T³ - Tournois TableTop
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Banewolf 2015 - Informations et règlement

Komplettes Regelpaket auf Deutsch als PDF:
Complete rule package in Enlish as PDF:

hellhound.ch/forum
schattenmantel.com/forum
ocbernensis.forumprofi.de
gw-fanworld.net/forum
tabletopwelt.de/forum

1. Einführung/Introduction
Die TPPL (Tapletop und Pen&Paper Luzern) präsentieren das erste Banewolf Turnier. Für Fragen zu den Regeln und zum Aufbau des Turniers steht ein spezifischer Thread im Hellhound-Forum bereit (http://www.hellhound.ch/forum/) und Martin könnt ihr ebenfalls jederzeit per Mail Fragen (martin.espinal@hotmail.com; beim Betreff bitte „Banewolf2015“ angeben).
Wir behalten uns vor, Änderungen an dem vorliegenden Regelwerk vorzunehmen und werden im Falle einer Änderung eine entsprechende Notiz auf T3 und im Hellhound Forum hinterlassen. Wir hoffen auf entspannte und herausfordernde Spiele für alle unsere Teilnehmer!

The TPPL (Tapletop und Pen&Paper Luzern) crew presents the first Banewolf Tournament. In case you have questions concerning the rules or the structure of the event, please refer to the specific thread in the Hellhound Forum (http://www.hellhound.ch/forum/) or write an e-mail to Martin (martin.espinal@hotmail.com; please set „Banewolf2015“ as the mail's subject).
Though the final version, this document may still be subject to change. In case of any changes, they will be announced on the T3 platform and in the Hellhound Forum. We are looking forward to relaxed yet challenging games for all our participants!

2. Location
Paulusheim
Moosmattstrasse 4
6005 Luzern

3. Bezahlung/Payments (40 oder 50+W6 CHFr.)
Die Bezahlung wir per Vorauskasse via Bank getätigt oder am Turniermorgen vor Ort.
Die Bezahlung per Vorauskasse muss bis spätestens dem 30. August 2015 getätigt werden.

Im Folgenden findest du die nötigen Angaben:
Kontoinhaber: Tabletop und Pen & Paper Luzern (TPPL), Patrick Hammer, Rotzring 24,6370 Stans
IBAN: CH34 8120 3000 0503 5504 3
Bank: Raiffeisenbank Luzern Genossenschaft, Bahnhofstrasse 5, 6003 Luzern
Clearing Nr: 81203
Swift/BIC: RAIFCH22C03
Zahlungsgrund: BWolf&1. Buchstabe vom Vorname& kompletter Nachname, z.b. BWolfMEspinal

Die Startgebühr per Vorauskasse beträgt CHF 40.
Die Startgebühr am Turniermorgen beträgt CHF 50+W6 (bringt also Münzen mit!).

There are two payment options: either you pay in advance via bank transfer or you pay at the venue in cash prior to the start of the tournament.
If you choose to pay via bank transfer, your payment has to arrive latest by August 30 2015.

To wire the money via bank transfer, here is the corresponding information:
Account owner: Tabletop und Pen & Paper Luzern (TPPL), Patrick Hammer, Rotzring 24,6370 Stans
IBAN: CH34 8120 3000 0503 5504 3
Bank: Raiffeisenbank Luzern Genossenschaft, Bahnhofstrasse 5, 6003 Luzern
Clearing Nr: 81203
Swift/BIC: RAIFCH22C03
Reason for payment: BWolf & first letter of your first name & full last name, e.g. BWolfMEspinal

The tournament fee for advance payments is CHF 40.
The tournament fee for cash payments at the venue is CHF 50+D6 (please bring coins accordingly!).

4. Ausrüstung/Equipment
Jeder Spieler ist für seine „Ausrüstung“ selbst verantwortlich. Im Folgenden findest du eine Liste der Dinge, die auf jeden Fall mitgenommen werden sollten:
•Deine vollständig bemalte Armee
•Ein Tablar, um deine Armee von Tisch zu Tisch zu tragen
•Mind. 5 Kopien der eingesandten Armeeliste
•Regelbuch, verwendeter Codex (+Supplement usw.), Erratas und FAQs
•Schablonen, Missionzielmarker, Würfel, Massband, Wunden- und Rumpfpunkte-Marker
•Mahlstrom-Karten
•Klebstoff für Notreparaturen
•Etwas zum Schreiben

Every player is responsible to bring his/her own equipment for the game. The following list is mandatory equipment to be brought by every player:
•Your fully painted army
•An army tray
•Several copies of your handed in army list
•Basic Rulebook, codices and supplements (etc.) used in your games, erratas and FAQs
•Templates, mission objective markers, dice, tape measure, markers for wounds and hull points
•Maelstrom cards
•Super glue for emergency repairs
•Pen and paper to take notes
•5 Scoring Sheets

5. Turnierregeln und Armeezusammenstellung/Tournament Rules and Army Composition
5.1 Armeegrösse
Jeder Spieler darf maximal 1850 Punkte für seine Armee ausgeben.
5.2 Fraktionen vs. Kontingenten
Eine Fraktion besteht aus einem offiziellen Codex (Space Marines, Necrons, Blood Angels) und allen seinen zugehörigen Supplements, Dataslates und Formationen. Zum Beispiel sind Codex Tau, Farsight Enklave und Tau Fireblade Cadre alle der Fraktion Tau zugehörig.

