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Asgard en urbain c'est super bien !!! - Informations et règlement

Asgard en urbain c'est super bien !!! - 1ère édition

Date : 04/06/16 et 05/06/16

Lieu du tournoi : Rouen, dans la boutique Asgard, 8 rue Saint –Denis 76000 Rouen. (Parking Vinci juste à côté de la boutique)
https://www.facebook.com

Horaires d'arrivée : 08:30

Places : 28 joueurs soit 14 équipes de 2 joueurs.

Format : équipe de 2 joueurs (1000 pts par joueur). Le système CPM sera utilisé pour le tournoi, chaque participant pourra utiliser jusqu'à 1 Point de Monstruosité (PM) pour faire sa liste.

PAF : 15€ par joueur, les deux repas du midi sont inclus dans ce prix, menu concocté par l’équipe d’Asgard (chèque à l'ordre de Asgard).

Adresse de paiement et contact : Asgard , 8 rue Saint –Denis 76000 Rouen . 02 77 76 72 80


1) INSCRIPTIONS
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs (sauf si ils sont constamment accompagnés durant tout le tournoi).
Les préinscriptions ne seront transformées en inscription qu'à réception du montant de la PAF et la validation de la liste.
La date limite des inscriptions est le 30 mai 2016, le cachet de la poste faisant foi.
Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques et validation de la liste (et de son coéquipier dans le cas d'un tournoi par équipe). Dès que sur la page T3 du tournoi vous êtes indiqué comme ayant rempli toutes ces conditions, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 28 (14 équipes), une liste d'attente sera établie. En cas de désistements les places vacantes seront proposées dans l'ordre de la liste.
Attention en cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissé. De même à partir du 30 mai 2016, aucun désistement ne sera remboursé.
La liste devra parvenir aux organisateurs par mail (contact T3) ou courrier (Asgard, 8 rue Saint –Denis 76000 Rouen).
VOTRE LISTE DOIT IMPERATIVEMENT COMPRENDRE VOS NOM PRENOM, PSEUDO ET E-MAIL (valide).

2) RESTAURATION
Votre PAF inclut les deux repas du midi, la boutique ASGARD dispose d’un bar avec une cuisine ou seront concoctés les menus du midi (un plat et une boisson), ils proposent aussi à la vente des boissons et des friandises.
Une pause repas d'une heure vous sera accordée.

3) DEROULEMENT DU TOURNOI
Tournoi sur deux jours, le premier appareillement sera effectué à la discrétion des membres de l’association résidente de la boutique, « Les Dés Nordiques » après études des listes par les organisateurs.

http://lesdesnordiques.forumactif.org/

A partir du deuxième match on passera à un système de round suisse classique.

Chaque jour : 3 parties en 2 contre 2, l'une le matin et deux l'après-midi.

Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie : 9h-11h45
Pause déjeuner : 11h45-12h45
Deuxième partie : 12h45-15h15
Troisième partie : 15h30-18h00
18h15-18h30 le dimanche : classement général et remise des prix.


4) COMPOSITION D'ARMEE
Chaque joueur peut aligner jusqu'à un point de CPM dans son armée, pour ceux qui ne connaissent pas ce système, je le mets en lien .En résumé c’est un système de limitation pour toutes les armées de Warhammer 40k que vous devez respecter au moment de faire votre liste d’armée.

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=227770

N.B : le nouveau supplément GW 2016 « Death from the skies » sera en vigueur pour le tournoi si vous alignez des volants dans votre liste d’armée.

De plus chaque joueur de l’équipe, peut incorporer GRATUITEMENT, un des stratagèmes suivant tirés du livre « guerres urbaines ».Les joueurs d’une même équipe n’ont pas le droit de prendre deux fois le même stratagème (pas de doublons dans une même équipe).
Chaque stratagème devra être représenté sur le champ de bataille par un pion (socle) allant de 25 à 40mm maxi (sauf règle contraire).

