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Gobber Crown - Informations et règlement

Im Kampf der Gobber um mehr Anerkennung wollen wir sie mit diesem Turnier unterstützen. Daher werden wir an diesem Wochenende um die Ehrentitel Gobber-König, Gobber-Feldmarschal und Gobber-Chronist spielen!
Nebenbei erhält der Erstplatzierte einen Platz beim Supermasters der RatCon 2015.

Standardformalitäten (hier wird es langweilig):

Gespielt wird nach dem Masters 2015 Regelsatz mit folgenden Anmerkungen:

- 2 Listen à 50 Punkte
- Divide and Conquer [1]
- es wird mit baseline Charakterbeschränkungen gespielt
- Schachuhr: 60 Min pro Spieler mit Deathclock und zusätzlicher Masterclock. Der Start der Masterclock wird laut angesagt, dann dürft ihr mit dem Aufstellen eures Predeployments beginnen.
- Das jew. Szenario wird vor dem Beginn der Runde ausgewürfelt, es wird aber kein Szenario öfters als ein Mal gespielt.
- Ihr habt Euren Startplatz sicher, sobald Eurer Geld bei mir eingegangen ist. Dann müßt ihr bis zum 1.3.2015 Eure Listen an leif(punkt)barleben(Klammeraffe)gmail(nocheinPunkt)com schicken, sonst verliert ihr euren Startplatz an Nachrücker. Wer bis zum 1.3.2015 seine korrekten Listen in einer .txt-Datei, die „T3-Nickname“-Listen heißt, an mich geschickt hat und nicht wieder ändert, erhält 1 Punkt Bonus (= 1 Sieg). Wer also will, dass ich vorher nochmal drüberschaue, der schickt sie etwas vorher ab.
Wünschenswert sind Armeelisten, die mit dem Forwardkommander oder ähnlichem gemacht wurden.


Startgebühr:

Die 20€ Startgebühr sind zu überweisen an:

Kevin Ota
IBAN: DE91160200860022716530
BIC: HYVEDEMM470
Betreff: „T3-Nickname“ Startgebühr

Wer bis zum 27.02.2015 überweist (Eingang der Überweisung) erhält 1 Punkt Bonus (= 1 Sieg). Solltet ihr über uns eine Schlafgelegenheit buchen wollen, müßt ihr früher überweisen... siehe unten.


Szenarien und Spielablauf:

Szenariomarker (Flaggen, Objectives, Runde Zonen, Eckige Zonen) stellen wir. Falls ihr wollt, könnt ihr auch eigene, passende Marker mitbringen.

Nachdem die Orga die Paarungen ausgerufen hat, stehen den Spielern ca. 30 Minuten zur Verfügung um sich am Tisch einzufinden, das Szenario aufzubauen, den Startwurf abzuhandeln und ihre Armeen vorzubereiten. Das Spiel beginnt frühestens sobald die Orga den Beginn der Spiele ausruft. Dies dient einem gleichzeitigen Startpunkt für die Ermittlung des schnellsten Casterkills, den ihr dann bitte auch ausruft ;). Die Runde endet, sobald alle Spiele fertig sind (was spätesten mit dem Ablauf einer der beiden Spieleruhren der Fall sein wird) oder die angedachte Zeit von 2h erreicht wird (s.o.). Wir bitten euch, Raucher- und Pinkelpausen zu minimieren. Zudem sei angemerkt, dass ihr auf eure eigene Zeit diese Pausen nehmt.


Gelände und Spielmaterialien:

Das Gelände auf allen Spieltischen wird im Vorfeld aufgebaut (6-7 Teile je Tisch) und darf NICHT modifiziert werden. Achtet bitte darauf, dass das Gelände so bleibt und schiebt es im Fall der Fälle wieder zurück. Alle Geländeteile gelten als das zu erkennende Gelände über die Gesamtefläche des Geländestücks. Seen sind also nicht nur im Blauen nass.

Jeder Spieler MUSS seine eigenen Würfel, sein eigenes Maßband, eigene Karten, eigene Token und selbstredent eigene Figuren etc. mitbringen. Falls ihr Warroom benutzen möchtet, steht euch das selbstredent frei, sollte aber euer Tablet abstürzen oder die Daten des jew. Spieles sonstwie verloren gehen und ihr habt keinen Ersatz (z. B. weil ihr von Hand mitgeschrieben habt) stirbt euer Caster/Lock SOFORT und das Spiel wird wie üblich abgerechnet. Der Einsatz von Proxis ist nicht gestattet. Alternativmodelle sind mit Zustimmung der Orga (Sicherheitshalber im Vorfeld ein Foto schicken, bitte.) einsetzbar. Umbauten sind audrücklich erwünscht (mehr dazu weiter unten), sollten sich aber an die Steamroller Vorgaben halten (min. 50% des Modells sollten aus dem Originalmodell bestehen, die Bewaffnung sollte passen, ... Im Zweifelsfall wieder an die Orga wenden).