Es gibt grundsätzlich fünf verschiedene Arten von Kontingenten:

1. Kombiniertes Kontingent (das Standard-Kontingent aus dem Regelbuch)
2. Alliiertes Kontingent
3. Codex-Kontingent (z.B. Grey Knights Nemesis Strike Force, Dark Eldar Realspace Raiders)
4. Spezielles Kontingent (z.B. Codex Inquisition, Codex Legion of the Damned, Imperial Knights)/Formations-Kontingent (z.b. Necron Decurion Detachment, Gladius Strike Force)
5. Formation (z.B. Cyphers Fallen Champions, Space Wolves Great Company)

Eine Armee besteht aus einem obligatorischen Primären Kontingent und einem optionalen Sekundären Kontingent. Das Primäre Kontingent muss ein Kombiniertes Kontingent, ein Codex-Kontingent oder eine Formation sein. Das optionale Sekundäre Kontingent darf kein Kombiniertes Kontingent und auch kein Codex-Kontingent sein. Es muss zudem einer anderen Fraktion als das Primäre Kontingent entstammen, ausser eines der beiden Kontingente ist eine Formation, oder es ist ausdrücklich erlaubt (Tau+Farsight, Codex: Space Marines)
5.3 Erlaubte Publikationen
Am Banewolf 2015 sind grundsätzlich ALLE Codices und Supplements, sowie Formationen (auch aus Kampagnenbüchern) und Dataslates erlaubt, die bis am 9. August 2015 veröffentlicht wurden und zwar jeweils die aktuellste Version. Dataslates für neue Einheiten (z.B. Tyraniden Landungskapsel oder Belakor) können normal gewählt werden, als ob sie im jeweiligen Codex integriert sein. Kriegskolosse (Lord of War) sind erlaubt, sofern sie keine Superschweren Fahrzeuge/Gargantischen Kreaturen sind. Forgeworld-Publikationen sind nicht erlaubt.

Kontingente, die Befestigungen beinhalten dürfen, können zwischen Aegis Verteidigungslinie, Imperiale Bastion und Himmelsschild Landungsplattform auswählen. Beachtet, dass nicht alle Kontingente eine Befestigung wählen dürfen (z.B. spezielle Kontingenten). Weiterhin sind folgende Befestigungsupgrades erlaubt: Voxrelais, Icarus Laserkanone, Vierlings-Flak, Munitionslager, Panzersperren, Barrikaden, Magos Maschinengeist, Startklar

5.1 Army Size
Every player is allowed a maximum army size of 1850pts for all models included.
5.2 Factions vs. Detachments
A Faction consists of the official codex (Space Marines, Necrons, Blood Angels) and all corresponding supplements, dataslates and formations. For example, the Codex: Tau, Farsight Enclave, and Tau Fireblade Cadre are all members of the Tau Faction.

There are five basic types of Detachments:

1. Combined Arms Detachment (the default detachment from the basic rulebook)
2. Allied Detachment (also from the basic rulebook)
3. Codex Detachment (e.g. Grey Knights Nemesis Strike Force, Dark Eldar Realspace Raiders)
4. Special Detachment (e.g. Codex Inquisition, Codex Legion of the Damned, Imperial Knights, Necron Decurion Detachment, Gladius Strike Force)
5. Formation (e.g. Cyphers Fallen Champions, Space Wolves Great Company)

Any army consists of a mandatory primary detachment and an optional secondary detachment. The primary detachment has to be a Combined Arms Detachment, a Codex Detachment, or a Formation. The optional secondary detachment must not be a Combined Arms Detachment and/or Codex Detachment. Furthermore, the optional secondary detachment has to be from a different faction than the one from the mandatory primary detachment, unless one of the two detachments is a Formation or the rules explicitly allow the combination (Tau & Farsight, Codex: Space Marines).
5.3 Publications Allowed
At the 2015 Banewolf ALL codices, supplements, formations (also from campaign books), and dataslates are allowed in their latest edition if published prior to August 10 2015. Dataslates for new units (e.g. Tyrannocyte or Be'lakor) are normally eligible as if they were part of the corresponding codex. Lords of War are allowed as long as they are no super-heavy vehicles and/or gargantuan creatures.

Detachments that may include Fortifications can choose between the Aegis Defense Line, the Imperial Bastion, and the Skyshield Landing Pad. Please note that not all detachments are allowed to choose a Fortification, e.g. in the case of a Special detachment. Furthermore, the following upgrades to a Fortification are allowed: Comms Relay, Icarus Lascannon, Quad-gun, Ammo Store, Tank Traps, Barricades, Magos Machine Spirit, Ready for Takeoff.

