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GDL 007 - Informations et règlement

I - INTRODUCTION

GDL 007 - 01 et 02 Octobre 2016

Enfermez vos femmes, ligotez vos chiens, le tournoi du GDL est de retour !
Cette année sera la 7ème édition du GDL, et une fois n'est pas coutume, nous allons fêter cela comme il se doit, car après le Far West vient le temps des Agents Secrets.

Mais rassurez-vous, au GéDéLand, comme dans tous les bons films d'Espionnage, il y a un Traitre à la fin de l'Histoire... Vous voilà prévenu !

- Tournois en équipe de 6 joueurs, 1750pts, avec restrictions Made in GDL.
- Armées Mono-Codex, bonus de rôles.
- Le Retour des Légendaires Golden Golmons.
- La pelleté habituelle de défis qui égaierons votre Week-end.
- Le Sempiternel Concours de Fluff dont on ne se lasse pas
- De la bouffe et des collations pendant tout le week-end, jetez votre balance par la fenêtre, ça va faire mal !
- Et toujours, les tables de notre Caf' National ( loué soit-il ! ), l'ambiance conviviale du GDL, les orgas quasi divins, les toilettes mixtes, le concours de bras de fer avec Cro', le strip tease de Little Surfer...

2 - CONTACTS :

Requiem (Orga principal, l'archétype du mec à ne pas faire chier ! )
mail : heraud.remi-at-orange.fr

Yrian : (Orga en second, un genre de larbin qui adore boulotter les restes...)

Cafard : (Trésorerie et détournements de fonds, diplômé de chez Bygmallion )
Mail : Gato5-at-aliceadsl.fr

3 - DATE

01 et 02 Octobre 2016

T3

A venir (Updtate en cours)

4 - LIEU

Maison de la Citoyenneté,
25, avenue Jean-Jacques Rousseau,
94200,
Ivry-sur-Seine

5 - ACCES :

Métro : par le Métro ligne 7 (Mairie d'Ivry) ( 8 mn à pieds )

RER : par le RER C (station Ivry-sur-Seine) ( 5 mn à pieds )

Bus : par les bus 125 et 325. ( 3 mn à pieds )

En voiture : de Paris, périphérique Sud sortie "Quai d'Ivry", longez la Seine sur 400M, arrivé au niveau du centre commercial "Ivry Grand Ciel", vous avez le choix de vous garer au parking du Carrefour (gratuit jusqu'à 21 heures) ou de tourner à droite sur rue Westermeyer et de trouver facilement une place dans le quartier (stationnement gratuit).

De banlieue, heu, GPS....

Station Autolib', Vélib', Muad'Dib', à proximité.

Notez que le parking du Carrefour ferme à 21h le samedi et est fermé le dimanche.
On vous prévient parce que ce serait ballot d'avoir à aller la chercher le lundi qui suit ou de risquer la négociation avec le rott' hystérique du gardien en voulant fracturer la porte du parking un dimanche soir.

6 - DÉROULEMENT

Le planning sera le suivant :

Samedi :

8h30 - 9h00 : Accueil des joueurs + Mega petit dej.
9h00 13h00 : Première partie.
13h00 14h00 : Ripaille.
14h00 18h00 : Deuxième partie.

* A noter que vous pourrez laisser vos fig sur place le samedi, figs rangées dans notre salle sécurisées et redescendues le dimanche avant votre arrivée.

Dimanche

8h30 - 9h : Accueil des joueurs + petit déj.
9h - 12h30 : Troisième partie.
12h30 - 13h : Ripaille.
13h 17h : Quatrième partie.
17h : Remise des lots
17h30 : Aide au rangement (eh oui ^^, une table par personne, juste une, le vénérable Caf vous bénira pour cela) ça prend 5min et on vous en sera tous très reconnaissant de nous éviter 3h de rangement derrière.

7 - INSCRIPTIONS

Afin de permettre à chacun de pouvoir évoluer dans les meilleures conditions de jeu et d'espace, le nombre maximum de participants a été limité à 6 équipes de 6 joueurs (soit 36 joueurs si l'on en croit le système comptable actuel).

Pour diverses raisons, le tournoi est interdit aux mineurs. Mettent de la suie partout

L'inscription pour le tournoi ne sera validée qu'à réception du chèque du montant de l'inscription, ainsi que de la feuille d'inscription qui devra mentionner : Nom, Prénom, Pseudo, Equipe, Mail, Téléphone. Nous vous remercions de privilégier les inscriptions groupés au nom de votre équipe pour l'envoi des listes.

