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Dystopie de Printemps ! - Informations et règlement

Dystopie de printemps !
Tournoi Dystopian Wars en 850 points Core Naval

Lieu du tournoi : Magasin Craft’n Play, Rue Joubert, Toulouse (Merci Benoit !)

Date du tournoi : Samedi 30 Mai 2015

Nombre d’amiraux attendus : Jusqu’à 14 (ça serait top !)

Pour participer, il vous faudra:
- Vous inscrire sur le T3 : [url=t3_tournament.php?uri=dystopie-de-printemps&type=t]http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=dystopie-de-printemps&type=t[/url]
- Me faire parvenir vos listes au plus tard 48h avant le tournoi par mail : did.gilb@hotmail.fr
Le tournoi est un tournoi amical entre gentlemen. Les débutants sont les bienvenus, ils seront soutenus par les vétérans en cas de méconnaissance des règles. La bonne humeur et le fair-play sont indispensables.

Peinture :
La peinture de vos flottes n’est pas obligatoire mais très appréciée.

Système de jeu :
Dystopian Wars V2. Les profils des unités seront issus des derniers PDF de factions disponibles sur le site officiel Spartan Games à cette adresse : http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads (les profils des livrets ont préséance sur le livre de règles).

Ce qu’il vous faut amener :
- Figurines officielles Spartan
- Marqueurs de jeu
- Dés
- Gabarits de mouvement
- Mètre mesureur
- Règles officielles (au moins 1 pour 2)
- Profils des vaisseaux facilement accessibles pour le joueur et son adversaire (cartes imprimées, livret de faction imprimé en double)

Composition des armées :
Les armées seront en 850 point, core Naval et devront respecter et clairement faire apparaitre les points 1 à 7 du livre de règles :
1- Minimum de : 1 escadron Large/Massive + 1 escadron Medium + 1 escadron Small
2- Un model Large/Massive clairement identifié comme Commodore
3- Un minimum de 60% de l’armée est considéré comme Core Force et de type Naval. Le reste peut être Non-Core Force et de type Aerial, Fortification ou Armored (mais il risque d’être compliqué de pouvoir aligner des blindés en haute mer)
4- Les maximums doivent être respectés dans la répartition de la taille des escadrons
o Maximum de 60% de Large/Massive (510 points)
o Maximum de 60% de Medium (510 points)
o Maximum de 40% de Small (340 points)
5- Vous avez la possibilité d’allouer jusqu’à 40% de la valeur de votre armée en Strategic forces (Advance, Flanking ou Reserve). Les unités Large/Massive et les SAS du Local support ne peuvent faire partie des forces stratégiques.
6- Vous disposez de 10 SAW en (local support) que vous pouvez répartir dans les types Recon (Maximum 1 Saw)/Fighter/Torpedoes Bombers/Dive bombers.
7- Vous disposez d’un Deck de 16 Cartes TAC en début de partie. Après le déploiement, vous pourrez choisir 5 cartes TAC à utiliser dans la partie. Les cartes « Tally Ho » et « Shadow Tactics » ne seront pas autorisées.

Les dreadnoughts sont autorisés (mais pas forcément conseillés)

Les alliés sont autorisés, dans le respect des limitations du livre de règles. Le contingent allié doit comporter au minimum :
o 1 escadron de type Capital
o 1 escadron de type non-capital
Le maximum de point du contingent allié doit être de 40% de la valeur totale de l’armée (soit 310 points) et est considéré comme faisant partie de la Non-core Force pour les Factions Alliées (Imperial Bond, Grand Coalition et Free Nations) et comme Core Force pour les Closes Allies.

Les mercenaires sont autorisés et ne sont pas tenus de respecter les règles 1 capital/1 non capital mais font obligatoirement partie de la Non-core Force.

Vous avez la possibilité de présenter 2 listes d’armées de la même faction. Vous pourrez choisir la liste en début de ronde lorsque vous connaitrez la faction de votre prochain adversaire (et non la liste). Si vous décidez de présenter 2 listes, vous devrez obligatoirement jouer chaque liste au moins 1 fois.

Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroulera sur la journée entière, en 3 parties de 3 heures chacune.
Rdv à 8h30 pour l’accueil, le café et l’attribution des tables
9h-12h : 1ère ronde
12h-13h : Pause déjeuner (sandwich et autre disponible à proximité)
13h-16h : 2e ronde
16h15-19h15 : 3e ronde
19h30 : Résultats
Un système de ronde suisse sera mis en place afin de regrouper les joueurs au mieux selon les différents niveaux.
- Pour la 1ère ronde, le hasard déterminera les différents adversaires
o A noter que si certains joueurs souhaitent se défier pour le 1er engagement, c’est possible, merci d’en informer l’organisateur à l’avance
- Pour les rondes 2 et 3, les résultats des rondes précédentes seront utilisés pour les appariements
- Les rencontres miroirs (2 adversaires de la même faction) seront évitées
Les tables seront de 48″ x 48″, des décors seront mis à disposition des participants mais les participants peuvent amener des décors afin de contribuer à l’habillage des tables.

