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Le Barraklash - AOS - Informations et règlement

Barraka et Arklash ont l'immense plaisir de vous annoncer le premier tournoi AoS de la région Alsace.



Date et Lieu du tournoi :



Dimanche 6 décembre 2015
Maison des Loisirs et de la Culture (MLC) 6 place robert Schuman 67500 Haguenau

Horaires du tournoi :

08h00 arrivée des joueurs
08h30 début de la première partie
11h00 début de la deuxième partie

13h30 repas - sandwich
14h00 début de la troisième partie

16h30 début de la quatrième partie
19h00 fin des parties



Composition de la liste d'armée :



-L'ensemble de l'armée ne devra pas dépasser 120 Wounds.

-Nombre de warscroll maximum : 12

-Maximum 3 warscroll avec le keyword : HERO

-Maximum 2 warscroll avec le keyword : MONSTRE

-Maximum 2 warscroll avec le keyword : WARMACHINE

-Les warscroll de bataille ne sont pas autorisés.

-l'armée doit être composée d'un minimum de 50 figurines.

-Les persos spé/nommés ne sont pas autorisés.

-Il n'est pas autorisé d'avoir 3 fois le même warscroll.

-Il n'est pas autorisé d'avoir 2 fois le même warscroll avec le keyword : HERO

-Le général d'armée doit être indiqué sur la liste.



Restrictions :


-Pour pouvoir invoquer une figurine, il faut déjà la posséder dans sa liste d'armée. (exemple : Pour pouvoir invoquer un terrorgheist, je dois en avoir déjà un dans ma liste d'armée).
-Les figurines invoquées tuées, rapporte également des points de bash.
-Les mesures se font à partir du socle (rond ou carré).
-Un seul champion, étendard et musicien autorisés par unité.
-La partie prendra fin après 6 tous de jeu ou 2h30.
-Les règles de victoire glorieuse, victoire par mort subite et de triomphes ne seront pas appliquées.
-Chaque partie sera noté sur 20 points. 12 points de bash et 8 points d'objectifs.
-Les figurines non peintes sont accéptées.



Les Armées :



Toutes les armées dont les compendiums sont disponible en téléchargement sur le site GW sont autorisées.

Chaque joueur devra avoir en sa possession la version papier des règles générales ainsi que le compendium de son armée. Les versions numériques ne seront pas tolérées.



Scénarios :



1 scénario unique pour les 4 parties



Table de jeu : 120x180cm agrémenté de décors de notre club



Zone de déploiement : selon le premier schéma de la page 2 des règles du jeu.



Déploiement : les 2 joueurs lancent un D6. Celui qui obtient le meilleur résultat choisi son côté de table et place une unité. Ensuite les joueurs placent de façon alternative leur unité une par une, et finissant par les unités avec le keywords "héros".



Qui joue en premier : Avant le premier tour les 2 joueurs lancent un D6. Celui qui obtient le meilleur résultat décide de jouer en premier ou en second. Ce choix avant le premier tour est valable pour les 6 tours de la partie.



Condition de victoire :



DESTRUCTION DES UNITES ENNEMIES



Les 2 joueurs commence avec 6 points de victoire.

Chaque unité ennemie entièrement détruite rapporte son nombre de wounds "en points de desctruction".

pour chaque tranche complète de 20 points de destruction d'écart entre les 2 joueurs, celui qui à le meilleur résultat marque 1 point de victoire, et le joueur avec le moins bon résultat perd 1 point de victoire.

Exemple : les points de destruction sont de 24 pour le joueur A et 88 pour le joueur B, soit 64 points d'écart. Il y a 3 tranches complète de 20 points de destruction, alors le joueur B gagne 3 points de victoire et le joueur A perd 3 points de victoire , par rapport à leur capital initial de 6 points de victoire.

Entre les 2 joueurs, 12 points sont distribués.



3 OBJECTIFS SECONDAIRES



Prise du centre de la table

A la fin du tour 6 (ou à la fin du temps règlementaire de 2h30 de jeu, avec le même nombre de tours joués par les 2 joueurs), le joueurs qui a positionné une unité avec bannière (ce peut être le héros porteur de la grande bannière) sur le point centrale de la table marque 2 points de victoire (il faut une figurine de l'unité sur le centre de la table, mais ce n'est pas obligatoirement le porte-étendard de l'unité).



Conquête du territoire ennemi

Le joueur qui possède le plus d'unité dans la moitié de table ennemie marque 3 points de victoire. Si une unité est de part et d'autre de la ligne médiane de la table, c'est le côté où il y a le plus de figurine de cette unité qui est pris en compte. En cas d'égalité, aucun joueur ne marque de points de victoire pour cet objectif.



Le sang des généraux

Au terme de la bataille, le joueur qui est parvenu à tuer le général adverse et conserver le sien, marque 3 points de victoire.





Selon que les objectifs secondaires aient été réalisés ou non, 12 à 20 points sont distribués entre les 2 joueurs.





CLASSEMENT DU TOURNOI :



L'organisation du classement se fait selon le principe de la ronde suisse.

Les affrontements de la première partie du matin sera déterminer aléatoirement.

- Jusqu'à 80 points de victoire peuvent être mis par un joueur.

- Jusqu'à 5 points supplémentaires seront attribués par une note de peinture sur 5.

- 5 points d'orga sont donnés à chaque joueur avant le tournoi. Pénalité de 1 point pour chaque infraction suivante : retard d'envoi de chèque, retard d'envoi de liste d'armée, mauvais comportement à la table, un retard le jour du tournoi etc....



Cotisation et inscription :



Le prix du tournoi est de 15 euros par personne, ce qui comprend l'inscription au tournoi et le repas du midi.

De nombreux lots seront mis en jeu.

•Les listes sont à envoyer à mon adresse mail ludovic.bernet@numericable.fr avant le 29 novembre 2015.

Le chèque est à établir à mon nom (BERNET Ludovic) et à envoyer au 6 rue de la caserne 67150 ERSTEIN avant le 22 novembre 2015.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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