Vous l'aurez bien compris, le chèque doit arriver par voie postale, tandis que votre liste d'armée doit arriver par mail.

Pour la présentation des listes d'armées, il vous est demandé d'utiliser le format ETC.

Le montant de l'inscription sera de 30 (linflation est calculé sur le cours de lInter-Région, Voyez), qui incluront la participation au tournoi, les petits déjeuners et les 2 déjeuners, sans compter les surprises, les prix et toutes les collations à volonté pendant la totalité du Week-end.

Oui, parce quon est comme ça au GDL, même Xerxes serait jaloux de notre bonté.

Les chèques à l'ordre du "Grenier des Légendes" sont à envoyer à l'adresse suivante :

Mr CHENU Julien
94, rue de la Glacière
75013 PARIS

Ils seront encaissés 2 à 3 semaines avant le tournoi, passé ce délai, aucun remboursement ne pourra avoir lieu sauf cas de force majeure (greffe d'une jambe, perte de la vie...)

La date buttoir de remise des chèques et des listes est fixée au samedi 10 septembre 2016 23h59. Premiers arrivés, premiers servis.

8 - REPAS

Dans la pure tradition du GDL, les repas seront constitués :

- d'un sandwich chaud (américain ou saucisse ou peut-être même autre chose selon faune Ivrienne de saison)
- d'un dessert
- boisson en libre service durant le week end + surprises du chef pour 16H (le service par Cro en soubrette est en option)

En cas de régime alimentaire particulier, merci de nous le faire savoir et nous ferons notre possible pour en tenir compte, c'est à dire rien...

En revanche, si vous suivez un régime, prévenez-nous, nous nous arrangerons pour le faire suivre à votre place durant le week-end.

9 - CORPUS ET RÈGLES UTILISES :

Pour faire simple et concis, nous utiliserons les Convention ETC 2016 et les Faq Games à Jours.

Voilà.

Dans tous les cas, 1 mois avant le tournoi, nous vous transmettrons un qui comportera la mise à jour de tous les documents importants.

Chaque ronde sera effectuée selon le système de la « ronde suisse », en début de partie, vous aurez 15min pour vous rassembler et prendre connaissance des listes de vos adversaires

10 - LISTES D'ARMÉES :

Les armées autorisées (à envoyer à l'adresse suivante pour validation : remi.heraud.pro-at-gmail.com) sont toutes celles disposant d'un codex ou d'une liste d'armée dans le WD au jour de la remise des listes (soit le 10 septembre), et uniquement celles-ci.

Il vous est possible pour la première rencontre de lancer un défis à une équipe concurrente, pour cela, rien de plus simple, manifestez le sur le sujet du Warfo, nous irons claironner lappel au capitaine de l'équipe concerné qui choisira de l'accepter ou le refuser.

La valeur d'une armée ne devra pas excéder 1 750 points. Jusque là, tout va bien.

Maintenant on corse un peu l'histoire.

Achat des Armées:

Avant de monter votre équipe, vous devrez acheter votre armée, chaque codex ne peut être joué qu'une seule fois par joueur et chaque joueur ne peut jouer qu'un seul détachement, sans allié.
(Quand on dit détachement, on parle d'un Interarmes, d'un détachement propre à votre codex, ou un format type décurie ou méta-Détachement, au choix)

Les Formations ne pourront pas être jouées en dehors d'un méta-détachement de Type "Décurie".
Le Supplément Death From The Sky n'est pas autorisé.

Vous devrez vous soumettre aux Restrictions suivantes :

Codex Tier 1 "Power" : 0-2 de cette liste

- Empire Tau
- Eldar
- Space Marines
- Necron
- Imperial Knight / War Convocation

Codex Tiers 2 "Medium" : 0-3 de cette liste

- SW
- Admech
- Astra Millitarum
- Grey Knight
- Dark Angel
- Démon

Codex Tiers 3 "Gasoil" : 0-6 de cette liste

- Ork
- Skitarii
- Arlequin
- Millitarum Tempestus
- Space Marines du Chaos
- Khorne Deamonkin
- Inquisition
- Soeurs de Batailles
- Eldar Noir
- Tyrannides
- Blood Angel
- Officio Assassinorum


Edit 01/06/2016 : Pour permettre aux amoureux de la figurine et du bon goût (si on peut dire) de s'amuser et d'avoir tous les pleins pouvoirs pour affronter les gros codex, les armées Tiers 3 ont le droit de s'allier avec d'autres Codex Tiers 3, et ce, à l'infini, quel que soit le type de détachement utilisés.

