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tournoi 3000pts by FIG&CO - Informations et règlement

informations et règlement Tournoi 40K FIG&CO 3000 pts édition 2015 « compo-apo ».

Le club Figurines et compagnie vous propose son tournoi de Warhammer 40,000 en individuel, au format 3000 pts, avec unités Apocalypse/super lourdes ou colossale et appariements selon le choix du joueur, par ordre de classement décroissant. À chaque ronde, le dernier choisit son adversaire, l'avant-dernier choisit parmi les joueurs restants, etc. 

L’appariement initial sera également choisi par les joueurs, dans l’ordre décroissant de leur note de composition. Cette note, cruciale, sera déterminée par l’organisateur de la manière la plus arbitraire qui soit.

La composition pèsera sur le résultat de chaque rencontre : la moitié de la différence sera soustraite du score du plus mal noté des deux, et l’autre moitié sera ajoutée au score du mieux noté.
Exemple :

khorne à une note de compo de 2 ( le vil bourrin) et nurgle une compo de 12.
Khorne gagne la partie 20-0
La différence de compo étant de 10, on divise cela par 2 qui donne 5
Du coup khorne gagne que de 15pts et nurgle remporte finalement 5pts


En outre, la différence de composition permettra au mieux noté d’acheter des bonus atouts stratégiques à son armée avant chaque partie :

- Dates : samedi 02 et dimanche 03 mai 2015.
- Lieu : Patio des associations, cour du château, 67170 BRUMATH
- Effectif maximal : 24 joueurs


Critères de classement :
Parties : 4*20 points.
Peinture et modélisme : 20 points (incluant les marqueurs d’objectif assortis).
Composition : 20 points (plus les divers avantages conférés aux listes les mieux notées) .
Défauts de bienséance (retard, liste fausse, tricherie, absence de matériel…) : - 0 à - 160 pts.

Horaires du tournoi
Samedi : accueil à 09h00
Samedi : ronde 1 de 10h00 à 14h00
Samedi : ronde 2 de 15h00 à 19h00
Samedi : repas du soir à partir de 20h00
Dimanche : ronde 3 de 08h00 à 12h00
Dimanche : ronde 4 de 13h00 à 17h00
Dimanche : remise des prix à 17h15

Frais d’inscription et services proposés
En échange d’un chèque de 30 euros chaque joueur accédera au tournoi et recevra un repas le midi du samedi et du dimanche, ainsi qu’un lot dont la nature sera fonction de son classement.
Pour 10 euros de plus sur son chèque d’inscription, chaque joueur pourra également participer au repas du samedi soir, qui sauf imprévu se composera de( grosses) pizzas et d’une boisson ( le menu sera communiquer ultérieurement , le choix de votre pizza sera à préciser avant la date limite des inscriptions).
Un choix de boissons,et de diverses barres chocolatées/ gateaux sera également disponible à la table d’arbitrage pour la durée du tournoi.
Si vous êtes affecté par une contre-indication alimentaire, faites-la nous savoir d’avance.

Adresse d’envoi et ordre des chèques, avant le 26 avril 2015 pour valider l’inscription : 
William DESMAREST
1 rue des coccinelles
67240 BISCHWILLER

format et documents de références

3000 pts en un détachement, dont jusqu’à 1000 pts d’unités Apocalyptiques en sus.
- Les unités conventionnelles de 40K seront tirées de tous les codex disponibles à la date du tournoi.
-Les unités estampillé W40K remplissent le choix qu’ils occupent dans l’organigramme.
- Les unités Apocalyptiques seront tirées des livres suivants : Apocalypse Imperial Armour Apocalypse 2,, Imperial Armour aeronautica, Imperial Armour I à X, ainsi que leurs FAQ, errata et mises à jour. 
-Les super lourds/ créatures colossales Lord of war des codex sont comptabilisés dans les 1000pts d’unités apocalypse.
- les listes d’armées propres aux livres Imperial Armour (Elysiens, Raven Guard) ne sont pas acceptées.
Pour les autres sources, telles que par exemple les règles expérimentales proposées sur le site de Forge World, consulter l’organisateur par mail à killiox67gmail.com
- Les questions d’arbitrage seront résolues d’après le corpus de FAQ, et le jugement de l’organisateur.
D’autres amendements ou précisions seront décrétés arbitrairement au besoin : en cas de doute ou de cas ambigu, prière de demander à l’organisateur au préalable, afin d’éviter les déceptions.

Restriction :

-Pas d’alliés (car un seul détachement autorisé)
-Pas de dataslate
-Supplément codex autorisé (à condition de tenir dans un seul détachement)

Les listes d’armées sont à envoyer sous format WORD. 
Date limite d’envoi : dimanche 26 avril 2015 àkilliox67@gmail.com
Les listes seront ensuite rendues publiques, afin que chacun se fasse une idée des partenaires de jeu qu’il préférera rencontrer.