Alle Modelle müssen erkennbare Frontarcs haben, oder werden aus dem Spiel entfernt. Erkennbar ist nicht: schwarzer Filzstift auf schwarzem Base! Sollte ein Modell immer 360° Sicht haben (z.B. weil es die Sonderregel "Circular Vision" ohne Vorraussetzungen (s. Deathjack als Paradebeispiel für Vorraussetzungen - bei diesem muss der Arc markiert sein!) besitzt) kann die Markierung weggelassen werden (z.B. Wracks).


Gobber-König (Turnierwertung, hier fängt es an interessant zu werden):

Es wird gemäß den Masters 2015 Regeln gewertet.

Zudem gibt je es einen Bonuspunkt für das rechtzeitige Einsenden von Armeelisten und rechtzeitigem Geldeingang. Des Weiteren werden jedem Spieler der keine Frontarcs markiert hat 3 Punkte abgezogen!!

Der Erstplatzierte wird zum König der Gobber gekrönt um im folgenden Jahr ihren Ruhm zu verbreiten. Außerdem erhält er einen Platz beim Supermasters auf der RatCon 2015.

Gobber-Chronist (Bemalwertung):


Gobber mögen bunte Dinge und vertrauen dem geschriebenen Wort weniger als dem hübschen Bild. Wir unterstützen also Vollbemalte Armeelisten mit +1 auf ihren Startwurf!
Gobber Chronist darf sich nennen, wer das schönste Gobber-Modell vorzeigen kann. Da nicht in allen Fraktionen Gobber erlaubt sind, die Gobber aber um ihre Verbreitung kämpfen, sind Modelle, die nicht am Turnier teilgenommen haben in der Wertung erlaubt. Auch sind Umbauten gern gesehen. Selbst im Ballonmädchen, dem Boten Menoth´s, steckt in Wahrheit ein Gobber. Zeigt ihn uns!
Weiter wird es einen „Best painted Army“ Preis geben.
Die Modelle werden zwischen dem dritten und vierten Spiel ausgestellt. Die Abstimmung unter den Teilnehmern läuft bis zum Ende des fünften Spiels.


Gobber-Feldmarschall (Sonderwertung):


Der Mutigste und Kühnste soll die Heere der Gobber befehligen! Um diesen festzustellen, könnt im während des Turniers GM-Punkte (Gobber-Mut) sammeln. Dazu stellt euren Warlock/Warcaster ohne Fury/Fokus in eine feindliche Szenario-Zone oder innerhalb von 4“ von einer feindlichen /neutralen Flagge und sprecht
laut folgende Worte (nicht zu laut, da spielen viele Leute):“Ich fürchte mich vor nichts und niemandem!“ Jede gegnerische Runde, die man so überlebt ist einen GM-Punkt wert. Eine Runde in der man so stirbt auch. Mut muss nicht Klug sein.

Zeitplan:

Samstag:

Einlass und Registration bis 10.00 Uhr
Erstes Spiel 10.00 bis 12.30 Uhr
Mittagspause 12.30 bis 13.00 Uhr
Zweites Spiel 13.00 bis 15.30 Uhr
Drittes Spiel 15.45 bis 18.15 Uhr
Ausstellung der Gobber Modelle
Viertes Spiel 18.30 bis 21.00 Uhr

Sonntag:

Fünftes Spiel 10.00 bis 12.30 Uhr
Mittagspause 12.30 bis 13.00 Uhr
Sechstes Spiel 13.00 bis 15.30 Uhr
Gemeinsamer Abbau so lange es dauert
Siegerehrung anschliessend

Verpflegung:

Wir spielen in einer ehemaligen Kantine einer grossen Behörde. Die Kantine wird für uns geöffnet. Ich habe mir sagen lassen, dass sie recht gut ist. Selbstverständlich könnt ihr Euch auch selbstverpflegen.


Unterkunft:

Es gibt einen Deal mit einem Hotel (500m entfernt).
Da wir die Zimmer für euch buchen, brauchen wir eine Mail mit eurem Namen, sowie die entsprechende Zahlung an das o.g. Konto bis zum 13.02.2015.
Bitte gebt auch an, ob ihr Freitag oder Samstag anreisen wollt, außerdem euren Zimmerpartner oder Einzelnutzung

Zimmerpreise pro Nacht:
Zweibettzimmer zur Einzelnutzung EUR 57,20 inkl. Frühstück
Zweibettzimmer EUR 61,90 inkl. Frühstück (natürlich pro Zimmer, nicht Person)

Alternativ könnt ihr euch natürlich auch was eigenes suchen.

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