Ils ne pourrons pas s'allier avec un détachement du même codex que le leurs.

Mais, attention, chaque codex ne peut être choisi qu'une seule fois et chaque alliance compte dans le total de l'achat des armées. (donc, un BA allié Soeur allié Eldar noir - parce que pourquoi pas, vous coûtera 3 slot de codex Tiers 3 sur les 6 disponibles, donc méfiance)


Edit 26/07/2016

Autre Point Important, une War Convocation Vous coûtera l'ensemble des 3 codexs qui la Compose, c'est à dire, le Codex IK, Adeptus Mecanicus et Skitarii.

Gardez bien à l'esprit qu'il vous coûtera une place dans les armées de chaque tiers pour pouvoir le jouer.


Rareté et Points de Réquisition :

Certaines unités sont plus rares que d'autres, et il n'est pas facile d'avoir recours aux meilleurs armes de la Galaxies à chaque fois que vous partez en campagne. Les procédures administrative de la Sainte Inquisition sont tout simplement assommantes et on ne compte plus le nombre de Technocrates qui se sont tués à la taches pour remplir des Parchemins de Saintes Réquisitions avant de partir en Guerre.

Bref, autant le dire tout de suite grands fous avec le couteau entre les dents, il va falloir faire des choix et agir avec le plus grand discernement, parce que oui, les temps sont durs, et vous ne pourrez pas vous équiper aussi bien que lors des grandes croisades De l'Exo-Monde Terminal des Crimson Fist - Ou ETC pour les derniers du fond qui ne suivent pas.

Lors de la construction de votre liste, vous ne pourrez pas posséder plus de 3 unités différentes parmi les choix suivants :
Considérez que chacune de ces unité vaut 1 Point de Réquisition (pour le nommer, nous utiliserons l'acronyme PR, c'est la mode en ce moment)

- Tau : Commandeur avec contrôleur de drone, Drones de Désignation, Piranha, Stormsurge, Broadsides, Riptides, Ghostkeel.
- Eldar : Baharroth, Farseer, Eldard, Motojet Rayonneur Laser, Wraithknight, Warp Spider
- Space Marines : Centurion Devastator équipés de Canon Laser ou de Canon à Graviton, Archiviste, Maître de Chapitre
- Démon : Kairos, Hurleurs, Héros de Tzeench, Be'lakor.
- Imperial Knight : *1 Spécial
- War-Convocation : *2 Spécial
- Necron : Wraiths, Tomb Blades, Zandrekh, Orikan
- SW : Prêtres des Runes, Battle Leader, iron Priest, Wolfen, Thunderwolf Cavalery
- DA : Sammael, Archiviste, Dark Shroud, Black Knight, Compagnie Command Squad à moto.
- Admech : Kastelans Robot, Cataphrons Destroyer avec Canon à Graviton
- Astra Millitarum : Conscripts, Wyvern, Cypher.
- Grey Knight : Kaldor Draigo, Cuirassier Nemesis, Capitaine Stern.
- Ork : Pas de limitation
- Skitarii : Pas de limitation
- Arlequin : Pas de limitation
- Millitarum Tempestus : Pas de limitation
- Space Marines du Chaos : Sorcier du Chaos, Helldrake
- Khorne Deamonkin : Chiens du Chaos, Helldrake
- Inquisition : Inquisiteur
- Soeurs de Batailles : Saint Celestine , Ministorum Priest avec The Litanies of Faith
- Eldar Noir : Pas de limitation
- Tyrannides : Princes Tyrannides ailés avec Double Dévoreurs Jumelés
- Blood Angel : Dante.
- Officio Assassinorum : Pas de limitation

Cela peut comprendre jouer plusieurs fois la même unité ou avoir un panachage des différentes entrées codex cités ci-dessus. En cumulé, vous ne pourrez avoir plus de 3 unités de ce type dans votre liste (3 PR max quoi)