6. Regeldiskussionen/Rules discussions
Falls während des Spiels Unklarheiten auftreten sollten, empfehlen wir folgendes Schema anzuwenden:
1. Regelwerk, Codex oder FAQ nach relevanter Regel prüfen.
2. Falls in den Unterlagen nichts gefunden werden konnte, gibt es zwei Möglichkeiten, fortzufahren:

A) Das Ganze auswürfeln: 1-3 Spieler A hat recht, 4-6 Spieler B hat recht.
B) Andere Spieler konsultieren.

Sollten Optionen A und B nicht geholfen haben, kann man einen Schiedsrichter heranziehen. Bevor ihr den Schiedsrichter bestellt, stellt sicher, dass ihr alle relevanten Regeln zur Hand habt und diese ihm unaufgefordert zeigen könnt. Sollte das nicht der Fall sein, werden beide Spieler verwarnt. Sollte dies im weiteren Verlauf des Turniers nochmals vorkommen (bei den gleichen Spielern), wird der Schiri entscheiden, welche Bestrafung angemessen ist. Grund für diese harte Auslegung ist, dass unsere Schiedsrichter in erster Linie dazu da sind, Entscheidungen zu treffen, wenn es keine klare Lösung in den verfügbaren Publikationen gibt. Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind unanfechtbar und können nicht in Frage gestellt werden.

In case there are any uncertainties concerning rules during the games, we recommend the following procedure:
1. Check the basic rulebook, the codex or the FAQ for relevant information.
2. If the first step didn't produce any meaningful results you have two options to continue:

A) Roll a D6: 1-3 player A gets to decide, 4-6 player B gets to decide.
B) Consult other players.

In case A) and B) didn't produce any meaningful results, you may call a judge. However, before you call a judge, be sure to have all relevant rules ready at hand. If you fail to do so, both players will get a warning. If a second warning is issued during the remainder of the tournament (to the same players), the judge will decide what penalty is adequate. The reason for this hard ruling is the purpose of the judges to primarily form decisions in cases where the available rulebooks don't provide a clear solution. The decisions by the judges are final.

7. Punktesystem/Point system
Es gibt verschiedene Bereiche in denen Punkte gesammelt werden können, nämlich Armeeliste, Bemalung- und Gestaltung, Quiz und Spiele.

7.1 Auszeichnungen
Banewolf Knight-Leutnant: für den Spieler, der am meisten Spielpunkte gesammelt hat.
Banewolf Mechanicus-Prime: für den Spieler mit der schönsten Armee.
Banewolf Scholar-Lexicanum: für den Spieler, der am meisten Quizpunkte gesammelt hat.
7.2 Armeelistenpunkte (0- 20 Listenpunkte)
Die Armeeliste muss bis spätestens dem 30. August 2015 an martin.espinal@hotmail.com gesendet werden. Wer seine Armeeliste bis zum 16. August 2015 korrekt abschickt, und danach keine Änderung mehr vornimmt, erhält zusätzliche Listenpunkte. Beim Betreff des Mails „Banewolf_2015_Vorname_Nachname“ angeben, z.b. Banewolf_2015_Martin_Espinal
Die Armeeliste selber ist als Anhang in PDF oder Word-Form abzugeben, alles andere wird nicht aktzeptiert. Das PDF oder Word ist mit „Vorname_Nachname“ zu benennen, z.b. Martin_Espinal
Listen sollten mit Onlinecodex oder myArmy erstellt worden sein.
Alle Listen werden kontrolliert. Wer eine „illegale“/nicht-korrekte Liste abgibt, bekommt diese zurück und muss sie innert 2 Tagen überarbeitet und korrekt abgeben. Nebst den Einheiten und ihren Punkten sollte irgendwo IM Dokument mindestens einmal der Vorname & Nachname des Spielers stehen. Erst nach der Abgabe einer korrekten Armeeliste und der Bezahlung der Teilnahmegebühr hat man einen festen Startplatz.

-5 Listenpunkte für Armeeliste früh abgegeben (bis 16.08.15)
-5 Listenpunkte für Armeeliste fehlerfrei abgegeben (bis 30.08.15)
-5 Listenpunkte für Mail korrekt benannt (Banewolf_2015_Vorname_Nachname)
-5 Listenpunkte für Armeeliste korrekt benannt (Vorname_Nachname)

7.3 Bemalungs- und Armeegestaltungspunkte (0-100 Bemalpunkte)
Die Bemalungspunkte sind auf verschiedene Unterbereiche aufgeteilt. Die Bewertung der Armeen erfolgt im Laufe des ersten Turniertages. Die Punktevergabe bleibt bis zum Schluss unbekannt. Die gegebenen Punkte können nicht einzeln eingesehen werden und die Bemalungsbewertung kann nicht angefochten werden. Es sind prinzipiell auch Zwischenstufen der Bewertung einzelner Punkte möglich (z.B. 1 oder 3 Punkte für den Bereich Base).

