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Squig Urbain - Informations et règlement

INSCRIPTIONS :

Inscription T3
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du PAF de 20€ (15€ pour les membres des Squigs du Nord ayant payé leur cotisation) et de la liste.

Paiement par chèque à l’ordre de «SQUIGS DU NORD» à envoyer à l’adresse suivante avec votre nom et pseudo inscrit au dos du chèque :

Cédric DELCROIX
33 rue d’Oran
62100 Calais

La liste d'armée et le paiement devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 2 Avril pour vérification.
Aucun remboursement ne sera possible une fois cette date butoir passée.

DEROULEMENT :

08 :30 – 09 :00 Accueil
09 :00 – 10 :45 Partie 1
11 :00 – 12 :45 Partie 2
12 :45 – 14 :00 Repas
14 :00 – 15 :45 Partie 3
16 :00 – 17 :45 Partie 4
18 :00 – 18 :30 Résultat

Aucun dépassement de temps autorisé.



REGLES/CODEX/FIGURINES :

Livre de règles WARHAMMER 40000 (V7)

• Règle des stratagèmes du livre guerres urbaines (cf. annexe)

Aucun supplément codex ou règles Forge autorisé

Codex dans leur dernière version et leur mise à jour.


LES ARMEES :

Elles devront respecter l’esprit des combats urbains et les listes dites « gros bill » seront refusées. (voir en annexe la liste non exhaustive de ce qui ne sera pas accepté)

Elles ne devront pas excéder 1000 pts et suivront le schéma d’armée standard (voir GBN p122) :

Les limitations :
0 Aéronef ou créature monstrueuse volante
0 Alliés => ne faites confiance à personne
0 Fortifications => et puis quoi encore des serveuses et des masseuses...
0 personnage nommé, seigneur de bataille ou véhicule super-lourd
0 reliques.
3 blindés maximum qui ne devront pas excéder une valeur de blindage de 11 sauf pour un pourra atteindre 13
2 créatures monstrueuses maximum

80 figurines maximum.


POUVOIR PSYCHIQUE :

La démonologie démoniaque sera réservée aux démons et aux space marine du chaos.
Lors de la phase psychique les armées seront limitées a 5D (quelque soit le nombre et le niveau des psycker ) + 1D6 supplémentaire pour lancer ou contrer les pouvoirs.


LISTE :

Le format de présentation des listes d'armées est le suivant ou army creator :

Nom : xxx Prénom :xxx Pseudo : xxx Armée : xxx

Adresse mail : X@Z.com

QG => Big boss(xx), Armure lourde(x), Pince énergétique(xx), fling jumelé(x), emblème(x)= xxx Pts

T1 => 19 boyz orks(xxx), 1xgros fling(x), 1xroquette(15)= xxx pts
1 Nob(16), Gros kikoup(5), Armure lourde(5), Embleme(5)= xx Pts

T2 => 19 boyz orks(xxx), 1xgros fling(x), 1xroquette(xx)= xxx pts
1 Nob(xx), Gros kikoup(x), Armure lourde(x), Embleme(x)= xx Pts

T3 => 18 Gretchins(xx), 2xFouettards(xx), 2xElektrifieurs(xx)= xx Pts

T4 =>

E1 =>

E2 =>

AR1 => 3 Kopters(xxx)= xxx Pts

AR2 => 2 Buggies(xx), 1xLance roquettes jumelles(x)= xx Pts

S1 => 3 Boit’kitu(xxx), Bazoogrot(xx), Gros fling(x), Lance rokette(xx), 3x grots bidouilleurs(xx), 3x Plaque de blindage en rab(30) = xxx Pts

S2 => Véhicule vole(xx), 2xGros fling(xx), Obuzier(xx), Eperon renforce(x), Grot bidouilleur(x), habitak ferme(xx), Blindage en reb(xx)= xxx Pts

Total : 999 Pts

STR1 => Centre Medical
STR2 => Pièges a char


Les listes d'armées devront être envoyées par mail obligatoirement à l'adresse suivante : delcroix.cedric@gmail.com

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long de la campagne.