Edit du 12/08/2016 : pour les Codex du Tiers 1 "Power", Les Méta-Détachement de Type Décurie Vous coûteront 1PR chacun (Par exemple, un tau qui désire jouer un Hunter Cadre ne pourra avoir dans sa liste que 2PR d'unités au maximum)

*1 Exceptionnellement vous pouvez prendre plusieurs Knight Identiques dans votre liste -> les limitations sont portés sur les Obusiers à répétitions et la Gatling (Un Croisé compte donc pour 2 sur la limite de 3)
*2 Vous additionnez les restrictions du Cult Mecanicus et des Skitarii à ceux de l'Imperial Knight.
*3 : En cas d'alliance, vous devrez respecter la limite des 3PR pour l'ensemble de vos deux détachement cumulés (Je suis méchant ^^)
*4 : Pour les codex Tiers 3 qui s'allient entre eux, chaque détachement allié vous coûtera 1PR, Les restrictions de rareté s'appliquent pour l'ensemble des codex alliés.

Rôles :

vous êtes réparties en 6 personnages différents, chacun d'entre eux vous donnerons un bonus particulier :

- l'Agent Secret - Vous vivez dans l'ombre, votre liste ne sera pas communiqué sur les forums avant le début du tournoi, vos adversaires ne la découvrirons qu'au moment des appareillements.

- Le Stratège - Vous pouvez avoir un allié, celui-ci devra posséder obligatoirement un Rang Inférieur au sien, ou égal s'il n'en possède pas (un rang 3 s'allie avec un autre rang 3, mais sans avoir à investir de PR comme demandé habituellement)
Les restrictions de rareté s'appliquent pour l'ensemble des deux codex alliés.

- L'Ingénieur - Vous avez accès à l'ensemble des traits de SDG "objectif Tactique" utilisable une fois par partie chacun, à raison d'une utilisation par tour au maximum.

- L'opportuniste - Vous pouvez utiliser une des trois capacités suivantes, au moment de la phase de préparation des joueurs (l'utilisation est faite au moment où vous en avez envie) :

- Posséder un second trait de Seigneur de Guerre, Vous ne pourrez pas le tirer dans le tableau du premier, en revanche vous avez le droit de le tirer dans le livre d'armée de votre adversaire.
- Demander à votre adversaire de relancer son trait de Seigneur de Guerre, si celui-ci ne vous convient pas.

- Demander à votre adversaire de relancer un de ses Pouvoir Psychique, si celui-ci ne vous convient pas.

- Le Saboteur -

En début de partie, le Saboteur tire 1D3 Pions de Sabotage. Au début de chaque nouveau tour de l'adversaire, avant que celui-ci ne tire ses cartes maelstrom, le saboteur peut dépenser un pion Sabotage pour désactiver un objectif se trouvant à 24pcs au maximum d'une de ses unités.

Cet objectif restera inactif jusqu'au début du prochain tour du joueur adverse.

Un Objectif désactivé ne permet plus de réaliser des objectifs Maelstroms, pour les deux joueurs.
La désactivation n’a pas d'impact pour le décompte de l'Eternal War.

- Le Comploteur

- Une fois pendant le tournoi, vous pouvez refuser l'objectif Eternal WAR imposé par le scénario, si vous le faites, lancez 1D6, et appliquez immédiatement le nouveau pour vous et votre adversaire.
- Vous avez la possibilité de "Rendre l'initiative" si vous êtes contraint de jouer en premier, vous jetez un D6, sur un 6, ce sera votre adversaire qui devra jouer en premier.

Vous ne pouvez utiliser cette règle si vous avez choisi de jouer en premier.

Le rôle sera à préciser sur chacune de vos liste.

Le Traître: En mission, tout peux arriver, vous connaissez assez peu votre équipe, vous savez juste que vous devez travailler ensemble, le problème, c'est que vous vous demandez quand quelqu'un va commencer à vous trahir dès le premier Exterminatus venu.

Avant l'appareillement, les deux équipes nomment un traître adverse en secret.
Au moment de poser une liste en attaque ou une défense, l'équipe adverse peut black-lister le joueur en le révélant "C'était un Traître!", si elle le fait, ce joueur devra obligatoirement être posé en oublié à la fin de l'appareillement.

L'équipe trahie devra aussitôt proposer une nouvelle attaque ou une nouvelle défense pour le remplacer.

Les listes de chaque équipe seront mises en lignes une semaine avant le début du tournoi.