Restrictions relatives aux unités et formations Apocalypse :

-Les formations d’apocalypses peuvent êtres sélectionnées à condition de pouvoir remplir les exigences tout en restant dans un seul détachement.

Exemple : formation de sentinelles tueur de krabouillator
La formation demande de 3 à 5 sentinelles blindées.
Le codex astra militarum propose un escadron de 1-3 sentinelles blindées pour un slot attaque rapide.
Pour jouer cette formation il faut utiliser soit un slot ( si on veut joueur 3 sentinelles) soit deux slots attaque rapide ( 3 et 2 sentinelles)

- L'Imperium » (légions titaniques, flotte, chevaliers impériaux, châssis de baneblade/shadowsword) sont accessibles à toutes les armées impériales. Pour toute question de compatibilité, s’adresser à l’organisateur.
- Les stratagèmes dits "atouts stratégiques" de la mission Apocalypse standard ne seront pas utilisés : les seuls présents au tournoi seront donc ceux qui sont achetés grâce aux bonus de compo :
-10Pts module de visée : confère la règle anti-aérienne à une unité à 6ps du centre du pion
-8pts Radar : 1D3 unités ont infiltration (pas les superlourd, colossaux)
-6pts Antenne médicale : insensible à la douleur dans un rayon de 6ps du centre du pion
-4pts Générateur de champ de force : règle discrétion aux unités à 6ps du centre du pion
-2Pts Dépôt de munition : relance les « 1 » pour toucher dans un rayon de 8ps du centre du pion
En outre, pour être utilisables, ces atouts stratégiques devront être représentés par des marqueurs de votre fabrication, qui seront en outre pris en compte pour la note de modélisme. Donc pas de pions pas possible de se payer l’atout stratégique !
- Les formations/unités utilisables seront tirées des publications suivantes Apocalypse Imperial Armour Apocalypse 2, Imperial Armour aeronautica, Imperial Armour I à X, ainsi que leurs FAQ, errata et mises à jour. En cas de profils différents d’une publication à l’autre, le plus récemment publié fera foi. Exemple : le Skullhamma a une capacité de transport de 30, mais l'IA8 précise qu'il ne peut emmener que de l'infanterie (pas des marcheurs par exemple).
- Il appartient à chaque joueur de se munir de l'intégralité des règles et profils des unités qu'il joue, sur un support quelconque (imprimé ou électronique), pour peu qu’il soit aisément lisible par son adversaire, sur simple demande.

WYSIWYG :

- Le WYSIWYG est la règle, avec une tolérance dans la limite du raisonnable (un grand prophète pourra être en réalité Eldrad, un proxy ressemblant d'une autre marque pourra aussi faire l'affaire…).
- WYSIWYG est strictement obligatoire pour l’unité Forge World (un Land Raider Redeemer ne pourra pas être un Proteus)

Scénarios

Toutes les missions suivent les règles des scénarios standards de la V7 : Frappe en Profondeur, Réserves, Infiltration, Scouts, Prise d’Initiative… ( pas d’objectifs mystérieux)

Mission 1 : avoir le plus de figurines en vie sur la table au moment où la partie se termine (les fuyards comptent comme détruit). Déploiement en Aube de guerre.

Mission 2 : Capture (avec 5 objectifs), Déploiement en marteau et enclume

Mission 3 : Prendre & Tenir, déploiement en frappe d’avant garde.

Mission 4 : Annihilation : Chaque tranche (complète ou partielle) du tiers des PV d’un Colossal ou PC de Super-Lourd , compte comme un Point d’Annihilation. Déploiement en aube de guerre

Pointage des scénarios( avant modification du différentiel de compo) :

-objectif principal = 12 points de partie
-objectif secondaire = 4 points de partie (2pts par objectif)
-goal-average (différentiel de PV) = 4 points de partie.
En cas de victoire par abandon ou par table rase, le gagnant remporte 20 pts de partie

tableau goal-average:
4-0:2400+
3-1:1600-2399
2-2:0-1599

Peinture :

La peinture des figurines n'est pas obligatoire mais il faut prendre en compte que la note de peinture sera dans le classement final.
La peinture sera notée de façon atypique. En effet au début du tournoi 3 personnes seront tirées au sort pour juger la peinture. Ils auront jusqu’au dimanche midi pour communiquer leurs résultats à l’organisation. De par leurs notes une moyenne sera établies et découlera la note de peinture de chaque participant. Cette note sera comptabilisée dans le classement général et déterminera le gagnant du prix de peinture.

Un grand merci à sir PTL qui est à l’initiative de ce règlement et qui nous a autorisés à le reprendre en partie, gloire à lui !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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