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2001, L'Odyssée de Colmar - Informations et règlement

« 2001, l’Odyssée de Colmar »


Le Club 3M vous convie à participer à son tournoi Warhammer 40.000 le week-end du 10 et 11 mai prochain, inscrivez-vous et participez à cet évenement qui rassemblera des armées à 2001pts dans une ambiance conviviale et très ludique.
Merci à Games Workshop et son Service Club, ainsi qu’a l’association Instant D’Un Rêve pour les diverses aides et conseils reçues.

Déroulement

Le tournoi comprendra deux parties le samedi après-midi et trois parties le dimanche sur des tables de 2 mètres sur 1,25 mètres et utilisera des missions qui seront révélées le jour même.
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc. Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus bas, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.
La 1ère ronde sera établie selon les notes de composition des listes d’armée, des changements pouvant êtres fait pour que des joueurs se connaissant ou venant du même club ne s’affrontent pas dès le 1er tour, par la suite cela ne peut être garanti.

Le tournoi se déroulera de la manière suivante (dans l’idéal) :

Samedi, acceuil des gens pour 13h.
*1ère partie, 13h30 à 16h.
*2è partie, 16h15 à 18h45.
Le soir sera organisé un repas pour les gens y ayant souscrit. Par la suite les tables de jeu resteront à disposition pour les joueurs, et un local sera disponible pour dormir sur place avec accès à des douches.

Le matin un petit déjeuné sera disponible, puis on recommence les parties :
*3è partie, 9h00 à 11h30.
Pause de midi, où les armées seront notées pour la peinture.
*4è partie, 12h30 à 15h.
*5è partie, 15h15 à 17h45.
*18h15, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc…

Inscription

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription ainsi qu’à la remise de la liste d’armée, avec les coordonnées complètes de la personne.
La liste devra être remise au plus tard le 07 Mai. Le montant des frais d’inscription :
• pour les deux jours s’élèvent à 20€ comprenant le repas du samedi soir, du dimanche midi (sandwich), deux boissons ainsi que deux cafés et la possibilité de dodo sur place.
• ou 12€ comprenant un sandwich et deux boissons pour le repas de dimanche midi ainsi que un café.
Des boissons et de la petite restauration seront disponibles sur place au stand prévu à cet effet.

Les listes ou questions sont à envoyer à :

c3mtournois@gmail.com

Le montant de l’inscription, à l’ordre du club 3M, doit être envoyé à l’adresse suivante :

Goffeney Alban
9, rue du Général Herr
68600 Neuf-Brisach

*Vous pouvez vous pré inscrire et consulter la liste des inscrits sur le site T3 à l’adresse suivante :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=2437


Le local

Le tournoi aura lieu à la MJC (Maison des Jeunes et de la Culture) de Colmar, 17 rue Camille Schlumberger, près de la gare.
Il sera possible de dormir sur place le samedi soir, dans une salle à part et donc loin du bruit éventuel des joueurs. Prévoyez des sacs de couchage toutefois. Des douches seront également disponibles.
Le tournoi se limite à 34 joueurs (normalement), sur de grandes tables qui seront fournis en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie.


Arbitrage

L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord. Leur décision sera définitive et sans équivoque.

Les textes de référence du tournoi seront :
- Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
- L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
- Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
- Le présent règlement.
- Les clarifications de tournoi disponibles à cette adresse :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?act=ST&f=11&t=93663&st=0#entry1121552


Armées:

Chaque joueur utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2001pts, au schéma standard habituel (donc un minimum de 2 troupes et 1 QG). Elles se devront d’êtres entièrement peinte.
Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Utilisez par exemple la feuille d’armée disponible gratuitement sur le site de Games Workshop à l’adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/feuillearmee.asp
Les listes qui ne répondront pas à ces critères, ne seront pas validées ou imposeront un malus de points de points de tournoi. Leur qualité de rédaction donnera aussi lieu à un bonus ou non en pts de tournoi, voir plus bas (Points de tournoi).

Les seules armées pouvant êtres utilisées sont :

-Space marines (nouveau codex de base) et tout chapitre décrit à ce jour par Games Workshop dans un supplément officiel français. Pour les chapitres spécifiques, l’additif au nouveau codex space marine publié sur le site de Games Workshop sera applicable.
- XIIIè Compagnie (supplément Œil de la Terreur)
-Garde impériale (deuxième édition du codex de base)
-Troupes d'assaut cadiennes (supplément Œil de la Terreur)
-Chasseurs de sorcières (codex de base)
-Chasseur de démons (codex de base)
-Eldars (codex de base)
-Eldars noirs (deuxième édition du codex de base)
-Orks (nouveau codex)
-Empire Tau (codex de base)
-Mercenaires kroots (chapter approved 2004)
-Necron (codex de base)
-Tyranides (codex de base)
-Space marines du chaos (nouveau codex)
-Egarés et damnés (supplément Œil de la Terreur, sans accès aux unités du codex du chaos)

Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

- Personnages spéciaux nécessitant l’accord de l’adversaire.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
- Parallèlement, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
- Globalement, toute règles pouvant être issue d’un Impérial Armour Forgeworld ou Apocalypse.

Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’arbitre sera juge.


Règlement applicable à toutes les parties et Points de tournoi

Les parties devront durer le temps impartit par les arbitres le moment venu (6tours, ou 2h30 à 3h suivant annonce) déploiement compris. Si au bout du temps impartit la partie n’est pas fini, finissez le tour et calculez le vainqueur selon les conditions de la mission.

Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

Différence de score------ Résultat-----------------------Points de combat du vainqueur/vaincu

Moins de 200 pts -----------Egalité-------------------------15/15
Entre 201 et 1000 pts--- Victoire mineure--------------19/11
Entre 1001 et 1600 pts- Victoire majeure--------------23/7
1601 pts et plus --------- Massacre-----------------------26/3

Plus les éventuels bonus / malus propre à chaque scénario.


*Les armées seront notées sur leur qualité de peinture sur 25pts. Il est rappelé que les armées se doivent d’êtres entièrement peinte, l’effort est demandé sur ce point là car il peut changer le podium…

*Les listes recevront une « note de composition » selon sa puissance relative, cette note se transformera en pts de tournois pour le classement final. Elle se fait sur 15pts.

*L’attitude des joueurs, leurs ponctualité lors des parties ou entre elles, la rédaction de la liste (présentation, lisibilité, détail des options et équipements) seront notés sur 10pts dans la note de « fair-play », qui s’ajouteront également au total final.


Matériel

Chaque joueur se doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, correctifs……).

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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