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Tournoi de Mars et ça r'part ! - Informations et règlement

Dates : Samedi 5 Mars
Nombre de places : 20 joueurs
Listes d’Armées à 1200 pts par joueur.
Lieu : TROLLUNE - 25 Rue Sébastien Gryphe 69007 LYON

Organisateurs :
Nicolas/Svenito
Maxime/Bubbamix

Tournoi individuel en 1200 pts.

Règlement :

1. Généralités

Ø Date : 5 Mars 2016
Ø Nombre de places: 20 joueurs
Ø Nombre de partie : 3
Ø Listes d’Armées à 1200 points

Ø Lieu : TROLLUNE - 25 rue Sébastien Gryphe – 69007 LYON
Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire
Ø Contact: Nicolas Nambotin « Svenito » – nicolas.nambotin@wanadoo.fr

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.
Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1200 points, avec les restrictions suivantes:

- Pas de règles Forge World, les figurines sont acceptées si c’est justifié.
- Pas de triplons en entrée de codex en choix de QG, d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien
- Pas plus d’un volant/CMV
- Pas de super lourds ou de créatures colossales
- un détachement principal avec un détachement allié autorisé
- les suppléments sont autorisés
- les dataslates et les formations ne seront acceptées qu’avec des explications quant à leur utilisation.
- 1 Perso Spé/nommé maximum par joueur.
Attention, l’utilisation d’une dataslate ou d’une formation vous privera du détachement allié.

Votre détachement principal devra être issu du livre de règles ou des codex/suppléments publiés par games workshop avant le 01/03/2016

/!\ L'esprit du tournoi se voulant Fun, il pourra y avoir du refus de listes strict en plus des restrictions ce dessus.

2.1 Listes d’armées autorisées :

- Adepta Sororitas (Codex numérique V6)
- Blood Angel (Codex V7 et extensions)
- Chevaliers Gris (Codex V7)
- Cult Mechanicus (Codex V7)
- Dark Angels (Codex V7)
- Démons du Chaos (Codex V6 et extensions)
- Eldars Craftworld (Codex V7)
- Eldars Noirs (Codex V7 et extensions)
- Empire Tau (Codex V7 et extension)
- Garde Impériale (Codex V7 et extensions)
- Harlequins (Codex V7)
- Inquisition (Codex numérique V6)
- Khorne Daemonkin (Codex V7)
- Militarum Tempestus (Codex V7)
- Nécrons (Codex V7 et extensions)
- Orks (Codex V7 et extensions)
- Space marines (Codex V7 et extensions)
- Space Marines du Chaos (Codex V6 et extension)
- Space Wolves (Codex V7 et extensions)
- Skitarii (Codex V7)
- Tyranides (Codex V6 et extensions)

Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d’armées.
N’hésitez pas à me demander s’il y a un oubli ou une évolution.

2.2 Les figurines :

- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get, ce signifiant que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Un pistolet à plasma n’est pas un fuseur.

Le full peint n'est pas obligatoire, mais vivement encouragé.
- Toutes les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games Workshop ou Forge World en cas de litige pour les lignes de vue.
Dans le cas contraire, la décision arbitrale sera systématiquement en défaveur du joueur qui présente la conversion.

Au début du tournoi, l'équipe organisatrice procédera le plus rapidement possible à la vérification du WYSIWYG de votre armée.
Toute figurine non WYSIWYG sera directement refusée par l’organisation.

3. Règlement du Tournoi

3.1 Points des Parties (60 pts)

Les parties rapporteront jusqu’à 20pts par partie. On fera la différence des points de victoires de chacuns divisée par 2 (arrondi au sup pour le vainqueur) +10 et on obtiendra le résultat. (comme à l’ETC)
Abandon : 0 points

Les appariements à chaque ronde se feront en ronde suisse et aléatoirement pour la première ronde.
DEFI POSSIBLE AU 1E TOUR si accord entre les deux joueurs

3.2 Points de peinture (10 pts) :

Des points de peinture seront si votre armée est totalement (et correctement) peinte.
Armée full peinte et soclée : 10 pts
Armée non peinte ou pas finie : 0 pt

3.4 Malus

-Retard pour rendre la feuille de ronde : -5 points
-Fair Play : tout manquement envers les règles de politesse et de courtoisie amicales que nous estimons indispensable pour l'ambiance du tournoi se verra sanctionné: -5 points (cumulables...)
-Triche: les joueurs qui jouent la montre ou trichent de manière avérée: -10 points pour le "warning" et "kickban" si récidive.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Rendez-Vous 8h30 Sur Place.

9H00-12H00 :1ère partie.
12H00-13h00 : Repas déjeuner
13H00-16H00 : 2ème partie.
16H00-19H00 : 3ème partie.
19h15 : Résultats et Remise des lots.

4.2. Les batailles

Les 3 parties jouées suivront des scénarii variant des scénarios du GBN, avec du Maelstrom, de l’Eternal et du KP.
Les décors ne sont pas placés par les joueurs suite au choix des zones de déploiement mais sont considérés comme faisant partie de la table avant le choix de la zone de déploiement.

Les décors pourront être de tous les types prévus par le livre de Règles V7.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur adversaire avant la bataille, et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.

Le tournoi sera arbitré par un arbitre dans le respect des règles V7, des Codex et en utilisant les FAQs V7 téléchargeables sur le site de Games Workshop ainsi que les conventions et clarifications ETC.
En dépit de l'étroit attachement à ces documents, il peut demeurer des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part et qui auront une résolution arbitraire de notre part.

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 4 Mars 2016.

Prix des inscriptions :
5 Euros par personne (possibilité de payer sur place)

Procédure d’inscription :
1/ préinscription T3

2/ envoyez votre liste d’armée ET votre fiche d'inscription avant le 4 Mars 2016 en format électronique (.doc ou .txt) à
nicolas.nambotin@wanadoo.fr
Veillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse courriel sur vos listes.

3/ venez le jour du tournoi et payez le PAF de 5€


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Equipe :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi de Mars et ça r’part !
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone et demeure
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédée de la mention :Lu et approuvé) :

6.3: ANNEXE 3 : Trucs à ne pas oublier :

-votre armée
-tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée.
-pour les suppléments numérique : une version papier à jour.
-dés et gabarits
-votre liste
-mètre de mesure
-superglue
-stylo/crayon de papier (de quoi écrire quoi)

6.4 ANNEXE 4 : Boissons et Grignotages :

Tout est vendu chez Trollune à prix raisonnable. Machine à café à proximité. Pour les repas plusieurs petits commerçants à proximité (kebab, épicerie..)




Si vous voyez d'autres remarques ou des erreurs/incohérences, n'hésitez pas à m'en faire part.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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