STRATAGEMES :

Vous choisirez 2 Stratagèmes différents dans le supplément GUERRE URBAINE qui seront indiqués sur votre liste d'armée et obligatoirement représenté. Vous ne pourrez pas en changer durant toute la campagne.

Cf. annexe

Tous les Stratagèmes d'un joueur seront placés durant sa phase de déploiement et représentés sous forme d'objo (lachez vous messieurs).

Les Barricades/barbèles/pièges à char doivent être représentées par des éléments de décors qui leur correspondent. La longueur de chaque élément ne doit pas excéder 6 PS et approximativement 1 PS de large ou de hauteur.

A chaque fois qu'il est indiqué un nombre aléatoire de marqueur (1D3+3), on considèrera qu'il y en a 4, ni plus, ni moins.



MATERIEL :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ou pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée.

WYSIWYG – COUNT AS :

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée (pouf malettes).


De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.


FAIR-PLAY :

Il vous est demandé de faire preuve de Fair-play durant la campagne. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales, le respect de son adversaire et de la gestion du temps.


PEINTURE/MODELISME :

Figurines sou couchés obligatoire
Des notes de peinture seront attribuées aux armées peintes. Notes qui sera additionné aux points de classement.

ANNEXE : LISTE DES STRATAGEMES

BATIMENTS STRATEGIQUE :
Dépôt de Munitions: Pas de modifications GU p34.
Centre de Commandement: Suppression du point 2 GU p34.
Réserve de carburant: Pas de modifications GU p34.
Centre Médical: Pas de modifications GU p35.
Centrale Energétique: Pas de modifications GU p35.
Point d'Observation: donne la règle sens aiguise GU p35.
Sanctuaire: Pas de modifications GU p35.

Précision: les effets d'un Bâtiment Stratégique ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour de jeu.

COUPS TORDUS :
Piège: Pas de modifications GU p36.
Bâtiment mine : Pas de modifications GU p36.
Fortification: Pas de modifications GU p36.
Sniper d’élite: Pas de modifications GU p37.
Tir plongeant : Pas de modifications GU p37.
Bombardement préliminaire : GBN p366

ARSENAL :
Sapeurs: Pas de modifications GU p38.
Filins de rappel: Pas de modifications GU p38.
Obus de siège : Pas de modifications GU p38.
Equipement de démolition: Pas de modifications GU p38.

OBSTACLES:
Barricades: GBN p104.
Fils barbelés: GBN p105.
Piège à char: GBN p105.

DEPLOIEMENT:
FEP : 1 unité d’infanterie au choix peut l’utiliser. GU p40 + GBN.
Infiltrateurs : 1 unité d’infanterie au peut l’utiliser. GU p40 + GBN.
Rats d'Egouts Pas de modifications. GU p40.



LISTE RESTRICTIVE NON EXHAUSTIVE PAR ARMEE :

Blood Angel :
- 1 seule unité de la compagnie de la mort autorisée

Chevaliers Gris :
- 1 seul cuirassier autorisé

Dark Angel :
- 1 seule unité de chevalier ravenwing autorisée
- 1 seul véhicule Darkshroud autorisé

Démons :
- Le grand immonde n’a pas accès a la biomancie
- 1 seule unité d’hurleur autorisée

Eldar :
- PAS de chevalier fantôme
- 1 seule unité d’araignée spectrale autorisée
- 1 seule unité d’aigle chasseur autorisée
- 1 seul véhicule serpent autorisé
- 1 seul seigneur fantome autorisé

Eldar noir :
- 1 seul portail autorisé
- 2 unités de moto jet autorisées


Nécron :
- 1 seule unité de spectre autorisée

Ork :
- 1 seule unité de pillard autorisée

Space Wolf :
- 1 seule unité de loup tonnerre autorisée

Space Marine :
- 1 seul thunderfire autorisé

Space Marine du Chaos :
- 1 seule unité d’enfant du Chaos

Empire Tau :
- PAS de Riptide
- 1 seule unité de broadside autorisée
- Equipement senseur de proximité refusé

Tiranyde :
- 1 seule unité de vénomtrope autorisée
- 1 seule unité de Gardiens des ruches autorisée
- 1 un Moloc autorisé

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