Modelle (0-60)
0- Es ist mindesten ein unbemaltes oder nur grundiertes Modell in der Armee vorhanden
10- Die Armee ist weitgehend nur mit Grundfarben bemalt (keine Highlights, keine Schattierungen,...).
20- Die Armee ist weitgehend mit einfachen Techniken bemalt (simple drybrush, wash,...).
40- Die Armee ist weitgehend mit komplexen Techniken bemalt und die Details stechen hervor. Verschiedene Techniken sind angewendet worden (highlighting, effective drybrush, stippling, wash,...).
60- Das Bemalungsniveau ist hervorragend. Komplexe und aufwändige Techniken sind weitgehend angewendet worden (NMM, SENMM, blending, light source, Freehands).

Base (0-10)
0- Es ist mindestens ein unbemaltes Base in der Armee vorhanden.
5- Alle Bases sind einfach gestaltet und bemalt (z.B. Sand).
10- Alle Bases sind komplex gestaltet und bemalt (z.B. Sand und Flock).

Stimmung beim 1. Anblick (0-10)
0- Die einzelnen Kontingente machen keinen stimmigen Eindruck.
5- Die einzelnen Kontingente machen einen stimmigen Eindruck und passen zum Background des entsprechenden Kontingents.
10- Die einzelnen Kontingente machen einen stimmigen Eindruck und passen zum Background des entsprechenden Kontingents. Weiterhin sind die Bases von allen Modellen von allen Kontingenten im gleichen Stil bemalt.

Markierungen (0-10)
0- Einheiten des gleichen Typs sind nicht voneinander zu unterscheiden.
5- Einheiten des gleichen Typs sind einigermassen voneinander zu unterscheiden
10- Einheiten des gleichen Typs sind leicht voneinander zu unterscheiden, auch in unübersichtlichen Situationen.

Umbau (0-10)
0- Die Armee hat nur wenige und leicht umgebaute Modelle.
5- Die Armee hat viele leicht umgebaute Modelle.
10- Es sind bemerkenswerte Umbauten vorhanden, die der Armee einen einzigartigen Charakter verleihen.

7.4 Quizpunkte (0-30 Quizpunkte)
Ein kleines Quiz wird während des Turniers stattfinden. Es werden Fragen zum Hintergrund des Spiels gestellt (nicht zu den Regeln). Es werden gesamthaft 15 Fragen gestellt, die in 15 Minuten gelöst werden sollen.

7.5 Spielpunkte (0-200 Spielpunkte)
In jedem Spiel gibt es mehrere Möglichkeiten, um Punkte zu erzielen. Diese sind eine Kombination aus den Ewiger Krieg und den Mahlstrom des Krieges Missionen aus dem WH 40K Regelbuch der 7. Edition. Dazu kommen dann auch immer Abschusspunkte, sowie Erster Abschuss, Töte den Kriegsherr und Durchbruch. Wie viele Punkte gesammelt werden ist weiter unten in den Missionen beschrieben.

An dieser Stelle soll aber das allgemeine Punktesystem beschreiben werden, welches auf jedes einzelne Spiel zutrifft. Jeder Spieler summiert während jedem einzelnen Spiel die Punkte auf, die er durch die Mahlstrom des Krieges Mission erzielen konnte.
Am Ende des Spiels zählt jeder Spieler noch die Punkte dazu, die er durch die Mission Ewiger Krieg erzielen konnte. Schliesslich kommen noch die Abschusspunkte dazu, sowie Erster Abschuss, Töte den Kriegsherr und Durchbruch. Die Summe aus diesen drei Punktequellen wird dann mit der Summe des Gegners verglichen. Die absolute Differenz zwischen den Summen wird dann verwendet, um das Ergebnis des Spiels zu ermitteln. Um das Ergebnis des Spiels zu ermitteln addiert der Gewinner die Differenz zu 20. Dies sind seine definitiven Spielpunkte. Der Verlierer subtrahiert hingegen die Differenz von 20. Dies sind seine definitiven Spielpunkte. Der Gewinner kann nie mehr als 40 Punkte und der Verlierer nie weniger als 0 Punkte erhalten.

