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Les Champions du Warp II - Informations et règlement

Tournoi des Champions du Warp avril 2014


Horaires : Le tournoi aura lieu le dimanche 5 avril 2014 de 8h à 19h

Lieu : Salle Victor BASH à Chartres de Bretagne (juste derrière la mairie de Chartres de Bretagne qui se trouve face à l'église).

Inscription : Les inscriptions ne seront validées qu'à réception des chèques (à l'ordre de : « l’association Les champions du Warp »),a l'adresse suivante :

COSTARD Pierre-Adrien - 7 rue Michel Simon 35230 Noyal Chatillon sur Seiche

Les listes devront être envoyées par mail à cette adresse :pierreadriencostard@hotmail.fr

Il sera toutefois indispensable de venir avec sa liste lors du tournoi.

Le tournoi sera limité à 30 places.

Le prix du tournoi sera de 7€, il sera possible de prendre un repas le midi pour 5€ supplémentaire qui devront nous parvenir par chèque en même temps que l’inscription.

Les listes et les chèques devront être envoyés avant le 10 mars.

Le lien vers t3 :

Règlement du tournoi :

Le tournoi se déroulera sous un format patrouille c'est-à-dire :

- 500 points

- 0-1QG

- 1+ troupes

-0-3 élites, attaque rapide, soutien.

-Pas de figurine à plus de 3 points de vie.

-Pas de personnages spéciaux

-Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable oud'armure).

- Pas de créature Monstrueuse.

-Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+côté+arrière)supérieur à 33.

-Pas de volant
- 2 véhicules max
-1 arme d'artillerie MAX

-Pas d'allié
- Il faut obligatoirement un Seigneur de guerre par armée (mais pas forcément de QG). Si l’armée n'a pas de personnage indépendant en QG désignez un personnage indépendant d'un autre choix (élite, attaque rapide...), Si vous n’avez pas de personnage indépendant désignez un personnage (par exemple chef d'escouade) comme Seigneur de guerre. Si vous n’avez aucun personnage, choisissez une figurine reconnaissable (arme spéciale, conversion….) comme Seigneur de guerre. Seul les choix de QG Etant des seigneur de guerres ont accès aux traits de Seigneurs de Guerre, les autres choix auront + 1 en CD

-Les parties se joueront sur des tables de 1,20m x 1,20m

Tout nouveau codex arrivé après clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles dans ce cas).

Supplément codex autorisé, attention aux refus.

Voici un exemple de liste :

QG:

Chef avec des gros bras : (XX pts/ total XXX pts)

Pistolet à eau (X pts), gros bâton en mousse (X pts)

Troupe :

Troupe1 : escouade PACMAN : (XXpts/ total XXX pts) dans transport1

Cerise(Xpts),Fusil anti-Fantôme (Xpts)

Troupe2 : ….

Elite :

Elite1 : Participant enragé (total : XXX pts)

1a :mec cool (x pts), mallette de figs (x pts), dés (x pts).

1b :petiot qui joue au warhammer (x pts ), livre de règle (x pts)

1c :….

Attaque rapide :

Attaque rapide 1 : ….

Soutien :

Soutien1 : Canon de la mort (XXXpts) (total : XXX pts)

Transports :

Transport1 : PAComobile (XX pts), lumière (X pts), attrapeur de cerise (X pts), (Total : XX pts)

Total :500 pts

Dérogation :

Il est possible de jouer les zombies de la peste sans typhus (dans ce cas ils seront pris en choix de troupes).

Codex inquisition autorisé.

Les armées utilisant les dérogations auront un refus plus important que les autres armées, les dérogations sont là pour aider à jouer fluff.

Notation :

Chaque partie rapporte 8 points en cas de victoire, 4 en cas de nul et 1 en cas de défaite pour un total de 40 points.

Une note sur 20 puis ramener sur 10 sera donné à chaque armée pour son fluff, la note de fluf prendra en compte l'histoire de l'armée qui pourra être donné sur une page annexe, et les conversions de l'armée pour faire vivre ce fluf sur le terrain.

Une note de peinture sur 20 puis ramener sur 10, chaque figurine nonpeinte entraine une note de 0 en peinture, un socle non travaillé et/ou non peint compte pour une figurine non peinte.

Une note de Fair play de 10 points est accordé à chaque joueur, envoyer sa liste en retard entraîne la perte de points de faire play, envoyer la liste sous un mauvais format (au delà de la première fois) entraîne la perte d'un point de fair play par mauvais envoi.

Une note d'investissement allant jusqu'à 5 pourra être attribué aux joueurs venant avec un déguisement en thème avec leur armée.

Horaires :


8h-9h : Accueil des joueurs
9h : Début partie 1
10h30 : fin partie 1
10h45 : début partie 2
12H15 : fin partie 2
12h15-13h : repas et notation des armées
13h : début partie 3
14h30 : fin partie 3
14h45: début partie 4
16h15 : fin partie 4
16H30 : Début partie 5
18h : Fin partie 5
18h-19h rangement sale et remise des lots



Repas du Midi :

Entrée au choix : Taboulé, Tomate mozzarella, Salade de riz (avec thon, maïs, tomate …)
Plat principale au choix : Lasagne, Ratatouille, Chili
Dessert au choix : Moelleux au chocolat, Salade de fruit.
Merci de nous faire parvenir en même temps que le règlement pour le repas le menu que vous souhaitez prendre le jour J.

Nous vous proposerons également un petit-déjeuner le matin

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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