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Too Infinity - Informations et règlement

Salut à Tous,

Je vous propose de vous retrouver à Craft&Play ce samedi 4 avril pour faire du Infinity. Ce qui je l'espère devrait lancer la saison 2015 de l'ITS toulousain, mais aussi permettre de rencontrer de nouveaux joueurs dans une ambiance conviviale.

Ce tournois ne sera pas ITS malheureusement. Il n'y aura donc ni participation demandé, ni lots. Les choix de scénario sont donc liés à ce choix.



RÈGLEMENT

1 - DÉROULEMENT
1-1 Généralités
Le tournoi Too INFINITY Spec OPS sur Toulouse. Cette rencontre aura lieu le 4 Avril dans le magasin Craft & Play à Toulouse https://www.facebook.com/craftnplay?fref=nf

1-2 Horaires
Le tournois se déroule sur une après-midi le samedi 4 Avril de 12h30 à 20 h
12h30 – Accueil des participants, remise des liste et présentation succincte du déroulement.
13h – début de la première ronde.
16h00 à 16h45– Pause ravitaillement
20h Fin



1-3 Lieu
Craft&Play
7 rue joubert à Toulouse (31200)
06 65 69 63 09



2 - MATÉRIEL
Chaque joueur doit apporter ses propres figurines, dés, mètre, gabarits, marqueurs ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (règles, etc...).
Chaque joueur devra avoir un exemplaire imprimé de ses listes d'armée complète.


3 - COMPOSITION D’ARMÉE
3-1 Compositions des listes
Chaque joueur devra fournir au préalable deux listes d’armées de 200 point contenant systématiquement un spec-ops. Les listes acceptées sont celle du pdf Unit-profile du site officiel. Les deux listes devront être de la même faction ou sectorielle.
Les équipes liées devront faire parties du même groupe de combat
Les mercenaires et listes mercenaires sont autorisés pour le tournois.
Chaque liste devra comporter un spec-ops standard customisé à 12pts.
Les listes devront être envoyées avant le 30 mars minuit à l’adresse suivante : too.infinity@yahoo.fr

3-2 Présentation des listes
Vos listes doivent être numérotées (1 et 2). Au début de chaque partie, vous devrez remettre à votre adversaire la liste cachée 1 ou 2 en fonction de votre choix (une liste de votre armée ou n’apparaissent pas le lieutenant et les troupes en déploiement aéroporté ou en camouflage total).
Il est également demandé d'indiquer clairement les groupes de combat sur la liste d'armée.

4 – FIGURINES
4-1 Peinture et proxy
La peinture est facultative, mais les lignes de vue devront être indiquées clairement sur la figurine (sur le socle, avec des tokens ou autre).
Un WYSIWYG « relax » sera utilisé, si la représentation ne s’éloigne pas trop de l’unité choisie il n’y a pas de problème (cela ne doit pas porter à confusion l’adversaire). Tout proxi doit être signalé clairement à l’adversaire.
En cas d’abus, les organisateurs se réservent le droit de supprimer les figurines/unités litigieuses.
En cas de doute, contactez l’organisation, nous vous diront si le proxi est réglementaire ou non.

4-2 Conversions
Elles sont favorablement acceptées aux conditions suivantes :
- Ne laisser aucune doute à l’adversaire, surtout pour les grosses pièces.
L’idéal est de la soumettre (photo) par avance à l’organisateur.
- Le socle doit être de taille règlementaire.
Le Margaribha vendu sans socle doit être placé sur un socle de 80mm de diamètre.
Les figs de fantassins commercialisées avec un socle thématique de 40 mm peuvent être montées sur un socle de 25 mm.
Les figurines avec 2 socles différents peuvent être montées avec l'un ou l'autre.


6 – SCENARIOS
6-1 Déroulement
Pour permettre une meilleure mise en place, chaque table aura 15 minutes pour la mise en place du scénario, le choix de la liste et le déploiement. Les joueurs auront ensuite 4 rounds (maximum en fonction du scénario) chacun ou 1h30 pour réaliser le scénario.
Les joueurs seront prévenus 10 minutes avant la fin du temps réglementaire, pour qu'ils puissent terminer leur tour et ne pas commencer un round qu’ils n’auraient pas le temps de finir. Un round ne peut être commencé durant ces 10 minutes.
Si les joueurs n'ont pas fait le même nombre de tour, le deuxième joueur peut faire son dernier tour.

6-2 Table rase
Si à un moment un joueur n'a plus d'ordre ou ne peut plus jouer d'ordre « utile » (aucune figurine ou marqueur qui ne soit inconsciente ou engluée), la partie s'arrête.

6 - ARBITRAGE
L’arbitre a toujours raison et ses décisions ne peuvent pas être contestées.
En cas de mauvais comportement, les organisateurs se réservent le droit d’exclure un joueur indélicat ou discourtois.
Pour éviter tout litige quant aux lignes de vue et figurines aux poses exotiques, les figurines seront systématiquement assimilées à des cylindres.

7 - CONDITIONS DE VICTOIRE
Le vainqueur d’une partie est celui qui obtient le plus de points d’objectif au terme du scénario. Un joueur déclarant forfait, donne la totalité des points à son adversaire.
Les Joueur obtiendront le nombre de points de victoire obtenus dans le scénario joué. Le vainqueur du tournoi sera le joueur qui cumulera le plus de victoires, en cas d’égalité celui qui a le plus de point de victoire, sinon celui qui aura donné le moins de point de victoire à l’adversaire, enfin celui dont le spec-ops aura réalisé le plus d’objectif, en cas d’égalité à ce niveau, les deux joueurs seront vainqueur, et il n’y aura pas de second.

8 - INSCRIPTION
8-1 T3
Le tournoi est sur T3 vous devrez donc faire votre inscription à l’adresse suivante :

8-2 Participation aux frais
Aucune participation n’est demandée pour le tournoi.

8-3 Validation et date limite
Les inscriptions se font via T3 et seront validées à la réception de la liste.
La date limite pour les inscriptions est fixée au 29 mars minuit.
La réception des listes au 30 mars minuit.
Un mail de validation sera envoyé après vérification de votre liste.

8-4 Renseignement
Pour tous renseignements, contactez :
Lionel Dou
par Internet : Too.infinity@yahoo.fr..
Ou directement via le magasin Craft & Play :
7 rue Joubert
Toulouse
06 65 69 63 09

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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