T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Les rixes joviales - Informations et règlement

L’association « Les Seigneurs Bourbonnais » organise les 30 Avril et 1er mai, à partir du samedi 8h jusqu’au dimanche 18h30, un tournoi de Warhammer 40 000 par équipes de 3 comprenant 5 parties en 1650 pts, à la Maison du Temps Libre, 54 Boulevard de Nomazy, 03000 MOULINS

Un système de navette pour venir chercher des participants venant en train sera mis en place. Le point de rendez vous est fixé à la gare de Moulins à 7h30 le matin. Les personnes désirant que l’on passe les chercher sont priées de se faire connaitre au moins 3 jours avant le tournoi. Le retour à la gare est bien entendu assuré.

Inscription :
Les frais d'inscription sont de 30 euros par joueurs (35 sur place), comprenant les deux repas de midi.
Les inscriptions ne seront validées qu’après réception du règlement et de la liste d'armée.

Date limite d’inscription :
Les inscriptions au tournoi doivent se faire au plus tard le 17 avril 2016, comprenant le montant de l’inscription à l’ordre de « Les Seigneurs Bourbonnais » à envoyer par courrier à l’adresse suivante:
Victorien CANCRE
48 rue du pont de bois
03400 YZEURE

La liste d’armée devra être envoyée par mail avant le 17 avril 2016 :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net

Vos documents devront comporter votre nom, prénom, adresse, téléphone, e-mail, armée jouée ainsi que votre nom d'équipe.
Dans le cas où certaines équipes seraient incomplètes, l'équipe organisatrice fera en sorte de reconstituer des équipes complètes avec les joueurs solitaires (avec leur accord dans la mesure du possible), et mettra à disposition des joueurs "tampon" en cas de besoin.


Demande d’informations :
Pour toutes questions concernant les inscriptions, les règles du tournoi, le lieu où se déroule la manifestation, vous pouvez contacter :
seigneurs.bourbonnais@laposte.net


Déroulement du tournoi :
-Début des parties le samedi à 8h30. Le planning suivant sera respecté :
8h : Accueil des participants et distribution de café, réponses aux questions Wysiwyg si besoin.
8h30-12h00 : première partie
12h00-13h00 : pause déjeuner
13h00-16h15 : deuxième partie
16h30-19h45 : troisième partie

Dimanche:
8h : accueil et café
8h30 - 12h00 : quatrième partie
12h00 - 13h00 : pause déjeuner
13h00 - 16h30 : cinquième partie
17h : résultats et remise des lots

-Une pause de quinze minutes entre chaque partie (1 heure pour le repas de midi), vous permettra de passer vous restaurer à la buvette.

Restauration :
Une buvette sera mise à la disposition des joueurs.
Un café de bienvenue sera offert aux joueurs à leur arrivée.
La constitution des repas (chaud) sera communiquée ultérieurement.


Sélection d’armée :
Les parties se joueront en V7, avec toutes les règles spéciales liées aux scénarios propre à cette version.

Chaque joueur au sein d’une même équipe peut choisir un codex ci-dessous. Lorsqu’un codex est choisi par un joueur, tous les codex/suppléments sur la ligne ne peuvent plus être choisis. Un joueur choisissant un allié, prive ses coéquipiers de ce codex allié et de la ligne qui va avec.

Les ouvrages utilisables sont les suivants :
1. Space Marine, Clan Raukaan, Défenseur de Terra, Légion des Damnés
2. Space Wolves, Champions de Fenris,
3. Dark Angels,
4. Blood Angels, Shield of ball : exterminatus (pour les détachements)
5. Grey Knights,
6. Inquisition (seul le QG est obligatoire en cas d’allié),
7. Adepta Sororitas,
8. Astra Militarum, Militarum tempestus,
9. Skitarii,
10. Cult Mechanicus
11. Imperial Knights (Artilleur uniquement (voir modalités du rôle), le codex SMC et ses suppléments y ont accès)
12. Officio Assassinorum (Emissaire uniquement),
13. Space Marines du Chaos, Crimson Slaughter, Black Legion,
14. Démons,
15. Khorne daemonkin,
16. Necrons, Shield of ball : exterminatus (pour les détachements)
17. Tyranides, Shield of Baal: Leviathan (pour les nouvelles entrées tyty et le détachement tyty),
18. Orks, Waaagh! Ghazghkull,
19. Eldar CraftWorlds, Iyanden
20. Darks Eldars, Haemonculus Covens,
21. Harlequins,
22. Empire Tau, Enclaves Farsight,

Votre armée doit être du type réglementaire, être composée d'un ou plusieurs détachements, de la manière suivante : 1 seul détachement interarmes (p. 122 du livre de règles) ET/OU 1 seul détachement nommé spécifique à votre codex et inclus dans celui-ci. Aucune Formation ou détachement en contenant n’est autorisé, pas plus que les super-lourds ou les créatures gargantuesques, sauf mention contraire indiquée dans un rôle.