Déroulement d’une partie
Les règles standards de déploiement seront utilisées :
- Operational/Strategic advantage (2D6 + Nb d’escadrons spotters)
- Placement des décors (entre 0 et 2 décors / Quart de table)
o Le joueur avec le strategic advantage décide qui place le 1er terrain
o Pas de terrain à moins de 4″ d’un autre
o Pas de décors à moins de 4″ des Flanking Edge
o La taille des décors est choisie par le joueur qui le place (Large/Massive…)
- Board Edge, le joueur avec le strategic advantage décide de son bord de table
- Flanking Edge, le joueur avec l’operational Adavantage choisit son Flanking Edge
- Déploiement des armées, ordre de deploiement des escadrons : Fortifications => Massive => Large => Medium => Small => Tiny
o Advance deployment : Le strategic advantage choisit qui déploie en 1er
o Main deployment : L’operational choisit qui déploie en 1er
o Flanking Force
o Reserve Force
- Field orders
- Choix des TAC Cards dans le Deck (rappel : 5 cartes)

Les fields orders (ordre de mission) seront tirés au hasard parmi 4 disponibles :
1- Free to Engage ! Marquer 70% de la valeur de la flotte adverse (595 pts)
2- Break their Backs ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (425 pts) + tous les Mediums)
3- Thin their Ranks ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (425 pts) + tous les Smalls
4- Go for their Leader ! Marquer 50% de la valeur de la flotte adverse (425pts) + Commodore
Le field order utilisé pendant une partie est définitivement retiré de la main du joueur pour la journée. Ce qui veut dire qu’à la 3e partie, il n’y aura plus que 2 fields orders de disponibles.

Enfin, hissez vos pavillons et que la partie débute !


Marquer des points de tournoi
A chaque fin de tour, un décompte de points est effectué (sont décomptés les navires détruits, prize, salvaged, les cartes TAC jouées, les strategics values…).
Si l’un des 2 amiraux a complété son ordre de mission à la fin du tour, c’est une victoire pour lui et une défaite pour son adversaire !
Si les 2 amiraux ont complété leur mission, c’est une égalité !
Si aucun amiral n’a complété sa mission, on continue pour un tour !
Attention : Si aucun amiral n’a rempli sa mission à la fin du temps imparti de 3h, c’est une défaite pour les 2 joueurs !

Une fois terminé la partie, chaque amiral complète sa fiche avec le nombre de points obtenus durant la partie :
1 victoire rapporte 4 points de tournoi à l’amiral victorieux
1 égalité rapporte 2 points de tournoi à chaque amiral
1 défaite ne rapporte aucun point de tournoi à l’amiral défait

Enfin, des points de tournoi bonus peuvent être octroyés, permettant d’ajouter un peu de combativité jusqu’à la fin de la bataille !

1 Point bonus offensif pour chaque amiral victorieux finissant son engagement avec son tableau de chasse à +40% d’écart de valeur sur son adversaire, soit 320 pts
Exemple : Le Commodore Adama est victorieux du Compte Vimaire avec un score de 700 pts, alors que le compte Vimaire est défait avec un score de 350 pts. Avec 350 pts d’écart, c’est une victoire totale pour Adama ! Un point bonus !

1 Point bonus défensif pour chaque amiral défait et finissant son engagement avec son tableau de chasse à -10% d’écart de valeur sur son adversaire, soit 85 pt
Exemple : Lord Lestrade est défait par l’amiral Beauregard qui est victorieux avec 480 pts. Avec ses 460 pts marqués, c’est une défaite mineure pour Lestrade ! Il s’est vaillamment battu, un point bonus !

A chaque fin de la bataille, les joueurs notent sur un document fournit:
- Les points de tournoi marqués (de 0 à 5 points par partie)
- Les points marqués pendant la bataille, ainsi que ceux de l’adversaire
- Le Field Order joué durant cette ronde
Un seconde ronde est alors organisée, et c’est repartit pour 3 heures d’engagement !

Classement final

A la fin de la journée, le joueur totalisant le plus de points de tournoi est déclaré gagnant du tournoi !

En cas d’égalité, les points marqués pendant chaque bataille sont comparés, le joueur bénéficiant du meilleur goal-average (ratio de points marqués versus points encaissés) l’emporte !
S’il y a de nouveau égalité, l’amiral le plus ancien choisit entre le pistolet et le fleuret pour le duel.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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