Beispiel: Spieler A spielt gegen Spieler B die erste Mission (Wille des Imperators, Kein Kontakt). Spieler A erzielt 5 Punkte durch Mahlstrom (5 Punkte), hält am Ende des Spiels ein Missionsziel (2 Punkte), erzielt 5 Abschusspunkte, hat Erster Abschuss (1 Punkte) und Durchbruch (1 Punkt). Spieler A hat also insgesamt 5+2+5+1+1=14 Siegespunkte. Spieler B erzielt hingegen 9 Punkte durch Mahlstrom (9 Punkte), hält am Ende des Spiels zwei Missionsziele (2x2=4 Punkte), erzielt 8 Abschusspunkte, hat Töte den Kriegsherr (1 Punkte) und Durchbruch (1 Punkt). Spieler B hat also insgesamt 9+4+8+1+1=23 Siegespunkte.
Nun wird die absolute Differenz der beiden Summe ermittelt. Die Differenz beträgt 14-23=-9, sodass die absolute Differenz 9 beträgt. Da Spieler B mehr Siegespunkte hat, addiert er nun 20+Differenz = 20+9 = 29. Das sind seine Spielpunkte. Spieler A hat weniger Punkte und subtrahiert nun 20-Differenz = 20-9 = 11. Dies sind seine Spielpunkte. Spieler B schlägt also Spieler A in Mission 1 mit 29 zu 11 Punkten. Dieses Finale Ergebnis kann nun auf dem entsprechenden Punkteblatt eingetragen und dem Organisator übergeben werden.
Sollte es einem Spieler gelingen, alle Modelle seines Gegenübers auszuschalten, gewinnt ersterer automatisch mit 40 zu 0.

Bemerkung zum Thema Zeitspiel: Jedes Spiel dauert 3 Stunden. Diese Zeit reicht aus, um ein Spiel mit 1850 Punkte zu spielen. Die Verantwortung dafür, dass es nicht zu Zeitspiel kommt, liegt bei den beiden Spielern. Wenn ihr nicht mit dem Tempo eures Gegenübers zufrieden seid, lasst ihr ihn das auf freundliche Art und Weise wissen. Falls das nicht hilft, weist ihn nochmals darauf hin. Falls auch das nicht hilft, könnt ihr die Organisatoren darauf aufmerksam machen.

Your army list has to be sent to martin.espinal@hotmail.com until August 30 2015 latest. Whoever correctly sends in his/her armylist until August 16 2015 and doesn't modify it anymore after this point receives additional army list points. Please set the subject of your e-mail to „Banewolf_2015_Firstname_Lastname“, e.g. Banewolf_2015_Martin_Espinal
The armylist itself has to be attached to the e-mail in a PDF or Microsoft Word format. Any other formats won't be accepted. The PDF or Word file has to be named "First name_Last name", e.g. Martin_Espinal
Your armylist should be created using Onlinecodex or myArmy.
All armylists will be checked. Whoever sends in an "illegal"/incorrect armylist will have it returned with a 2 days deadline to correct the mistakes accordingly. In addition to any listed units and their points values, your armylist should have your first name and last name printed minimally once inside the document. Only once you sent in a correct armylist and paid the tournament fee, your starting spot is reserved for you.

-5 army list points for early submissions (until August 16 2015)
-5 army list points for a correct submission (until August 30 2015)
-5 army list points for a correct e-mail subject (Banewolf_2015_first name_last name)
-5 army list points for a correct filename (first name_last name)

7.3 Painting and Design Points (0-100 painting points)
The painting and design points are divided into several categories. The rating of the armies occurs throughout the first day of the tournament. However, the number of points awarded to every army is being kept secret until the end. The painting points can't be reviewed individually and are final. In every category additional intermediate scale values may be awarded, e.g. 1 or 3 pts for the base design.

Models (0-60)
0- The army has minimally one unpainted or only basecoated model.
10- The army is painted with basic colors only (no highlights, shadings, etc.)
20- The army is painted with simple paint techniques for the most part (simple drybrush, wash,...).
40- The army is painted with complex techniques for the most part and details are clearly visible. Several complex techniques have been used (highlighting, effective drybrush, stippling, wash,...).
60- The army has been painted up to an extraordinary level and complex techniques and laborious techniques have been applied for the most part (NMM, SENMM, blending, light source, freehands).

Base Decorations (0-10)
0- The army has minimally one unpainted base.
5- All bases have simple decorations (e.g. sand).
10- All bases have complex decorations (e.g. sand and static grass)

Disposition at First Sight (0-10)
0- The painting and the design of the various detachments is not appropriate.
5- The various detachments leave an appropriate impression and match the detachment's relevant background story.
10- The various detachments leave an appropriate impression and match the detachment's relevant background story. On top of that, all bases across all detachments are painted and designed in the same style.

Unit Markings (0-10)
0- Units of the same type can't be told apart from each other.
5- Units of the same type can be sufficiently told apart from each other.
10- Units of the same type can be easily told apart from each other even in chaotic situations.

Conversions (0-10)
0- The army has only few models with simple conversions.
5- The army has a multitude of models with simple conversions.
10- The army sports complex conversions that give it an exceptionally unique character.

7.4 Quiz Points (0-30 quiz points)
During the event a quiz will be held concerning the background of the game (without any questions concerning rules, though). There will be a total of 15 questions that have to be solved within 15 minutes.

7.5 Game Points (0-200 game points)
In every game there are several ways to score game points based on a combination of Eternal War and Maelstrom of War missions from the 40K 7th Edition basic rulebook. On top of that, kill points as well as First Blood, Slay the Warlord, and Linebreaker will be counted.