11 Arbitrage :

Des arbitres enthousiastes et chaleureux seront présent et prêt à satisfaire le moindre de vos désirs à la moindre condition que vous ayez pris la peine de jeter un il dans votre GBR pour vous assurer que la réponse ny soit pas dissimulé.

Au travers du don inné pour le dialogue de notre hôtesse d'accueil Cro' la main rouge, les arbitres se réservent le droit de sanctionner les manques flagrants de fair-play ou de triche ratée en supprimant points de tournois, doigts, queue, nez, oreilles, appendices divers....

11 - REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint et wysiwyg obligatoire, sous peine de voir votre figurine préférée prendre un allez simple dans votre malette ! ( une sous-couche et quelques aplats, on vous demande pas de donner un rein...) . Et méfiez-vous, au GDL, on ne menace pas en l'air. En gros, on peut être aussi con que sympa dès lors qu'on a prévenu. Et puis merde quoi, ça fait partie du jeu et du respect de l'adversaire.

Bien sûr, le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables et sur un socle conforme à la fig de base. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.
Nous allons vous parler à présent des GOLDEN GOLMON

Parce que oui, cette année, on recommence.

Et Bien Bertrand, quest-ce que cest ?

Eh bien, Jean-Louis, cest très simple, vois-tu, il sagit dun prix de peinture incontesté et reconnu Mondialement dans toute la contrée du Gédéland que tous les grands vétérant du Zhobby veulent s'arracher des griffes de leurs pinceaux experts et précis.

Les Golden Golmons seront réparties en trois catégories, Bronze, Argent, et Or.

3 Grandes catégories seront ouvertes :

- Créature Monstrueuse / Véhicule / Super Lourd / Colossale
- Heros / Seigneur de Guerre / Personnage Nommé
- Unité dInfanterie

Vous pouvez participer à chacune de ces catégories, vous ne remporterez en revanche un prix que pour une seule de ces trois catégories, pour éviter que les prix aillent au même type.

Sauf si cest vraiment la zermis bien sûr, mais on compte sur vous pour vous surpasser ^^

La peinture ne comptera pas au résultat final, mais, ceux qui sont venu à la précédent édition pourrons en parler mieux que nous, les prix sont des lots de poids, au même titre que ceux prévus pour le podium.

La Peinture sera Notée par notre Peintre rebelle et attaché de presse, le bien nommé Celti, suivi de notre terrible et non moins sévère Drone dans le Rôle du méchant flic.

12 - CONCOURS DE FLUFF :

Si vous le souhaitez, vous pourrez envoyer quelques pages de description / background de votre armée en même temps que votre liste.

C'est essentiellement là pour qu'on puisse se marrer en lisant vos fluffs, alors amusez nous / vous, De toutes façons ça vous rapportera pas de points de tournoi, mais un lot.

Autrement, si l'écriture n'est pas votre truc, n'hésitez pas à envoyer une BD ou un dessin, ou même autre chose auquel on n'a pas encore pensé. Tant que ça a un vague rapport avec votre armée, c'est au poil.

13 - RÉCOMPENSES :

Seront récompensés, en gros :

- Les x premiers du classement
- Les y premiers à la peinture
- Nos y fluffs préférés
- La cuillère de bois
- Le plus gros poutreur
- Le prix de l'unité la plus débile (on sait jamais, des fois quun mec veuille sortir un conseil de Bullgrin)
- Le mec qui aura le plus couiné

Et peut-être d'autres si on a de mauvaises idées d'ici là.



Edit 1 : V2 des pouvoirs de Personnages, équilibrage des "méchants" qui ont des capacités plus aggros.

Edit 2 : 01/06/2016 : Ouverture des Alliances aux codex Tiers 3, sous certaines conditions.

Edit 3 : Mise à jour Restrictions TAU et Chaos, intégration de précisions sur les conditions d'achat pour la Warconv.

Edit 4 au 12/08/2016 : Mise à jour suite à retour ETC.


Annexe 1 - Inscription :


A ce jour, les équipes inscrites dont on à reçu le chèque sont :


- BB77

- 6 Dés de la Peur

- Mogway

- Délégation Burgonde

- MWF

- Grenadier


LISTE D'ATTENTE


- Grenadier 2


Vous pouvez vous inscrire sur liste d'attente, en cas de désistement, vous remonterez jusqu'à peut-être pouvoir participer ;-)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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