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LFG battle 2015 - Informations et règlement

LFG battle 2015 en double fixe

I – Composition des armées
1/ Bases

- 1500 points d’armée maximum par joueur soit 3000 par équipe (25% à 375pts).
- Personnages spéciaux nommés ne sont pas autorisés.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées participeront au concours de peinture et se verront attribué une note de peinture sur 10 qui entrera dans la note finale.
- le wysiwyg :
Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états-majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipements particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

A/ Restrictions générales
- Seules les alliances fiables et peu fiables sont autorisées (exemple: un double nain-haut elfes est possible mais pas nain-orque), les alliance/doublette ne pourront avoir la même armée. Afin de faciliter le déplacement et le déploiement des armées, des plateaux de mouvement sont conseillés
- Maximum 40 personnes (qui peuvent être augmenté s’il y a beaucoup de monde). Pour les unités rares, pas de doublettes/ les unités spéciales, pas de triplettes.
- Les Doublettes
• Une Grande Bannière peut servir pour les 2 Armées Alliées
• Un Général peut donner son Bonus de Commandement aux 2 Armées Alliées
• Chaque Doublette ne peut avoir qu’une seule fois un Exemplaire d’Objet magique
• Pas de Doublette d’Unités Rares dans chaque Armée
• Pas de Triplette de d’Unités Spéciales dans chaque Armée
• Les Sorts affectant « les Unités Amies » fonctionnent sur les Unités de la Doublette
• Tous les personnages peuvent prétendre à la règle Attention Messire sur tous les sorts 6.

B/ Restrictions End of Time
pas de End of Time

C/ Restrictions sur la magie

- 6 Niveaux de magie par Doublette (Ex : 1lvl 4 +1 lvl 2, ou 2 lvl 3, ou 1 lvl 4 + 2 lvl 1, etc…)
- Les Objets de Sorts et la Prêtrise ne rentre pas en compte dans les Niveaux de Magie.
- Phase de Magie : 2D6 dés de pouvoir par Doublette mais pas de Maximum de dés de Pouvoir (Vous pouvez dépasser le Maximum de 12 Dés de Pouvoir ou de Dissipation)

II – Règles utilisées

Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus. La compilation de Q/R officiels et erratas sera utilisée (donc 50% de seigneurs et héros)

III – Déroulement du tournoi

1/ Le tournoi se déroule en 3 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi
Accueil des participants à partir de 8h pour un café
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Troisième partie: 16h-19h

Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h pour un café
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières. De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

5 parties en bataille rangée, avec les modifications suivantes :

- Match nul si écart < 250 pts à la fin de la partie.
Calcule des points de victoire : Les points de victoire seront inscrits lors de chaque partie jouée.

Calcul des points de victoire:

- 0 à 249 pts d'écart, 10-10
- 250 à 499 pts, 11-9
- 500 à 749 pts, 12-8
- 750 à 999 pts, 13-7
.............
- 2500 et +, 20-0

Les matchs entraînant un abandon d’une des équipes donnera un résultat de 19-1
- Mort du général: 200pts

- Mort de la GB: 150pts

- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine.

- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ses points de victoire.

- Capturer les quarts de tables confère 100pts de victoire par quart contrôlé de votre côté et 200 du côté adverse.
Un quart est contrôlé quand vous disposez de plus d’une unité opérationnelle dessus que votre adversaire.

Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose d'une bannière et au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes

IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi sur un maximum de 120pts
Parties: jusqu’a 100pts
Note de peinture : 10pts (pas de note de peinture si armée pas entièrement peinte)
Points à nous : jusqu’à 10 points

1- Présentation de l'armée
Chaque joueur devra se présenter avec une feuille WYSI (obligation) et sa liste d’armée (nous aurons celle pour l’organisation en cas de litige) pour faciliter ses parties.

2- Lignes de vue
Les collines, les bâtiments ainsi que les forêts bloquent les lignes de vue sur toutes les figurines, y compris les grandes cibles, les autres décors donnent les couverts habituels....
3- mouvement
Les rivières et marais empêchent les marches forcées.
4 – bâtiment
Pas plus de 30 figurines et 1 personnage par bâtiment (30 figurines d'infanterie, 10 d'infanterie monstrueuse)


VII - Explications diverses

1 - Note de peinture
Après concertation entre les juges, sera attribué la note définitive sur 10pts. Note qui comptera dans le classement final.

La plus belle armée sera récompensé par un lots.

2 - Points à nous
Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Envoi de listes non valides, à partir de la deuxième liste (1 pts par liste).
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quelle qu'en soit la raison (1pts par liste).
- Retard dans l’envoi du chèque (1pts)
- Retard pendant les deux jours du tournoi (2pts).
- Non respect du WISIWIG annoncé et/ou absence de liste WYSI (2pts).
- Mauvais comportement en partie (au bon jugement de l’orga vis à vis de la faute).

Les 3 premiers cas ont un effet cumulatif. Chaque cas peut éventuellement faire perdre la totalité des 10pts.
Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII – Restauration
Comme chaque année nous nous occuperons de la restauration...

IX – Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
Ledoux Fabian
312 route de Lozanne
69380 Chazay D’Azergues

1/ un chèque de 20 euros à l'ordre de "Les Folies Guerrières" –

2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.

Une préinscription sous T3 est obligatoire. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 31 août 2015 à l'adresse suivante : lesfoliesguerrieres@hotmail.fr
Les listes seront envoyés dans le corps du mail directement. Aucune pièce jointe ne sera ouverte.

Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme :
Prénom Nom – Armée
Exemple : Ledoux Fabian – Bretonnie
I – Composition des armées

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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