The scoring system that applies to every game is as follows:
Every player continuously sums up the number of points achieved via the Maelstrom of War mission. At the end of the game, he/she adds the points gained through the Eternal War mission. On top of that, the number of kill points as well as points from First Blood, Slay the Warlord, and Linebreaker are added. The sum of all these three sources of points will then be compared with the sum achieved by the opponent using the same calculations. The absolute difference between the two sums will decide the game.
To determine the final score, the winner (i.e. the player with the higher sum) will add the absolute difference to the base value of 20. The loser (i.e. the player with the lower sum) in return subtracts the absolute difference from the base value of 20. The winner may never have more than 40pts and the loser never less than 0pts.

Example: Player A plays the first mission (The Emperor's Will, Contact Lost) against player B. Player A achieves 5 Maelstrom points (5 points), holds one mission objective at the end of the game (2 points), achieved 5 kill points, achieved First Blood (1 point) and Linebreaker (1 point). Therefore, player A has a total sum of 5+2+5+1+1=14 victory points. Player B achieves 9 Maelstrom points (9 points), holds two mission objectives at the end of the game (2*2=4 points), scores 8 kill points, and scores on Slay the Warlord (1 point) and Linebreaker (1 point). Therefore, player B has a total sum of 9+4+8+1+1=23 victory points.
The absolute difference between the players is being calculated next, i.e. 14-23=-9, so the absolute difference is 9. Since player B has the higher sum of points, the absolute difference of 9 is being added to base value 20 for player B's final score of 29. Player A in return, who has the lower sum of points, subtracts the absolute difference of 9 from the base value 20 for a final score of 11. In other words, player B wins of player A with a final score of 29 to 11. The final score has to be written down on the score sheet and handed over to the tournament organizer.
If a player should manage to kill all opposing models, he or she will automatically win with a score of 40 to 0.

Comments concerning slow play: every game is scheduled to a length of three hours which is sufficient to play a game at 1850pts. It's in the responsibility of the two players to avoid slow play and make sure the game has a steady progress. If you are unhappy with your opponent's speed of his/her actions, please inform him/her in a friendly tone. If this does not help, please remind him/her again. If this still doesn't help, please call the tournament organizer.

8. Missionen/Missions
8.1 Spiel 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Ewiger Krieg: Kreuzzug
Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
Mahlstrom: Pattsituation
Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.

8.2 Spiel 2
Aufstellungsart: Hammerschlag
Ewiger Krieg: Kreuzzug
Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
Mahlstrom: Verdeckte Operation
Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
Besonderheiten: Alle Sturm Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.3 Spiel 3
Aufstellungsart: Feindberührung
Ewiger Krieg: Grosse Kanonen ruhen Nie
Es wird immer mit 6 Markern gespielt. Jeder Marker ist am Ende des Spiels W3 Siegespunkte wert.
Mahlstrom: Kein Kontakt
Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
Besonderheiten: Alle Unterstützung Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.4 Spiel 4
Aufstellungsart: Spielfeldviertel, 12“ vom Zentrum
Ewiger Krieg: Wille des Imperators
Die Missionsziele 5 und 6 sind die speziellen Marker für die Mission Wille des Imperators.
Am Ende des Spiels erhält man für das Halten dieser Missionsziele jeweils W6 Siegespunkte.
Mahlstrom: Taktische Eskalation
Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
Besonderheiten: Alle HQ Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.5 Spiel 5
Aufstellungsart: Aufmarsch
Ewiger Krieg: Das Relikt
Das Relikt ist am Schluss des Spiels 2W6 Siegespunkte wert.
Mahlstrom: Säubern und Sichern
Abschusspunkte: Abschusspunkte werden normal gezählt und dann halbiert (aufrunden).
Kriegsherr, Durchbruch, Erster Abschuss: Diese geben jeweils einen Punkt.
Besonderheiten: Alle Elite Auswahlen haben die Sonderregel Missionsziel Gesichert

8.1 Game 1
Deployment: Dawn of War
Eternal War: Crusade
This game is always played with six objective markers. Each marker has a D3 points value at the end of the game.
Maelstrom: Deadlock
Kill Points: Kill points are being calculated normally and then halved (round up).
Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood: each provides 1 point.

8.2 Game 2
Deployment: Hammer and Anvil
Eternal War: Crusade
This game is always played with six objective markers. Each marker has a D3 points value at the end of the game.
Maelstrom: Cloak and Shadows
Kill Points: Kill points are being calculated normally and then halved (round up).
Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood: each provides 1 point.
Special Rules: All Fast Attack units have the Objective Secured rule.

8.3 Game 3
Deployment: Vanguard Strike
Eternal War: Big Guns Never Tire
This game is always played with six objective markers. Each marker has a D3 points value at the end of the game.
Maelstrom: Contact Lost
Kill Points: Kill points are being calculated normally and then halved (round up).
Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood: each provides 1 point.
Special Rules: All Heavy Support units have the Objective Secured rule.