Dépôt de Munition
Nécessite une représentation physique.
Le Dépôt de Munition s’utilise pendant la phase de tir du joueur.
Une seule unité se trouvant dans l’élément de ruines peut relancer ses jets pour toucher ratés.

Reserve de Carburant
Nécessite une représentation physique
Une seule unité dans un rayon de 6ps de l’élément de ruine peut rajouter +1 à la force de ses armes à souffle.

Centre Médical
Nécessite une représentation physique.
Le Centre Médical permet à une unité dans l’élément de ruines de bénéficier de la règle Insensible à la Douleur

Point d’Observation
Le Point d’Observation permet à une unité située dans un rayon de 12ps de bénéficier de la règle spéciale Vision Nocturne.

Centre de Commandement
Nécessite une représentation physique.
Le Centre de Commandement accorde à une unité se trouvant dans un rayon de 12ps la règle spéciale Contre Attaque.

Pièges
Nécessite une représentation physique
1d3+3 marqueurs Pièges peuvent être placés dans n’importe quels éléments de ruines ou obstacles sur la table mais hors de la zone de déploiement ennemie.
Si l’élément de ruines ou l’obstacle qui contient un pion Piège disparait ou est détruit, le marqueur est perdu.
Le joueur contrôlant le Piège peut choisir de le déclencher dès qu’une figurine ou unité ennemie se déplace dans l’élément de ruines, au même niveau que le marqueur, ou franchit l’obstacle sur lequel il est placé.
Il jette alors 1d6 : sur 4+, le Piège se déclenche. Sur tout autre résultat, il ne fonctionne pas et est retiré de la table de jeu.
Le propriétaire de l’unité visée choisit l’une de ses figurines qui subit une touche de F8 PA2, interdisant les sauvegardes de couvert.
Un Piège ne fonctionne qu’une seule fois par partie, retire donc le marqueur une fois l’attaque résolue.
Les véhicules déclenchant un Piège subissent une touche sur leur blindage avant.

Bâtiment Miné
Le stratagème Bâtiment Miné est déclaré lors de la phase de déploiement, mais sa cible est tenue secrète jusqu’à ce qu’il soit effectivement utilisé.
La cible peut être n’importe quel élément de ruines ne se trouvant pas dans la zone de déploiement adverse.
Le joueur note secrètement l’élément de ruines visé, et le tour durant lequel il sera détruit.
Ces informations ne seront révélées que lorsque la démolition se produira.
Au tour prévu, lors de la phase de tir du jouer, jetez 1d6. Sur un résultat de 1, les charges ne fonctionnent pas et rien ne se passe.
Sur 2+, l’élément de ruines est détruit, comme décrit ci-dessous.

Détruire les éléments de ruine :
Lorsqu’un élément de ruine est détruit, il s’effondre immédiatement. L’élément de décors est retiré de la table de jeu et est remplacé par une zone de débris d’une surface au sol équivalente.
Jetez 1d6 pour toute figurine n’étant pas un véhicule et se trouvant dans l’élément de ruines, au moment de sa destruction, y compris celles engagées en assaut.
Sur un résulta de 4+, la figurine perd 1pv, mais elle peut utiliser sa sauvegarde d’armure.
A moins d’être verrouillé au corps à corps, tous les survivants de la destruction n’étant pas des véhicules sont obligés de se Jeter à Terre .
Même les figurines immunisées aux Jeter à Terre sont affectés.
Les véhicules se trouvant dans un élément de ruine détruit subissent un Dégât Superficiel.
A moins d’être verrouillé en corps à corps, les véhicules survivant subissent immédiatement un dégât Sonné en plus de tout autre dégât.
Tout assaut en cours lorsque l’élément de ruine s’effondre se poursuit normalement.


