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Warhammer Battle version 8 - Informations et règlement

1. Informations Générales

Date : Le Samedi 23 juin 2018

Lieu : L’association " Le chevalier du Graal " au centre léo lagrange , 252 Rue Quentin de la Tour , 02100 Harly .

Nombre de places : 32 joueurs
Nombre de parties : 3 parties

Horaires : Le Samedi 23 juin 2018
8h30 : Accueil des participants
9h – 12h : Partie n°1
12h – 13h : Repas midi
13h – 16h : Partie n°2
16h – 19h : Partie n°3
19h15 : Résultats / Remise de prix

2. Inscription

Prix : 15€ par joueur ( repas compris ) , à l’adresse suivante:

SIMEON David
14 , rue de l’aumônier robert prévôt
02100 SAINT QUENTIN

Vous devez adresser votre chèque à l'ordre de : Le chevalier du Graal .

3. Calendrier

samedi 9 juin à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation

Liste à envoyer a l'adresse suivante : david-simeon@hotmail.fr

Une publication des listes sera effectuées la semaine du rendu.

4. Restauration :
repas compris dans l'inscription .

5. Récompense :
Des lots seront remises aux meilleur joueur .

6. Tables
Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.

7. Le Format de jeu
Chaque joueur présentera une liste d’armée de 2400 pts maximum. Cette liste sera ouverte, c’est à dire, que tous les joueurs pourront en avoir connaissance.
Chaque joueur devra amener tout le matériel nécessaire au bon déroulement du tournoi : figurines, dés, mètre, crayon …
Les figurines devront être peintes et soclèes et se conformer aux règles du Wysiwyg.

8. Classement final
Le classement final se compose des résultats des 3 rondes et de la note de peinture de l'armée .

Livre de règle :

- Ligne de vue obligatoire pour tirer au canon .
- Blessure des armes à gabarit sur les personnages montés sur monstre ayant 2 profil , 1,2,3,4 le monstre 5,6 la figurine dessus .
- les terrains infranchissables , collines et les bâtiments bloque les lignes de vue .
- 25% seigneur et héros .
- maximum 30 figurines d'infanterie dans un bâtiment .
- Possibilité de faire attention messire sur les sort " Le Très Redouté 13ieme sort, Ultime Transmutation, Les Êtres du dessous " suivant les restrictions normales (5+ figurines normales du même type).
- sort " main de plomb " , pas d'améliorations du sort a 2d6 .
- sort " soleil violet de xereus " , pas d’améliorations du sort grand gabarit et première blessure annulé .
- Sort " buveur d'esprit " , pas d'améliorations à 24 ps .
- Sort " les êtres du dessous " pas d'amélioration à 24 ps .
- Sort " comète de casandora " , force 4 on n'ajoute pas les pions pour la force .
- Les troupes donnent des couverts lourds aux autres comme dans la p41 du Livre de Règles (GBR),
selon leur catégorie :

Catégorie par type d’unité :
- Nuées : 0
- Infanterie, Bêtes de guerre : 1
- Cavalerie, Infanterie monstrueuse, Bête monstrueuse, Machine de guerre : 2
- Cavalerie monstrueuse, Char : 3
- Monstre : 4
- Unique : Creuset de la peste, Cloche hurlante : 4 / Squigs broyeurs : 3 / Gyrocoptère,
Gyrobombardier : 2 / Fanatique Gobelin, Meute de Rats géants&maitres : 1

Une catégorie donne un couvert lourd à sa catégorie, à toutes les catégories inférieures, et
à la catégorie directement supérieure, bien sûr en respectant le minimum de 50% des figurines
cachées. Bien sûr une unité sur une colline (tireuse ou cible) n'a pas de couvert lourd si aucune des
unités sur la trajectoire n'est au même niveau.

Les grandes cibles donnent un couvert lourd à toutes les autres unités, n'ont jamais de
couvert lourd par une autre unité, sauf octroyé par une autre grande cible ou un décor, que ce soit
la grande cible qui tire, ou qu'elle soit la cible. Les tirailleurs (cavalerie volante incluse) ne
donnent pas de couvert à la catégorie supérieure.

Les décors :

- Forêts, rivières et marais : du GBR, non mystérieux ;
- Obstacles : murs ou clôtures du GBR, pas d’autre effet ;
- Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infnie, pas de terrain dangereux ;
- Ruines : terrains dangereux pour toutes les unités sauf les tirailleurs non volants, couvert lourd
pour les unités dedans et derrière comme les forêts ;
- Champs : couvert léger pour les unités dedans et derrière comme pour les forêts sauf pour les
Grandes Cibles, n'est terrain dangereux pour aucun type de troupe ;
- Bâtiments : du GBR, 10 fgurines par niveau max (ou équivalent : nuée, infanterie monstrueuse
et bête monstrueuse comptent pour 3) peuvent y entrer, 2 niveaux pour maison, 3 niveaux pour
une tour, bloquent les lignes de vue à toute hauteur, les fgurines invoquées ou ressuscitées en
excédant sont perdues.
- Infranchissables : bloquent les lignes de vue à toute hauteur.

Hommes bêtes :

- Les hommes bêtes on le droit au marque du chaos .


Ruine :

Evasion : Amélioration
Malefoudre : Projectile Magique
Tempête Warp : Malédiction
Frénésie Mortelle : Amélioration
Geyser de Flammes : Dommage Direct
Invocation des Crevasses : Dommage Direct

Peste :

Souffe Pestilentiel : Dommage Direct
Infecte Bénédiction : Amélioration
Décrépitude : Malédiction
Flot de Vermine : -
Nuage de Corruption : Malédiction
Peste : Dommage Direct pouvant être lancé sur une cible au corps à corps

Très Redouté 13ème Sort : Dommage Direct

Points de victoire :

0-249pts différence de points de victoire = 10-10
250-499pts = 11-9
500-749pts = 12-8
750-999pts = 13-7
1000-1249pts = 14-6
1250-1499pts = 15-5
1500-1749pts = 16-4
1750-1999pts = 17-3
2000-2249pts = 18-2
2250-2499pts = 19-1
2500pts et + = 20-0

Pour des liste de 2500 pts .

Géant ( ajouter ) invulnérable 4+

Hauts elfe :

Bannière dragon monde : svg invulnérable 3+

Guerrier du chaos :

Prince démons : ( ajouter ) instabilité démoniaque

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