8.4 Game 4
Deployment: table quarters, minimally 12“ from center
Eternal War: The Emperor's Will
Mission objective markers 5 and 6 are the special markers for The Emperor's Will mission.
At the end of the game, holding these two mission objectives is worth D6 points each.
Maelstrom: Tactical Escalation
Kill Points: Kill points are being calculated normally and then halved (round up).
Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood: each provides 1 point.
Special Rules: All HQ units have the Objective Secured rule.

8.5 Game 5
Deployment: Dawn of War
Eternal War: The Relic
The relic is worth 2D6 points at the end of the game.
Maelstrom: Cleanse and Control
Kill Points: Kill points are being calculated normally and then halved (round up).
Slay the Warlord, Linebreaker, First Blood: each provides 1 point.
Special Rules: All Elite units have the Objective Secured rule. 

9. Tischsonderregeln/Table Rules
Auf den folgenden Tischen wird jeweils eine besondere „Situation“ vorzufinden sein.
Diese Tischsonderregeln sind NICHT optional, sondern zwingend einzuhalten!

Tisch 1: Chemokrieg auf Savlar
Für die gesamte Dauer des Spiels müssen alle Rüstungswürfe von 6 wiederholt werden. Zusätzlich müssen sämtliche Panzerungsdurchschlagswürfe die eine „ 1“zeigen, wiederholt werden.

Tisch 3: Hohe Gravität
Alle Waffen, ausser jene mit der Flammenschablone, haben eine verringerte Reichweite von 6 Zoll.
Pistolen und Granaten sind nicht davon betroffen, nutze deren normale Reichweite. Des Weiteren dürfen sich Modelle mit Sprungmodulen, Fliegende Monströse Kreaturen, Antigravfahrzeuge und Jetbikes in der Bewegungsphase nur bis zu 9“ bewegen (Bewegungen in der Psiphase, Rennen, Thurboboost, Vollgas. Kurz: Alles was nicht in der Bewegungsphase passiert bleibt unbeeinflusst)

Tisch 5: Heimat des Nurgle
Für die gesamte Dauer des Spiels besitzen Nahkampfattacken die Sonderregel Gift 4+. (Ausser Niederschmettern-Attacken) Es sei denn sie haben von Grund aus „besseres Gift“ (Gift 3+ oder 2+)

Tisch 7: Riss in der Realität
Für die gesamte Dauer des Spiels erleiden Modelle bei einem beliebigen Pasch eine Gefahren des Warp- Attacke, nicht nur bei einem 6er-Pasch.

Tisch 9: Sodom und Gomorra
Für die gesamte Dauer des Spiels werden die Regeln für Nachtkampf angewendet. Allerdings wird bei diesem besonderen Nachtkampf nicht Tarnung sondern Schleier angewendet!

Tisch 11: Wüstenplanet mit heisser Sonne
Für die gesamte Dauer des Spiels überhitzen Waffen mit der Sonderregel Überhitzen bereits bei einem Wurf von 1 und 2.

Tisch 13: Mondspaziergang
Alle Waffen, ausser solche mit der Flammenschablone, haben eine erhöhte Reichweite von 6 Zoll. Pistolen und Granaten sind nicht davon betroffen, nutze deren normale Reichweite. Des Weiteren dürfen sich Modelle mit Sprungmodulen, Fliegende Monströse Kreaturen, Antigravfahrzeuge und Jetbikes in der Bewegungsphase bis zu 15“ bewegen (Bewegungen in der Psiphase, Rennen, Turboboost, Vollgas, Kurz: Alles was nicht in der Bewegungsphase passiert bleibt unbeeinflusst).

Tisch 15: Garten der Lileath
Für die gesamte Dauer des Spiels besitzen alle Modelle, die keine Fahrzeuge sind (alles mit Panzerungswert); die Sonderregel Verletzung ignorieren [6+]. Sollte ein Modell bereits über einen besseren Verletzung ignorieren-Wurf verfügen (5+ oder6+) wird der Bestmöglichste verwendet, und nicht der bestehende verbessert.

The following tables will feature a "special situation" to challenge both players. These special table rules are NOT optional and are to be applied to the games happening at said tables.

Table 1: Chemo War on Salvar
For the entire duration of the game, all Armor Saves on a 6 have to be rerolled. Furthermore, armour penetration rolls of “1” must be re-rolled.

Table 3: High Gravity
All weapons (except flame template weapons) have their range reduced by 6". Pistols and grenades are not affected, use their normal range. In addition to that, models with jump packs, flying monstrous creatures, antigrav vehicles and jetbikes may move only up to 9" in their Movement Phase. Movements in the Psychic Phase, Run, Turbo-boost, short: any movement not happening during the Movement Phase remains unaffected.

