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Knight's 40k Tournament 2015 - Informations et règlement

Knights of the Table- 40k Tournament- 2015

1. Verhaltensregeln/Spielzeit
Sollte ein Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsam Spielers" uns darauf hinweist, am besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können. @Raucher: Bitte nutz die grosszügig ausgelegten Pausen zum rauchen, und nicht während der Spiele.
Pro Spiel stehen 2 Stunden 45 Minuten zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0 Punkte für beide Spieler gewertet.

Denkt an ….
• die eigenen Modelle!
• Ein Ausdruck dieses Regelwerks
• Ein Ausdruck der eigenen Armeeliste (die du eingereicht hast)
• Würfel, Schablonen und Missionsmarker
• Ein Regelbuch und den jeweiligen Codex
• FAQ+ Errata des eigenen Codex und des Regelbuchs
• Kleber, falls was abbricht
• Irgendetwas zum Schreiben! (Ein Stift)

2. Start-/Teilnahmegebühr
Die Start-/Teilnahmegebühr ist am Morgen des Turniertages in Schweizer Franken zu bezahlen.

3. Teilnahme/ Armeeliste (0-30 Listenpunkte)
Die Listen müssen bis 01.02.2015 an martin.espinal@hotmail.com geschickt werden, beim Betreff DES MAIL's bitte angeben „40k-[Name]“, Armeeliste (Als PDF-, Word- oder Exeldatei) benennen mit „[dein Name]-[Dein gespieltes Volk]“. Bevorzugt sind Online-Codex-Listen. In der Woche vor dem Turnier 02.02.15-08.02.15) können keine Änderungen mehr an der Liste vorgenommen werden.
Teilnehmer, die ihre korrekte Liste/Listenänderung bis zu 18.01.2015 Termin einsenden, werden mit 20 zusätzlichen „Listenpunkten“ belohnt.
Erst nach der Abgabe einer korrekten Armeeliste hat man einen festen Startplatz! Solltet ihr nach absenden der Liste nicht innerhalb von 48h Bescheid bekommen haben, fragt nach! Dann ist das Mail entweder nie angekommen, oder vergessen gegangen in meinem Posteingang (was nicht sein darf!).
10 Listenpunkte für korrekte Benennung des Mails 40k-[Dein Name] und Armeeliste richtig benannt „[dein Name]-[Dein gespieltes Volk]“
20 Listenpunkte für frühe Abgabe, bis 18.01.2015

4. Verpflegung
Für das Mittagessen wird gebeten, dass sich die Teilnehmer selber organisieren. MacDonalds sind 10min Fussweg entfernt.

5. Räumlichkeiten/Tische
http://www.knightssg.ch/index.php/lageplan
Gespielt wird auf Tischen, mit einer Spielfeldgrösse von 1.2mx1.5m.

6. Regeln
• Supplements wie z.b. Farsight Enclaves und Iyanden, sind erlaubt.
• Es werden 3 Runden gespielt
• Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
• Die Armeegröße darf maximal 1500 Punkte betragen.
• Es darf ein Alliiertenkontingent gewählt werden, wenn kein besonderes Charaktermodell in der gesamten Armee ist. Es dürfen nur Waffenbrüder und Zweckverbündete ausgewählt werden. Waffenbrüder zählen trotzdem genau wie Zweckbündnisse, können also z.b. niemals von Psikräften des Hauptkontingents profitieren.
• Besondere Charaktermodelle sind erlaubt, wenn keinen Alliierter gewählt wurde.
• Befestigungen sind erlaubt und zwar Aegis-Verteidigungslinie (mit den verfügbaren Aufwertungen wie Waffenstellung, VoxRelais, Ikaruskanone). Befestigungen müssen in der eigenen Aufstellungszone aufgestellt werden, und darin Platz haben. Von uns aufgestelltes Gelände darf NICHT verschoben werden.
• Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar! D.h. ihr müsst MINDESTENS ein (1)Ausdruck der Armeeliste dabei haben.
• Forgeworldpublikationen sind nicht zugelassen.
• DATASLATES, Belagerungskrieg, Eskalation, Codex Imperiale Ritter, Death from the Skies sind nicht zugelassen.
• Kriegskolosse sind erlaubt solange es sich dabei nicht um ein Super-Heavy Vehicle/Walker/Flyer NOCH eine (Flying) Gargantuan Creature handelt! Wird ein Kriegskoloss gewählt darf sich kein anderes BCM (Einzigartig) in der Armee befinden. Wenn ein Kriegskoloss gewählt wurde, darf kein Alliierten Kontingent gewählt werden.

Spielbeginn Ablauf:
1. Missionsmarker setzen (je nach Mission)
2. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
3. Psikräfte& Dämonengeschenke etc. auswürfeln falls nötig
4. Wurf um die Seitenwahl
5. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
6. Nachtkampf auswürfeln
7. Aufstellung der Armeen& Befestigungen aufbauen
8. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellt
9. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht

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