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Qualifications - Inter-Régions 40k - Rhône Alpes - Informations et règlement

1. Généralités
Dates : Dimanche 12 Avril
Nombre de places: 24 joueurs
Listes d’Armées : 1850 pts par joueur à 5PM
Lieu : TROLLUNE - 25 Rue Sébastien Gryphe 69007 LYON

Horaires :
7h30 – 8h00 Accueil
8h00 - 8h30 Appariement pour la partie 1
8h30 – 11h30 Partie 1
11h30 – 12h30 Pause Déjeuner
12h30 - 13h00 Appariement pour la partie 2
13h00 – 16h00 Partie 2
Pause de 15 minutes
16h15 - 16h45 Appariement pour la partie 3
16h45 – 19h45 Partie 3
20H00 Annonce des résultats


2. Le déroulement

Au vu du planning serré de la journée, et certains n’étant pas de Lyon et ayant de la route à faire, tout retard serait préjudiciable à tout le monde et à la bonne ambiance de la journée.

En conséquence, en cas de retard (le matin ou le midi), 6 points de victoire par 1/4h de retard entamé seront retirés sur le résultat de la partie de l’équipe indélicate. Un retard de plus d’une heure, équivaudra à un forfait.

Il n'y a pas de bouchon à Lyon, le dimanche à 7h, donc aucune excuse. J'offrirai moi-même le café aux premiers arrivants.


2.1.Programme du Dimanche
3 parties sur 1 journée en suivant le règlement strict de l’interrégion 40k ci-avant.

Les listes d’une équipe doivent être envoyées à leurs adversaires une semaine avant les qualifications pour corrections éventuelles.

Les capitaines enverront aux 3 autres capitaines les listes de leurs membres, le dimanche 5 avril à minuit au plus tard. Tout retard (ou envoi incomplet) équivaudra à un forfait de l’équipe.

Les listes seront envoyées au format pdf ou word. Les corrections apportée ne devront avoir pour unique but que de pallier aux erreurs du joueur, et non pas lui permettre de modifier sa liste au regard des listes des autres équipes. Les joueurs concernés devront donc prendre leur responsabilité en cas d'erreur.

Le contenu des listes est précisé en Annexe II du règlement inter-région.

Pour rappel, il est également prévu dans le CPM : « Les Psykers doivent indiquer quels domaines ils comptent utiliser pendant l’événement concerné. Par défaut, et en absence de précision, ils compteront comme pouvant utiliser l'intégralité des domaines à leur disposition ».



2.2 Système CPM

Le système cpm sera utilisé mais étant en constante évolution, merci de jouer une version figée 1 mois avant votre date de qualifications régionales (soit dans notre cas, la dernière version à jour au 12 mars 2015). Les Necrons devront utiliser l’ancien Codex (v5) pour les qualifications.
Les listes présentées pour les qualifications ne seront pas obligatoirement celles utilisées pour l’Inter-région.

Le codex Arlequin pourra être joué si le CPM venait à l’intégrer d’ici le 12 mars 2015.

Si la partie du CPM consacrée aux Nécrons venait à être adaptée au nouveau codex d’ici le 12 mars 2015, les joueurs nécrons utiliseront la version à jour au 18 janvier 2015 (téléchargeable sur le warfo) afin d’éviter toute incompatibilité.


2.3 Peinture :

La note de peinture sera établie par Bubbamix, Remix, et éventuellement Taz, en suivant expressément les critères de peinture de l’interrégion.

Compte tenu que les armées de chacun ne sont peut-être pas encore finies de peindre à la date des qualifications, la note de peinture se fera sur les éléments suivants : 1QG, 1 escouade d’infanterie (autre qu’un choix QG), un véhicule (ou une autre entrée pour les armées sans véhicules).

Les points concernant le plateau seront attribués automatiquement.

La note sera multipliée par 2 pour respecter le ratio de l’inter-Régions (40/60)


2.4 Equipes :

Les équipes doivent être formées de 6 membres. Si un joueur est absent, une bataille est un nul et son équipe se voit prendre le malus de peinture mercenaire. Si deux membres sont absents alors le premier match est nul, le second est perdu en faveur de l’équipe adverse.
Chaque joueur absent entraîne pour son équipe l’application du malus de peinture mercenaire.
Au-delà de deux joueurs absents c’est un forfait de l’équipe en sous-effectif.

Pas de remplacement possible sauf accord des 3 autres capitaines (T’aspasdixdés, il nous manque toujours votre sixième joueur).

Les inscrits :

- Lolcats : vilkoyoth, AethisLiumen, Donshiva, Svenito, Keleneo, SKX
- Savoie : Le-Gob, Lechevreuil, beber_le_dwarf, Chabiwan-Kenobi, Alicielles (coach), Garouhop, Trig
- T'aspasdixdés : Malhun, Sacks, Speedy74, (anonyme), borck, NoNal
- Le gang des Lyonnais : Wookinho, Yoshi, Strifer, Skilledou, KassKroot,


2.5 Arbitrage :

L’arbitrage sera fait par Bubbamix, et les 4 capitaines



3. Classement :

==> Points de Peinture :
- Moyenne des 3 notes de peinture (sur 20) que l'on multipliera par 2

==> Points de tournoi :
Chaque équipe peut amasser entre 0 et 120 points de victoire de joueurs par ronde.
- Une équipe amassant 66 points de victoire de joueurs ou plus gagne la ronde et marque 20pts de victoire d’équipe,
- Une équipe amassant 55 à 65 points de victoire de joueurs ou plus fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe,
- Une équipe amassant 54 points de victoire de joueurs ou moins perd la ronde et marque 0pt de victoire d’équipe.

Total points : /100 pts
Points de Tournoi (60) + Points de Peinture (40) ==> 100 pts

Le classement sera fait le jour même. Les équipes gagnantes se chargeant de rendre compte aux organisateurs de l’interrégion.

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