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Maelstrom 2016 (16ème édition) de la Ludothèque de Boulogne - Informations et règlement

Salut à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer que l'édition 2016 du Maelstrom aura lieu les 16 et 17 Avri à la salle polyvalente Casteja de Boulogne-Billancourt.

Nouvelle équipe, nouvelle bouture, cette année, cela sera un tournoi à compo, à 1 CPM (Système CPM) et avec refus de liste sévère, le but est de se réorienté vers des listes fluff plus proche de la convention et du jeu de garage que du tournoi. Faîtes chauffer vos cartes et tableaux maelstrom of war, départ dans l'aléatoire !!!

Maelstrom 2016:
Date : 16 & 17 avril 2016

Lieu :
Salle Polyvalente
140 rue Casteja
92100 Boulogne-Billancourt

Samedi 16 avril
8h30: Accueil des participants

09h30-12h00: Première partie

12h00-13h00: Déjeuner

13h15-15h45: Deuxième Partie

16h00-18h30 : Troisième partie

19h00: Fin de la première journée

Dimanche 17 avril

9h00: Début de la deuxième journée

09h15-12h: Partie APO

12h-13h30: Déjeuner

13h30-16h: APO (suite)

16h-16h45: Annonce des résultats

17h: Fin du tournoi



Format 3*1000 points, 3 schéma d’armée

Parties 4 matches (3 samedi, 1 dimanche)

Nombre de places 20 équipes (60 joueurs)

lien T3: XXXXX

Date limite de paiement 1 mars 2016.

Frais d’inscription 25€ par personne donc 75€ par équipe (1 chèque par équipe les repas sont inclus)
Chèques à envoyer à l'ordre du Centre National du Jeu à l'adresse suivante : Nicolas Poüs 5 Bis Rue des Feuillants 92350 Le Plessis Robinson
Les chèques devront être accompagnés du mail/téléphone/surnom sur le warfo du capitaine de l'équipe.

Une liste d'attente sera établie par ordre d'arrivée des chèques.

Date limite d’envoi de liste le 17 mars 2016 (23h59) pour vérification.

Listes à envoyer à ludotheque [point] boulogne [at] gmail [point] com
ludothèque.boulogne@gmail.com

Equipes avec places réservées (se manifester avant le 28 fevrier):

Coubron
Les Inconnus (vainqueurs de l'édition précédente)


Spécificités
• Equipes de 3 armées de 1.000 points Attaquant / Défenseur / Champion
• 3 matchs en 1 vs 1 et 1 partie en 4000 contre 4000 le dimanche
• Campagne
• Refus de liste
• Note de peinture
• Prix de peinture indépendant

INTRODUCTION

La Ludothèque de Boulogne Billancourt organise son 16ème tournoi du Maelström.

Les équipes sont constituées de 3 membres, chacun à la tête d’une force de 1000 points. Elle constitue une force de conquête polyvalente, mais pris indépendamment, chaque membre peut avoir un rôle particulier. Le tournoi se passera, en 3 parties de joueurs VS joueurs de 1000 pts et un énorme final d’équipe VS équipe de 4000 points le dimanche.
La campagne est limitée à 20 équipes.

Nous autorisons toute combinaison d’armées, qui reste dans le cadre de la matrice d'alliance du livre de règles, avec alliance de circonstance au minimum (donc pas d'alliés désespérés ou apocalyptique). Nous apprécions que les gens jouent ce qu’ils ont envie de jouer, cependant, nous valorisons également l’esprit d’équipe et surtout, cette année, le fluff. Des points de tournoi seront attribués pour la justification fluffique de la composition de votre équipe. Par exemple, il est toujours possible de trouver une explication a une alliance de circonstance entre les différentes armées, à vous de nous passionner par l’histoire de vos figurines !

ARMEES :

• Tout nouveau codex arrivé après la clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles) sauf autorisation spéciale des organisateurs.

• Il n’y a pas de restrictions en termes de choix de codex au sein d’une équipe, nous partons du principe que chacun peut venir avec l’armée qui lui fait plaisir, tant que les règles d'alliance sont respecté (Désolé ami tyty mais vous devrez vous jouer entre vous)

• Les unités ForgeWorld estampillées 40K seront autorisées uniquement pour les 1000pts supplémentaires pour la partie Apocalypse

• Les alliés au sein d’une armée sont interdits en raison du petit format de 3*1000pts par équipe

•Fortifications interdites

•Aucun Codex sorti après le 17 mars 2016 ne sera accepté.

Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop le livre de règle. De plus, en cas de litige linguistique, les livres VF font foi (FàQ incluse)

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.

CONVENTIONS RÈGLEMENTAIRES UTILISÉES DANS LE TOURNOI :

• L’organisation se réserve le droit de refuser une liste qui serai jugée en contradiction avec l’esprit de la manifestation. Si plusieurs refus sont appliqués à un même joueur celui-ci pourra se voir sanctionner par un malus de points de tournoi.
• Le système maelstrom est utilisé


SCHEMA SPECIAL MAELSTRÖM

Les équipes sont constituées d’un champion, d’un attaquant et d’un défenseur.

Les champions de chaque équipe doivent s’attendre à affronter la fine fleur de chaque équipe adverse. Le rôle du champion n’est pas pour les tendres, qu’on se le dise et c’est à lui que l’on confie les missions de casse-cou.

Obligatoire :
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Elite
Facultatif :
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

Les attaquants font preuves de force de frappe et de rapidité : Un combat aux premières lignes ? Un bunker à faire sauter ? C’est pour eux !! Ils ne rechignent pas à la tâche et aiment les guerres de mouvements.

