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Juman Jeux 40k... 2e édition - Informations et règlement

2e opus du tournoi de Juman' Jeux

Pour celui ci, je vous propose un tournoi en 1201 PTS le 18 Juin à la boutique.

Tournoi limité à 10 joueurs.

Au niveau des Restrictions, 2PM et c'est tout (tout ce qui n'est pas dans la dernière version ne peut pas être joué)
Pour tout ce qui est codex, faq, convention, pm... on s'arrête à la version en vigueur au 1e juin. Chaque joueur devra pouvoir présenter une version de son codex.

3 Parties sur 1 journée :
10h00 : Arrivée des joueurs
10h15 - 12h45 : Partie 1
12h45 - 13h30 : Repas
13h30 - 16h : Partie 2
16h15 - 18h45 : Partie 3
19h : Classement et remise des lots

Inscription 5€ sur place, mais envoi des listes pour vérification obligatoire pour valider l'inscription.
Les listes devront être envoyées dans un format standard (word, excel ou pdf) aucun autre format ne sera accepté.
Pour le mail c'est ici : tournoi40k.jumanjeux@gmail.com
Le tournoi se déroulera sur des tables en 120x120 et suivra les règles de ronde suisse.

La peinture n'est pas obligatoire mais une armée full peinte rapportera 10 PTS supplémentaires
Le WYSIWYG est obligatoire et sera vérifié. Les figurines non Wysi ne pourront être jouées que si elles sont acceptées par votre adversaire. De plus, le non respect de ce point entrainera un malus de 5 PTS.

Pour l'ensemble du tournoi, une table rase ne fait pas forcément gagner la partie. En effet, chaque scenario sera composé de 3 objectifs : Objectifs Primaire, Secondaire et Tertiaire. Chaque objectif rapporte des points de Tournoi supplémentaires : Objectif : 1 = 6PTS, Objectif 2 = 4PTS, Objectif 3 = 2 PTS. Pour gagner la partie il faut donc avoir plus de point d'objectif que l'adversaire.
En plus de ces points d'objectifs, une victoire rapportera 10PTS, une égalité 5 PTS et une défaite 0PTS. (Exemple : Le joueur 1 gagne l'objectif 1 et 3 et le joueur 2 gagne l'objectif 2. Le joueur 1 gagne donc au final 18 - 4)

Et maintenant les scenarios :

Tous les scenarios suivent les règles de Combat Nocturne et Durée Aléatoire. Les règles d' objectifs mystérieux ne s'appliquent pas. Une table rase stop la partie immédiatement. Pour l'ensemble des objectifs, soit on gagne, soit on perd, soit personne ne l'a. On ne partage pas les points en cas d'égalité.

SCENARIO 1 :
Déploiement : Frappe d' avant garde
Objectif Primaire (6PTS) :
La chasse à la relique : 3 Objectifs, 1 au centre les autres à 18 pas sur la diagonale. Chaque objectif bouge de la même manière qu'une relique mais est limité à 6 pas/ tour de joueur et ne peut embarqué dans un véhicule. Pour déplacer l'objectif, le joueur doit être en contact de la relique, pour le contrôler, il doit être dans les 3 pas. Un objectif contrôlé en fin de partie rapporte 3PTS dans la zone adverse, 2PTS au centre, 1PT dans son camp. Faites le total des points, le gagnant marque les 6 points de l'objectif primaire.
Objectif Secondaire (4PTS) :
KP. 1PT pour les unités détruites ou en fuite. 2PTS pour les QG et 3PTS pour les Créatures/Véhicules Colossales/SL.
Objectif Tertiaire (2PTS) :
Tuer le Seigneur de Guerre

SCENARIO 2 :
Déploiement : Zone de 12x12 dans les angles. Le joueur se déploie dans les angles opposés et DOIT mettre au moins 1 troupe au déploiement dans chaque zone.
Objectif Primaire (6PTS) :
Maelstrom - 6 objectifs numérotés de 1 à 6. A chaque tour de joueur, les objectifs bougent d' 1D6 dans n'importe quelle direction (un hit bouge en suivant la petite flèche).
Pour celui ci on oublie les cartes et on tire au dés dans la liste suivante (dé 36):
11 : Sécurisé l'objectif 1, 12 : Sécurisé l'objectif 2, 13 : Sécurisé l'objectif 3, 14 : Sécurisé l'objectif 4, 15 : Sécurisé l'objectif 5, 16 : Sécurisé l'objectif 6, 21 : Derrière les lignes ennemies, 22 : Contrôler 3 objectifs (2PTS), 23 : Contrôle 2 objectifs et 2x plus que l'adversaire (2PTS), 24 Détruire 3 unités en phase de tir (2PTS), 25 : Détruire 2 unités en phase d'assaut (2PTS), 26 : Détruire 3 unités pendant votre tour (2PTS), 31 : Lancer ou gagner un défi, 32 : Tuer un psyker, 33 : Detruire un volant, 34 : Detruire un personnage, 35 : Détruire une figurine en SVG2+ ou une CMC/VSL.. (2PTS), 36 : Détruire un Véhicule ou une CM
Chaque joueur doit avoir au début de son tour 3 objectifs actifs. 3 objectifs peuvent être réalisés par tour. 1 objectif peut être défaussé/ tour. Un objectif non réalisable est remplacé.
Objectif Secondaire (4PTS) :
Tuer le gros : Une créature monstrueuse est placée au milieu de la table. Elle ne bouge pas et à une sauvegarde invulnérable 2+ le temps qu'elle ne la perd pas (bouclier d'ombre Eldar noir). Une fois cette sauvegarde perdue on passe sur du classique :
CC/CT : 5, F : 6, E : 6, PV : 5, I : 5, A : 4, CD : 10, Svg 3+/5+
Il faut donc tuer le gros pour gagner cette objectif.
Objectif Tertiaire (2PTS) :
Premier Sang

SCENARIO 3 :
Déploiement : Aube de Guerre
Objectif Primaire (6PTS) :
Prendre et Tenir. 1 Objectif dans chaque camp. Les objectifs suivent les règles d'objectifs mystérieux.
Objectif Secondaire (4PTS) :
Marquez un max d'essais. Un ballon est placé au centre de la table. Comme la relique il peut être déplacé de 6Ps/Tour de joueur si une figurine est en contact. On peut également taper dedans en phase d'assaut. Dans ce cas annoncez une direction et lancez le dé de déviation et 1D6. Sur un hit le ballon part bien dans les autres cas suivez la flèche (et oui on est sur un champ de bataille quand même !!). Le but étant d'emmener le ballon dans la zone de déploiement adverse. A chaque fois que le ballon franchit la ligne, l'équipe marque 1 pt et le ballon retourne automatiquement au centre.
Objectif Tertiaire (2PTS) :
Briseur de Ligne

Voilà tout est dit.. à part que je compte sur chacun pour que le tournoi se déroule dans les mêmes conditions que le 1e, c'est à dire excellente..
Pour résumer les points de tournoi :
10 PTS pour la peinture
-5 PTS pour le wysi
22 PTS Max / Partie soit 66 PTS au total.

Que le plus chanceux l'emporte !!

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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