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Le Tournois de l'Anneau - Informations et règlement

Bonjour,
Le Lyon War Club organise le 1er mars 2015 un tournoi Seigneur des anneaux/ Le Hobbit en 750 pts. Il se déroulera a Trollune. Les armées de la Terre de Milieu vont pouvoir s'affronter pour la gloire ou la survie et essayeront toutes de s'emparerez de l'Anneau! Au programme: belles tables, scénarios originaux, lots à gagner, prix peinture et bonne ambiance!

La boutique se situe au :
Trollune, 25 Rue Sébastien Gryphe, 69007 Lyon (Tel: 04 78 69 85 56)

Inscription
Le prix de l'inscription est de 10 euros.
Pour participer il faut vous inscrire sur T3.
Vous pouvez envoyer un chèque à l'ordre du "Lyon War Club" à l'adresse suivante :
Toufik LAKEHAL
24 allée de la Clairière
69540 IRIGNY.

Horaires
9h Arrivée des participants
9h30-11h: Première partie
11h30-13h: Deuxième partie
14h-15h30: Troisième partie
16-17h30 Quatrième partie
18h: résultats et remises des lots

Pour le repas du midi, il y a plusieurs petits commerçants à proximité, superette, Kebab, Subway, Mc do...

Règles utilisées
Les règles utilisées sont celles du livre de règle "Le Hobbit" et de ses deux suppléments (La désolation de Smaug, La Bataille des Cinq Armée), ainsi que les cinq livres d'armées du Seigneur des Anneaux de 2011 (Les Royaumes des Hommes, Les Gens Libres, Les Royaumes Déchus, Moria & Angmar, Mordor), ainsi les erratas.

Les figurines
- Les figurines doivent être peintes (au minimum couches de base) et socles,
- Le WYSIWYG (Je joue ce que je vois) sera respecté.

Listes d'armées
Les listes seront contrôlées dans la journée. Vous DEVEZ posséder une version écrite de votre liste d'armée.

Le nombre de figurines par liste est limité à 40 (50 pour Moria, Gobelin-ville, La Comté, Lac-ville).

Voici la liste des armées jouables:

Armées du Bien: Gondor, Rohan , Fiefs, Arnor, Le Peuple de Durin , Les Hauts Elfes , Lothlorien & Mirkwood, La Comté, L'armée du Haut Roi, L'armée de Thror, Les Halls de Thranduil, Lac-Ville

Alliés du Bien : La Communauté, Les Vagabonds des Terres Sauvages, Le Conseil Blanc, La Compagnie de Thorin, La reconquête d'Erebor, L'Alliance de Radagast

Armées du Mal: Mordor, Isengard, Moria, Harad & Umbar, Orientaux, Angmar, Gobelin-ville, Les Chasseurs d'Azog, Le Fléau du Nord

- Les Armées du Bien peuvent librement sélectionner des héros et des guerriers dans les listes "Alliés du Bien"
- Si vous jouez une des listes "Alliés du Bien", vous pouvez monter jusqu'à 900 points d'armée au lieu de 750! (Cependant une liste "Allié du Bien" n'a pas accès aux autres listes)
- "Les Trolls" et les Araignées de Mirkwood peuvent être sélectionner par n'importe quel armée du Mal
- "Les Hauts Elfes" = "Eregion et Fondcombe" + "La maisonnée d'Elrond"
- "Lac-ville" = "L'armée de Lac-ville" + "les Survirants de Lac Ville"
- "L'armée du Haut Roi" = "Numénor" + "Les Haut Elfes"
- "La Garnison de Dale" peut s'allier avec "L'armée de Thror" ou "Lac-Ville"

- Si il faut respecter le quaota "pas plus de 12 guerriers par choix de héros", il n'est pas nécessaire que les héros fassent partie de la même liste que les guerriers, et vice-versa.

Pour tous les scénarios :

Chaque joueur tire un dé : le gagnant choisit celui qui se déploie en premier. Celui qui se déploie en premier choisit son côté de table puis place sa première troupes (dans le cas d’un déploiement par troupes alterné) ou toute son armée (dans le cas d’un déploiement classique par armée).

Déploiement par troupes alterné : celui qui se déploie en 1er déploie 1 héro et jusqu’à 12 troupes au choix à 6 pas maximum de ce héros, puis l’adversaire fait de même, et ainsi de suite.

Déploiement classique par armée : Celui qui se déploie en 1er déploie toute son armée sur la table, puis son adversaire fait de même.

Les parties se terminent lorsque un adversaire est détruit ou que le temps est écoulé.



« La Chasse au Sanglier»

Déploiement à 10 pas du bord de table. Déploiement par armée.
Voici le profil du sanglier : Mouv 10, Combat 4, Force 5, Défense 5, 2 Attaques (3 si il a chargé), 2 PV
Tout le monde a le droit de tirer dans un corps à corps impliquant le sanglier.

Au début de la partie on place un sanglier au centre de la table qu'on fait dévier de 4D6ps dans une direction aléatoire. La déviation du sanglier ne prend pas compte le terrain et si il y a des figurines sous le point de chute, on les écarte du minimum requis à 1ps du Sanglier

A la fin de la phase de mouvement, si le sanglier n'est pas engagé, il charge la figurine la plus proche.

A la fin d'un tour si le sanglier est en vie, on fait dévier le sanglier de 2D6ps dans une direction aléatoire.

Si le sanglier est mort, on place un nouveau sanglier au centre de la table qu'on fait immédiatement dévier de 4D6 pas dans direction aléatoire.

Les points de victoire :
1pt pour avoir démoralisé l'adversaire
2pts pour l’avoir détruit
1pt par sanglier tué (seul le joueur qui a enlevé le deuxième PV du sanglier gagne le point)



« Le Combat des Héros »
Déploiement à 10 pas du bord de table. Déploiement par troupes alternée.

Les points de victoire :
1pt de victoire par figurine tué par un de vos héros
1pt pour avoir démoralisé l'adversaire
2pts pour l’avoir détruit

Chaque héro qui tue un autre héro gagne immédiatement un point de puissance.
A chaque fois que vous franchissez le seuil de 4 figurines tués par vos héros, vous pouvez redonner un point de puissance ou un pont de volonté ou un point de destin à un de vos héros.

« Bataille pour la Terre du Milieu »
L’arbitre définira trois décors qui seront les objectifs (forêts, ponts, collines, marais, ruines…) : un au centre, et les deux autres sur une diagonale. Les joueurs se déploieront à 10 pas des coins opposés. Déploiement classique par armée.

Les points de victoire :
A la fin de chaque tour, chaque décor objectif peut potentiellement donner 1point :

-Si un joueur a un de ses héros présent sur le décor, et que l’adversaire n’a pas de héro présent sur ce même décor, il marque 1 point.
-Dans tous les autres cas, personne ne marque le point (aucun héros présent sur l’objectif ou des héros des deux camps présents sur l’objectif).

Vous marquez aussi
1pt pour avoir démoralisé l'adversaire
2pts pour l’avoir détruit

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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