Table 5: Home of Nurgle
For the entire duration of the game all close combat attacks have the Poison 4+ rule unless they have a "better poison" (3+ or 2+) in their ruleset. (Hammer of Wrath-Attacks are unaffected)

Table 7: A Fissure in Reality
For the entire duration of the game all models performing a Psychic test suffer Perils from the Warp on any double throw of the same face value, i.e. not only on double 6.

Table 9: Sodom and Gomorra
For the entire duration of the game the Night Fighting rule is in effect. However, in this special Night Fighting the special rule for Shrouded is applied and not Stealth!

Table 11: Desert Planet with Glowing Hot Sun
For the entire duration of the game all weapons with the Overheat special rule overheat at a roll of 1 and 2.

Table 13: Moonwalk
All weapons (except flame template weapons) have their range enhanced by 6". Pistols and grenades are not affected, use their normal range. In addition to that, models with jump packs, flying monstrous creatures, antigrav vehicles and jetbikes may move up to 15" in their Movement Phase. Movements in the Psychic Phase, Run, Turbo-boost, short: any movement not happening during the Movement Phase remains unaffected.

Table 15: Garden of Lileath
For the entire duration of the game all models which are not vehicles (vehicle = any model with a front/side/rear armor value) have the special rule Feel No Pain (6+). If a model already has a FNP special rule better than 6+ based on its ruleset, the best FNP value in the rules is applied. It is impossible to improve a model's existing FNP rule with Garden of Lileath.

10. Zeitplan/Time Table
Hier findet ihr einen Voraussichtlichen Zeitplan. Pünktlich zu sein!

10.1 Samstag 05.09.2015
08:30-08:50 Besammlung & Infos
08:50-09:00 Pairings Spiel 1
09:00-12:00 Spiel 1
12:00-12:50 Mittagspause
12:50-13:00 Pairings Spiel 2
13:00-16:00 Spiel 2
16:00-16:20 Pause
16:20-16:30 Pairings Spiel 3
16:30-19:30 Spiel 3

10.2 Sonntag 06.09.2015
09:45-09:50 Besammlung & Infos
09:50-10:00 Pairings Spiel 4
10:00-13:00 Spiel 4
13:00-13:35 Mittagspause
13:35-13:50 Quiz
13:50-14:00 Pairings Spiel 5
14:00-17:00 Spiel 5
17:00-17:10 Pause
17:15-17:30 Siegerehrung
17:30 Ende des Turniers und Abschied

Here you find the approximate timetable. Make sure you are on time!

10.1 Saturday September 05 2015
08:30-08:50 Opening and General Information
08:50-09:00 Pairings Game 1
09:00-12:00 Game 1
12:00-12:50 Lunch Break
12:50-13:00 Pairings Game 2
13:00-16:00 Game 2
16:00-16:20 Break
16:20-16:30 Pairings Game 3
16:30-19:30 Game 3

10.2 Sunday September 06 2015

09:45-09:50 Opening and General Information
09:50-10:00 Pairings Game 4
10:00-13:00 Game 4
13:00-13:35 Lunch Break
13:35-13:50 Quiz
13:50-14:00 Pairings Game 5
14:00-17:00 Game 5
17:00-17:10 Break
17:15-17:30 Awards Ceremony
17:30 End of the Tournament and Good-byes

11. Verpflegung/Catering

GETRAENKE/BEVERAGES
COLA 3.50 Fr
ICE TEA 3.50 Fr
FANTA 3.50 Fr
MINERAL 3.50 Fr
RED BULL 4.50 Fr
KAFFEE 3.00 Fr
BIER 4.50 Fr

SPEISEN/FOOD
HOTDOG 5.00 Fr.
SALAT 5.00 Fr.
Schnitzelbrot 5.00 Fr.

SNACKS
KUCHEN 2.50 Fr.
MUFFINS 2.50 Fr.
BROWNIES 2.50 Fr.
M&Ms 2.00 Fr.
SNICKERS 2.00 Fr.

11.1 Mittagessen
Darüber hinaus kann an beiden Tagen ein leckeres Mittagsmenu bereitgestellt werden. Bitte gebt bei eurer Anmeldung an, OB ihr diese in Anspruch nehmen wollt und OB an beiden oder nur an einem Tag. (damit die entsprechende Menge eingekauft werden kann)

MENU1 *Geschnetzeltes an Rahmsauce mit Teigwaren und Mischgemüse* 10.00 Fr.
MENU 2 *Ofenfleischkäse an Bratensauce mit Kartoffelstock und Mischgemüse* 10.00 Fr

11.1 Lunch
In addition to the permanent catering you may order a tasty lunch menu. Please announce in your registration IF you also want to register for the lunch menu and IF you want to do so for both days or only one (please specify which day in the latter case).

MENU1 *shredded veal on a cream sauce, pasta, and a blend of vegetables* 10.00 Fr.
MENU 2 *Swiss meat loaf with gravy, mashed potatoes, and a blend of vegetables* 10.00 Fr

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