La composition des armées est basée sur le système CPM dont la limite est de 3Pts de monstruosité par joueur. Tout ce qui est autorisé par le système CPM est jouable avec les aménagements de rôles ci après.
La version CPM utilisée sera celle en vigueur au 03 Avril 2016 (draft pour inter région).


Chaque joueur de l'équipe doit choisir un rôle différent parmis la liste ci-dessous :

« Emissaire »
Prendre un unique détachement allié OU une unique formation alliée est un privilège réservé à 1 joueur de l’équipe et uniquement entre frères de bataille ou alliés de circonstance.

« Artilleur »
Prendre un unique super lourd/créature gargantuesque issue de votre codex est un privilège réservé à 1 joueur de l’équipe. Il est également possible en remplacement d’un slot de Seigneur des batailles (et si le tableau des alliances le permet) de choisir un unique IK dans le codex du même nom. Il s’agira alors du détachement Oathsworm composé d’un unique Chevalier et comptant comme un détachement supplémentaire.

« Défenseur »
Prendre des fortifications est un privilège réservé à 1 joueur de l’équipe.

« Artificier »
Avoir accès aux artefacts dont le nom apparaît dans le CPM est un privilège réservé à 1 joueur.

« Spécialiste »
Le Spécialiste a accès à tous les types de détachements/formations sans doublette ou plus, issus de son codex. Si ce joueur possède dans son codex un détachement composé uniquement de formations, il doit le choisir à la place d’une ou plusieurs formations individuelles.


-A chaque manche correspondra un scénario commun à toutes les tables, basés sur un mixte d'éternel war et de maelstrom
Seuls 18 objectifs maelstrom seront utilisés :
11 Sécuriser l'objectif 1 21 Derrière les lignes ennemies 31 Soif de gloire
12 Sécuriser l'objectif 2 22 Ascendance 32 Chasseur de sorciers
13 Sécuriser l'objectif 3 23 Suprématie 33 Nettoyer le ciel
14 Sécuriser l'objectif 4 24 Puissance de feu écrasante 34 Assassinat
15 Sécuriser l'objectif 5 25 Sang & Tripes 35 Démolition
16 Sécuriser l'objectif 6 26 Pas de Prisonniers 36 Chasse au gros


Résultats des parties:
Chaque partie se jouera sur 20 points qui seront répartis entre les deux adversaires.
Une équipe amassant 40 points de victoire de joueurs ou plus remporte une victoire majeure et marque 20pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 34 à 39 points de victoire de joueurs remporte une victoire mineure et marque 15pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 27 à 33 points de victoire de joueurs fait une égalité et marque 10pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 21 à 26 points de victoire de joueurs subit une défaite mineure et marque 5pts de victoire d’équipe,
Une équipe amassant 20 points de victoire de joueurs ou moins subit une défaite majeure et marque 0pt de victoire d’équipe.

Au résultats de l'ensemble des parties s'ajoute une note sur 10 points (par joueur) concernant la peinture de son armée (toute figurine non peinte par le joueur devra être déclarée et ne sera pas prise en compte pour la notation).


Le classement final sera établi en fonction de la somme des point rapportés par chaque équipe :
Note globale sur 130 pts
-> Parties : 100 pts de scénarios
-> Peinture/modélisme : 30 pts

Des pénalités pourront être infligées en cas de perturbation du bon jeu (contestation abusive, jouer la montre ...).

L'équipe possédant le plus de points de tournoi remporte le tournoi.
Des lots seront distribués selon le classement.



Notes concernant la représentation des armées :
-Les figurines devront être au maximum représentatives sauf équipements spécifiques (exemple : halo de fer, grenades, biomorphes…) et bien entendu WISIWIG au niveau de leur équipements principaux (type d'arme énergétique précisé sur la liste d'armée, ailes, pistolet plasma ou autre)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.