Obligatoire:
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Attaque rapide
Facultatif:
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

Les défenseurs sont un peu les jardiniers de la terre : ils aiment bien arroser l’ennemi sous une pluie d’obus et creuser des sillons où s’enterrer. Bien qu’ils n’aient pas souvent l’initiative ils assument cela avec fierté.

Obligatoire:
• 1 QG
• 2 Troupes
• 1 Soutien
Facultatif:
• 1 Elite
• 2 troupes
• 1 Attaque rapide
• 1 Soutien

Certaines modifications & restrictions sont apportées aux publications Games Workshop:

- 0-1 perso spé ou nommé MAX par armée
- 0-1 Bl 14
- 0-2 créatures monstrueuses
- 0-1 volant/créature monstrueuse volante (la créature monstrueuse volante compte aussi dans le quota de créatures monstrueuses).
- 0-10 figurines avec une sauvegarde de 2+ max.
- Doublon interdits sauf pour les troupes
- Transport assigné 0-2 par entrée codex (ex : 2 rhino max, 2 razor max, 2 pod max, etc)
- 80 figurines maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)

PARTIE APOCALYSPSE DU DIMANCHE

Règles:
• La quatième et dernière partie qui aura lieu toute la journée du dimanche sera une partie Apocalypse.

• Chaque équipe (et non chaque joueur) aura la possibilité d'ajouter 1000 points aux 3000 points de leurs armées, pour un total par équipe de 4000 points.

• Ces 1000 points peuvent être dépensés librement parmi les trois armées constituant l'équipe

• On ne peut prendre que ce qu'au moins une des trois armées de l'équipe peut prendre (donc pas de Baneblade dans une alliance SM-Tau-Eldar par exemple).

• Ces 1000 points supplémentaires ne peuvent pas être dépensés pour modifier vos listes de 3*1000 points de base

• Le système CPM ne s'applique pas à ces 1000 points supplémentaires (mais attention au refus de liste)

• Ces 1000 points n'ont pas non plus à respecter de schéma d'armée, vous pouvez donc recruter un contingent de chars ou un véhicule super-lourd ou encore des unités d'élite menées par un héros légendaire.

• Vous pouvez vous partager ces points supplémentaires entre les trois joueurs ou les laisser à un unique joueur.

• Vous devrez fournir la liste de ce que vous prenez en même temps que les 3 listes de l'équipe.

• Nous vous rappelons que vous devez être en mesure d'apporter tout le matériel nécessaire (gabarits, livres) pour jouer vos figurines, si vous n'avez pas les règles de votre super lourd avec vous par exemple, vous ne pourrez pas le jouer, veuillez aussi nous envoyer les règles des unités FW que vous jouerez avec vos listes d'armée pour faciliter la compo.

Note de composition APO :

• Un refus de liste sévère sera également appliqué sur ces 1000pts.
• Les super-lourd et créatures gargantuesques peuvent être joués.


SCENARII, DEPLOIEMENT ET POINTS DE VICTOIRE

Contrairement aux années précédentes les appariements ne seront pas libres, les couples Champions se rencontreront sur des scénario spécifique à leur statut, les couples Attquant/Défenseur de chaque équipe se rencontreront sur d'autres scénario spécifiques à leur spécialisation.

Affectation des tables :
Mettez vous d'accord pour le choix des tables ou tirez au hasard.

Tables :
Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes : 1,20 x 1,20 mètre (48’’ x 48’’), 2,40 x 1,20 mètre (96’’ x 48’’) pour la 4ième partie

Scénarios:
Scenarios du samedi
Scenarios partie APO


Détermination du classement :
• 0 à 24 points de victoire d’équipe
On sommera les résultats de chaque joueur pour obtenir le résultat de l'équipe.
Les points de victoire individuels sont les suivants :
- 2 points par victoire
- 1 pour un nul
- 0 pour une défaite.
Les points de victoire pour l'Apo :
- 6 points pour la victoire
- 3 points pour un nul
- 0 pour une défaite

• 30 points de peinture (cf respect du Hobby)

• 13 points de hobby (points pour plateaux de présentation et pions objos personnalisés sur 5 par joueur et moyenne d'équipe)

• 13 points de fluff (déguisements, goodies, fluff... )

• -8 à 0 points de Fair Play
- Les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi aux joueurs indélicats, bruyants, pénibles ou qui trichent.
- De plus les joueurs sont tenus de rester courtois et discrets.
- L’organisation du tournoi pourra d’ailleurs exclure les joueurs ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d’hygiène élémentaire ça va de soi...).
Le non respects des décisions arbitrales sera immédiatement et sévèrement sanctionné et considéré comme de la triche.

• -8 à 0 points d’organisation
- Inscription (deadlines de paiement et de listes respectées)
- Justesse des listes (listes de l’équipe sans erreur dès le premier envoi)
- Respect des horaires (ponctualité le jour du tournoi, respect des horaires des parties, remise des feuilles des parties dans les temps)
- Comportement général (comportement en partie, respect du matériel et particulièrement des décors)


RESPECT DU HOBBY

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Les figurines inadéquates seront retirées par l’organisation.

La peinture sera récompensée par des points de tournois, avec une évaluation sur 10 de chaque armée.
0 : armée foutage de gueule
5 : armée tabletop
10 : les 2 ou 3 plus belles armées du tournoi

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un prix pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s). On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement les armées peintes par le joueur, merci de signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !
Les armées déjà primées aux maelstroms précédents ne pourront pas recevoir de prix.

Il y aura également le prix de peinture par équipe qui se verra attribué à l’équipe coup de cœur du jury, ce prix n’est pas forcément lié au prix de peinture individuel (c'est-à-dire une équipe n’ayant reçu aucun prix de peinture individuel pourra tout à fait se voir attribuer le prix par équipe).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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