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Hobby One Warhammer 40000 round 11 - Informations et règlement

Round 11 12/04/15

Déroulement :

Le tournoi comprendra trois parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 30
9h00 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h30 Repas
12h30 – 15h15 2ème partie
15h30 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement.
La première ronde sera mise en ligne ainsi que les listes.
Les parties dureront un maximum de 2h45, déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.
Les joueurs n'ayant pas dépassé le tour 3 seront gratifiés d'une égalité.


Barème :

Partie : 20 points par scénario. Donc 60 points au total
Remise de liste : -5 points si en retard.



Inscription :

Le nombre de participants au tournoi est 18 joueurs maximum.
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros (avec un sandwichs).


Sandwichs :

Lors de la remise de la liste d’armée ,précisez le sandwich désiré: Jambon, Jambon Fromage, américain, fromage, boulette ou poulet curry.


Validation :

La réception de la liste d’armée valide l’inscription.
Priorité a ceux qui envoie leur liste dans les délais.


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remises pour le lundi 23/11 au plus tard à l'adresse suivante : hobby_one@outlook.com
0 points pour les listes remise à temps
-5 Points pour les listes non remise à temps.



Le lieu:

Hobby One
Place saint séverin n°7
4500 huy


les Tables :

Les tables sont à la dimension 1,80 m sur 1,20 m.


Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwig :

Les figurines devront être un maximum représentatives de ce qu'elles sont.


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.
Utilisation du système CPM avec des listes à 3 PM .
Le CPM est détaillé et expliqué ici : - https://drive.google.com/file/d/0B6UxkihdDazUNjM3anREamVqdDA/view
Le dernier codex Tau n'est pas utilisable.
Le codex cult Mecanicus va avoir quelque ajustement de PM.

ARMY LIST FORMAT

Send your armylist in the body of the e-mail or as a TXT attachment.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEAM: clubname
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: playername
ARMY: primary army / Secondary army / Tertiary army
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” : Codex (and supplement)
HQ 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
HQ 2: …
TROOPS 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] in TRANSPORT X
TROOPS 2: …
ELITES 1: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] in TRANSPORT X
ELITES 2: …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1 : …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL COMBINED ARMS DETACHMENT “PRIMARY” [total detachment]
“ALLIED” DETACHMENT: Codex (and supplement)
HQ 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
TROOPS 1 : unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit] in TRANSPORT X
TROOPS 2 : …
ELITES 1 : …
FAST ATTACK 1 : …
HEAVY SUPPORT 1: …
TRANSPORT 1 : unit (cost), upgrade (cost) [total cost unit]
TOTAL “ALLIED” DETACHMENT [total detachment]
TERTIARY “type of detachment” DETACHMENT: Codex (and supplement)
FoC X: unit (cost), upgrade (cost), … [total cost unit]
TOTAL TERTIARY “type of detachment” DETACHMENT [total detachment]
TOTAL : total army

For more examples in the correct format check out http://www.teambelgium.eu/armylists/GBO2015_armylists_full.pdf


Schéma par joueur :

Armylist must be a battleforged army containting a maximum of 2 detachments.
les Armées peuvent avoir un maximum de deux détachement .

Pas d'allié en cas d'apocalypse


Limitation par joueur :

- pas de super lourd
- pas de forge world
- Seigneurs des Batailles autorisé


Limitation par codex :

- pas de limitation
- Pour ceux qui veulent jouer des codex numérique, prendre une copie de celui ci en pdf ou sur format papier.

Limitation des invocations:

Les invocations de démons (démonologie maléfique)
Seul les démons et SMC peuvent invoquer.

Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra les points par rapport aux objectifs qu’il aurait pu remplir, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi :

Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Récompense:

Bon d' Achat pour les 3 premiers ( ajusté au pro-rata si il n'y avais pas 18 joueurs )
1er 40 €
2eme 30 €
3eme 20 €
4eme 10 €
du 5eme au 7eme 5€
dernier 5 €


déroulement d'une partie

- Donner sa liste d'armée et expliquer celle ci
- Placer les objectifs (6 ps des bords et 12 ps entre eux)
- 1d6 Pour choisir le coté
- Traits de Seigneur de Guerre
- Pouvoirs Psychiques
- 1d6 combat nocturne
- 1d6 pour déterminer qui se déploie en premier
- infiltrateurs
- mouvements scout
- Vol d'initiative
- début de partie


Scénario

MISSION 1

Objective #1 - Maelstrom of War: Cleanse and Control (3 tactical objectives )
Objective #2 - Eternal War: Crusade (6 objectives, 2 VP each)
First Blood (modified), Slay the Warlord and Linebraker
Deployment: Vanguard Strike

MISSION 2

Objective #1 - Maelstrom of War: Contact Lost (players only generate 1 objective card total at the start of turn 1, no matter how many objectives they control at that point)
Objective #2 - Eternal War: The Emperor’s Will (3 VP each) & The Relic (4 VP)
First Blood (modified), Slay the Warlord and Linebraker
Deployment: Dawn of War


MISSION 3

Objective #1 - Maelstrom of War: Tactical Escalation (1 turn 1, 2 turn 2 ...)
Objective #2 - Eternal War: Big Guns Never Tire (5 objectives, 3 VP each and 1 VP for Each Heavy Support)
First Blood (modified), Slay the Warlord and Linebraker
Deployment: Dawn of War

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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