtes
9 Rue de Galerne
35600 Redon

Conditions d’inscription :
- Inscription sur T3,
- Liste à envoyer à « pierre_grouazel@orange.fr »
- L’inscription sera validée une fois la liste et le chèque de 12 euros reçus (chèque à l’ordre « Amicale Laïque ») à l’adresse :
M. Grouazel Pierre
45, Port Foleux
56350 Béganne.

Intendance :
Repas chaud sur place à 6 euros le samedi et le dimanche midi, le samedi soir un repas amélioré est proposé pour 11 euros.
La collation d’accueil est offerte le samedi et le dimanche matin.

Règlement :
Composition des listes d’armées :
1- Budget d’armée : 2500 points (sans aucun dépassement possible).
2- Pas de personnage ou d’unité nommée acceptés. (Ainsi que ceux des livres La Fin des Temps).
3- Les mercenaires, les nains du chaos, et les listes d’armées alternatives de La Fin des Temps sont autorisées.
4- Toutes les règles spéciales des livres de La Fin des Temps (les 4 livres sortie à ce jour) seront appliquées au tournoi (y compris les nouvelles règles de magie et de dons démoniaques).
7- Attention, nous utiliserons pour le tournoi la ligne de vue réelle.

Déroulement de parties :

2h45 par partie
Ouverture de la salle à 8h le samedi (3 batailles), début des parties à 9h15, fin des parties 18h45
Ouverture de la salle à 8h30 le dimanche (2 batailles), début des parties 9h15, fin des parties 15h45 puis remise des lots
Repas du midi entre 12h et 13h

Les parties seront jouées sur le principe de « bataille rangée », pour la moitié des points de victoire, (hormis quelques Exceptions*), l’autre moitié sur des scénarios.
* Exceptions :
- Les unités en fuite en fin de partie rapportent 50 % de leur valeur.
- Les unités qui ont perdu + 75 % de leur effectif (ou pour les monstres 75% de leur points de vie) rapportent 50 % de leur valeur.

Calcul des points de victoire : (sauf pour le scénario 5 qui a son propre barème)
- 0 à 249 pts d'écart, 5-5
- 250 à 499 pts, 6-4
- 500 à 749 pts, 7-3
- 750 à 999 pts, 8-2
- 1000 à 1499 pts, 9-1
- 1500 et +, 10-0

Les Scénarios :
Partie 1 « Ici c’est chez moi ! »
Partie 2 « En avant !!! »
Partie 3 « On discute ? ... NON … TAPER !!! »
Partie 4 « Récupérer la malepierre !!! »
Partie 5 « On fait un pique-nique !? »

Total des points pour le tournoi : 140pts
Points à gagner :
100pts de parties (10pts de scénario et 10pts de bash)

Points acquis (pouvant être retirés)
20pts de peinture (jugé sur place suivant un barème dégressif)
Quelques exemples : flocage, cohérence avec la liste d’armée (marques du chaos), ombrage…
10pts de fair-play, anti jeu
10pts de liste (à chaque erreur sur la liste envoyée -1pt)


- Partie 1 « Ici c’est chez moi ! »

La table est divisée en 5 zones de 12 /12 pouces (représentées suivant numéro 5 sur 1d6), votre zone de déploiement comporte 2 zones à 150 pts, le centre de la table rapporte 450 pts et les zones dans le déploiement de l’adversaire rapportent 300 pts. A la fin de la partie on calcule la différence des points des deux joueurs.
- égalité 5 pts / 5 pts
- double des points de l’adversaire 7 pts / 3 pts
- triple des points de l’adversaire 10 pts / 0 pts

Pour prendre un point :
- un régiment avec bannière (minimum 5 figurines)
- un régiment de 10 figurines
- un régiment de 5 cavaliers
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses.
- minimum 2 machines de guerre

La zone est attribuée au joueur ayant un nombre d’unités valide supérieurs à son adversaire dans la zone concernée.


- Partie 2 « En avant !!! »

La bataille sera jouée dans la longueur de la table (4 zone de 18 pouces), le but sera de traverser les lignes ennemies pour atteindre l’autre bout du champ de bataille.

Une unité est comptabilisée dans une zone à partir du moment où la majorité du régiment est dans la zone souhaitée. Les zones sont des coefficients multiplicateurs.

Unités comptabilisées :
- un seigneur ou un héros (GB est un héros pas une bannière) 1 pt
- un régiment avec bannière 2 pts
- un régiment de 10 figurines 1 pt
- un régiment de 5 cavaliers 1 pt
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses 1 pt
- un monstre 1pt
- un char 1pt
- une machine de guerre 3 pts

Si égalité des points 5 / 5
Si supérieur 6 / 4
Si double des points 8 / 2
Si triple des points ou + 10 / 0

- Partie 3 « On discute ? …… NON … TAPER !!! »

Petite partie pour attendrir notre adversaire.
Elle suit toutes les règles de la bataille rangée, pour rappel :

- Les unités en fuites en fin de partie rapportent 50 % de leur valeur.
- Les unités qui ont perdu + 75 % de leur effectif rapportent 50 % de leur valeur.

Calcul des points de victoire:
- 0 à 249 pts d'écart, 10-10
- 250 à 499 pts, 12-8
- 500 à 749 pts, 14-6
- 750 à 999 pts, 16-4
- 1000 à 1499 pts, 18-2
- 1500 et +, 20-0

Si triple des points 10 / 0

- Partie 4 « Récupérer la malepierre !!! »

Cinq morceaux de malepierre seront placés sur la table, le but c’est d’en récupérer le plus possible. A la fin de partie on compte le nombre d’éclats récupérés par les deux adversaires.
Un morceau de malepierre vaut 2 points de scénario.

A la fin de chaque tour, les morceaux infligent la perte d’1PV sans svg d’aucune sorte à l’unité en sa possession. Une unité ne peut pas se séparer de son fardeau.
Pour les unités combinées, le PV est retiré au choix du joueur.

Pour récupérer un éclat :
Un mouvement à son contact doit être effectué. (L’unité peut finir son mouvement)

Une unité en fuite ou démoralisée au corps à corps lâche immédiatement son fardeau.
L’adversaire peut alors le récupérer s’il était en combat avec l’unité démoralisée. (Ou ne surtout pas y toucher…)


- Partie 5 « On fait un pique-nique !? »

Le but de cette partie est d’occuper les éléments de décor sur la table, trois éléments distincts : les majeurs, les mineurs et les insignifiants.
- Majeurs : bâtiments en dur 5 pts
- Mineurs : forêts, marais, collines 3 pts
- Insignifiants : les obstacles, barrières, buissons, hutte de chaman gobelin, fosse à purin … 1 pt
Les tables seront équipées de 20pts au total de décors.

Pour occuper un élément, il faut minimum …
- un seigneur ou un héros
- un régiment avec bannière
- un régiment de 10 figurines
- un régiment de 5 cavaliers
- un régiment de 3 cavaliers ou infanteries monstrueuses
- un monstre
- un char
- une machine de guerre
… et être à moins de 3 pouces de l’élément

L’élément est attribué au joueur ayant un nombre d’unités valides supérieur à son adversaire dans l’élément concerné.

Si égalité des points 5 / 5
Si supérieur 6 / 4
Si double des points 8 / 2

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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