Fortifications
Le stratagème Fortification peut être joué sur un seul élément de ruines dans la zone de déploiement du joueur. Il peut s’agir d’un Bâtiment Stratégique.
Un élément de ruine fortifié voit la Sauvegarde de Couvert qu’il fournit améliorée de +1.
Les figurines se trouvant dans un élément de ruine fortifié ignorent les effets des Grenades ennemies pour ce qui est de déterminer l’Initiative lors de l’assaut.

Snipers d’Elite
Ce stratagème s’applique à toutes les unités amies portant une ou plusieurs armes dotées de la règle Sniper.
Aucune sauvegarde de couvert n’est possible contre les tirs de ces armes.

Tir plongeant
Toute figurine à pied de l’armée peut utiliser le stratagème Tir Plongeant.
Leurs tirs infligent alors une pénalité de -1 à la sauvegarde de couvert de tout ennemi situé à moins de 18ps, du moment qu’il se trouve à un niveau inférieur à celui du tireur.
Si la cible est un véhicule en profil bas et n’est pas un antigrav, il ne jouira du bénéfice du Profil Bas que sur un résulta de 6 au lieu du bonus habituel.

Les règles du tableau d'alliance sont en vigueurs lors du tournoi. Autant pour la composition des listes (frères de batailles, circonstances, etc....) que pour l'application des règles en cours de partie.
Donc par exemple pas de Tau/Tau ou Eldar/Eldar mais Tau/Farsight ou Eldar/Iyanden oui.

Sont autorisés toutes les armées disposant d'un codex Games Workshop officiel ainsi que les suppléments numériques (Inquisition, Black Légion, etc....).

Pas de FIGURINES FORGEWORLD AUTORISEES (et pas les listes d’armée forge, genre death korps)

5) REGLES SPECIFIQUES AU TOURNOI
Une note de peinture individuelle sera attribuée à chaque armée afin de définir le prix de la plus belle armée.
Cette note suit un barème bien précis établi par le bureau de l'association « Les Dés Nordiques » et un peintre professionnel sur figurines (Arnaud Gironne).

6) MATERIELS ET FIGURINES
Chaque joueur devra obligatoirement se munir de son propre matériel : dés, mètre (de préférence en centimètres et pouces), gabarits et documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc.....).
Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimum), les arbitres seront vigilants sur ces points.
Aucune figurine non peinte ne sera acceptée sur les tables de jeu.
Chaque figurine devra être WYSIWYG, c'est à dire que chaque figurine (y compris les véhicules et fortification) doit comporter de manière explicite ses armes, armure, etc….
Les facultés invisibles n'ont pas à être représentées comme par exemple les pouvoirs psychiques, les champs réfracteurs, bouclier d'ombre, aura démoniaque etc....
Par simple demande auprès des arbitres, toute figurine ne répondant pas aux critères de WYSIWYG par rapport à la liste d'armée. Pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera ajoutée aux points de pertes de l'armée.
Les count as et conversion sont autorisées du moment que les soclages, quottes, équipements et accessoires soient respectés. Le cas échéant cela sera à l’appréciation des arbitres.
Les socles transparents sont aussi autorisés.

7) RECOMPENSES
- les 3 meilleures équipes au classement général
- le meilleur peintre

8) FAIR-PLAY ET COMPORTEMENT
Chaque joueur doit se comporter correctement sans en attendre de récompense.
Par contre certaines attitudes seront pénalisées :
- non respect du règlement ;
- non respect du WYSIWYG ;
- figurines non peintes ou juste sous couchées :
- les comportements inadmissibles vis à vis des joueurs, arbitres ou des organisateurs ;
- tricherie avérée ;
- le non respect du matériel et des locaux ;
- ou toute autre situation le cas échéant, cette liste n'étant pas exhaustive.

9) SANCTIONS ET PENALITES
Les éventuelles sanctions peuvent aller du simple avertissement verbal, en passant par des points de pénalité ou l'exclusion du tournoi. Cette liste n'étant pas exhaustive.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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