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Tournoi Warfo - Informations et règlement

Horaires :

Le tournoi aura lieu le samedi 7 Avril de 8h30 à 18h et le dimanche 8 Avril de 8h30 à 18h.

Lieu :

Salle des fêtes, 2 rue Félix Balet 78420 CARRIERES sur SEINE

Comment venir :
Lien pour le plan d'accès : Gare de Houilles / Carrières accessible : par la ligne A du RER ou ligne SNCF à partir de la gare St Lazarre
+ 10 min à pied (remonter le Bd Maurice Berteaux )

http://www.infotrafic.com

http://idf.sncf.fr


Inscription :

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription qui sera de 10 €. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le 16 Mars pour vérification et classement de composition. Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de tournoi pourra être appliquée si un retard trop important était constaté.
Le tournoi est limité à 64 places. Les inscriptions et les listes sont à envoyer à l’adresse suivante (chèques à l'ordre de "Association Warfo") :

Association Warfo, 6 rue de la fontaine 78730 Saint Arnoult en Yvelines France

Email :throst2501@hotmail.com
bibouch2@yahoo.fr

Les listes d’armée devront aussi être envoyées par mail aux deux adresses indiquées ci-dessus. Pour les questions n’hésitez pas à envoyer aux deux, le plus rapide répondra et l’autre corrigera si besoin.

Déroulement du tournoi :

Des équipes de deux seront formées à chaque tour. Pour les former on prendra les personnes qui sont opposées sur le classement. C'est-à-dire le premier avec le dernier, le deuxième avec l’avant dernier, ainsi de suite. Pour le 1er tour, on se servira du classement de composition pour faire les appariements. Ensuite ces équipes s’affronteront, on utilisera le principe de la ronde suisse pour ce faire (avec reclassement compo).
Nous éviterons autant que possible que deux joueurs se rencontrent deux fois. Mais ne soyez pas étonnés d’affronter votre partenaire le round suivant…

Il y aura trois parties le samedi et trois le dimanche.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.



Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000 pts en 1 schéma d’armée standard (1 QG et 2 troupes au minimum).
Les armées doivent être peintes (trois couleurs au minimum) et soclées. Dans la mesure du possible, le joueur qui utilise l’armée doit également en être le peintre.

Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prête au minimum à confusion.


Le forge world n’est autorisé que si la figurine est « codex » : un drop pod est le bien venu (pour les SM) mais le Vulture restera sur son étagère. Les règles Imperial Armour ne sont pas utilisées.

Cette armée devra utiliser un schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes au minimum) et les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.


Les armées qui peuvent être utilisées sont :

-space marines (nouveau codex de base) et tout chapitre décrit à ce jour par Games Workshop dans un supplément officiel français. Pour les chapitres spécifiques, l’additif au nouveau codex space marine publié sur le site de Games Workshop sera applicable.
-garde impériale (deuxième édition du codex de base)
-Troupes d'assaut cadiennes (supplément Œil de la Terreur)
-chasseurs de sorcières (codex de base)
-chasseur de démons (codex de base)
-eldars (codex de base), notez que les vaisseaux mondes n’existent plus (y compris les forces de frappe)
-eldars noirs (deuxième édition du codex de bases)
-orks (codex de base)
-kult d’la vitesse ork (codex Armageddon)
-les orks sauvages (chapter approved 2003)
-Empire Tau (codex de base)
-mercenaires kroots (chapter approved 2004)
-Necron (codex de base)
-tyranides (codex de base)
-space marines du chaos (deuxième édition du codex de base)
-égarés et damnés (supplément Œil de la Terreur)

Certaines armées, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées (Tyranides en assaut mycétique, compagnie blindée de la garde, assassins - les assassins restent toutefois utilisables comme décrits dans les codex "Chasseurs de Démons/sorcières" - certaines armées particulières de la garde impériale, type "Death Korps", etc…)


Règles spécifiques à ce tournoi:

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

- Les personnages spéciaux et autres C'TAN ne seront pas autorisés. Cette règle s'applique même aux personnages ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire,
Dans le cas de la ravenwing et de la deathwing, on fera en fonction du codex (et de si jamais on a de gens qui jouent une de ces armées).

- Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée joué en fait mention. De plus, pour les space marine le désavantage : « envers et contre tous » est interdit.

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions utilisées au GT français 2006 seront appliquées.
Elles sont disponibles ici : Clarifications GT2006

Règlement applicable a toutes les parties :

Le déploiement se fera selon les conventions suivantes: Chaque joueur lance un dé, donc deux par équipe, on additionne le résultat de son dés à celui de son partenaire. L’équipe ayant obtenu le résultat le plus faible choisit sa zone de déploiement. L’équipe détentrice du jet le plus élevé se déploie ensuite intégralement en premier, et jouera en premier. Ensuite vient le déploiement des infiltrateurs.
Les infiltrateurs sont déployés tour à tour en commençant par le joueur ayant commencé à se déployer.


Degré de victoire ou de défaite :


- Victoire: 20 Points de tournoi
- Egalité : 15 Points de tournoi
- Défaite: 10 Points de tournoi

Pour les scénarios utilisant les points de victoire, le seuil de victoire se situe à une différence de 200pts.

Fair play :

Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut aussi bien la ponctualité, le respect des décisions arbitrales et le respect de son adversaire. En cas de manquement, les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi.

Peinture :

Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire ! Si une personne venait à ne pas respecter cela il lui sera appliqué un (fort) malus.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre. On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement



Notes:
Premier tournoi estampillé warfo, dont tous les bénéfices reviendront à l'association, afin d'assurer un peu mieux notre santé financière.


Ce tournoi est bien entendu ouvert à tous, pas la peine d'être de warfo pour participer.


A noter qu'il est probable que l'on fasse des T-Shirts dédicacés pour chacun des participants, qui seraient alors les premiers T-Shirts temporaires de l'association. Mais ceci est un projet encore en cours d'étude, donc ne vous affolez pas !


Dernière chose: la restauration est prévue sur place par les orgas, et coûtera 5€ par repas (prévu copieux, incluant aussi goûter et autres joyeusetés). J'éditerai quand le menu sera définitif.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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