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SdA @ JFJ2008 - Informations et règlement

Informations annonce[u][/u]

Les 19 et 20 janvier 2008, se tiendront à Sartrouville (Yvelines), les « Journées Figurines et Jeux 2008 » (JFJ 2008).

Attention : Cette troisième édition se déplace vers un lieu plus accessible aussi bien en transports en commun qu'en voiture. Il s'agit du gymnase Carnot.

Cette manifestation accueillera des associations et des professionnels (éditeurs et commerçants) du monde des jeux et de la figurine.
Ces partenaires proposeront plus de 20 tables de jeu de qualité afin d'essayer les jeux présentés.
Pour les joueurs avertis, des tournois sont aussi organisés : Hell Dorado,
Le Seigneur des Anneaux, DBA, Tannhauser, Urban War / Metropolis, TrollBall (accessible aux débutants). Cette liste évoluera.

Un grand concours de figurines peintes permettra aux visiteurs d'admirer les créations les plus réussies et récompensera les meilleurs artistes.

Dix boutiques vous permettront de vous procurer jeux, figurines, décors et accessoires sur place et de bénéficier d'offres spéciales.

Comme l'année précédente, une figurine en édition limitée sera offerte à chaque participant. Rendez-vous sur le site de SFJ pour suivre la création de la figurine.

Enfin, la "Ludothèque éphémère" proposera à tous d'essayer des jeux de plateau ou de société. Voila qui ravira même les néophytes et vos amis ou membres de famille les moins versés dans les jeux de figurine.

Règles et Armées:[u][/u]

Afin de valider votre inscription, il vous faudra nous envoyer rapidement votre liste d'armée (par mail) et votre règlement (par courrier).

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 2 heures, (cela laissera du temps pour voir les autres stands de la manifestation).

ARMEES.

Restrictions sur les listes d'armées :
* Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
* Chaque armée doit inclure au plus 500 points (pas de dépassement autorisé !).
* Pas plus de 50 figurines par armée, sauf pour les "HABITANTS DU DESSOUS" et "LA COMTE" pour lesquels 60 figurines sont autorisées.
* Chaque joueur devra posséder un hobbit (les points du hobbit ne comptent pas dans les 500 points d’armée).
* 10 figurines au minimum + le hobbit (voir scénario).
* Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs, de sarbacanes ou d'arbalètes.
* Seuls les cavaliers du Rohan, les pillards haradrims et les cavaliers de Khand, étant en train de tirer à l'arc, sont comptés comme en étant armé. La valeur en point de ceux ne portant pas d'arc ne change pas.
* Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, celui valant le plus de points est désigné comme général de l'armée même si cela doit représenter une incohérence par rapport à l'armée jouée. (Boromir général alors que Dénéthor est présent).
* Le dernier livre de règle et les suppléments sortis depuis font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu". Contrairement à ce qui est indiqué dans le supplément "Le Retour du Roi" Beregond vaut 25 points.
* Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand, sont interdits.
* Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
* Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
* Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
* Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
* Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.
* Etant donné que le tournoi peut faire s'affronter 2 armée du bien, ou 2 armées du mal, les règles spéciales qui visent toutes les figurines du bien ou du mal visent les alliés ou les ennemis à la place. Par exemple, la règle "emissaire du mal" des Nazguls ne fait pas baisser la bravoure des figurines du bien, mais des figurines ennemies. Le miroir de Galadriel ne peut pas être utilisé par toutes les figurines du bien, mais par les figurines alliées... etc…

Rappel au niveau des règles du jeu à Sartrouville:
Les berserkers Uruk-Hai ont pour armement de base une épée à deux mains et ne peuvent se servir de celle-ci qu’à deux mains.

ARMEE DU BIEN :
* ARNOR : Arvedui + Malbeth + Guerriers et Capitaines d'Arnor + Rangers d'Arnor + Dundedain + Ranger du Nord.
* LA COMTE : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
* COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
* FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
* EREGION : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad + Cirdan + Erestor.
* ARMEE DU HAUT ROI : Guerriers et capitaine de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les troupes d'"Eregion" et les troupes de l'"Armée du Haut Roi" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LES ROYAUMES FORESTIERS : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Sentinelle Elfe Sylvestre + Haldir + Celeborn + Galadriel + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
* ARMEE DE THEODEN : Troupes du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl + Woses + Il est possible d’allier les troupes du Rohan et les morts si un héro du Rohan et le Roi des morts sont présents. Les morts et les Woses ne peuvent pas être alliés. Pour allier les Woses au Rohan il faut Ghan Buri Ghan
* CAVALIER D'EORL : Troupes du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés (Les figurines à pied sont tolérés dans cette armée) + Troupe et Héros Wose. Pour allier les Woses au Rohan il faut Ghan Buri Ghan
* MINAS TIRITH: Toutes les troupes de Minas Tirith + Tous les héros de Minas Tirith (Rangers du Gondor compris). Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée de Minas Tirith.
* LES FIEFS : Toutes les troupes des fiefs + Tous les héros des fiefs + Les rangers du Gondor. Les woses et les morts ne font pas partis des Fiefs.
Il est possible d'allier les troupes de "Minas Tirith" et les troupes "des Fiefs" si un héros de chacune de ces armées est présent.
* LE PEUPLE DE DURIN : Toutes les troupes et les héros nains.
* CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Capitaine Elfe Sylvestre + Sentinelles Elfe Sylvestre + Guerriers Elfe Sylvestre (en tenue des bois).
* COMPAGNIE GRISE : Arathorn + Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord + Rangers d'Arnor. Si votre armée inclus Arathorn elle ne peut inclure Legolas, Gimli, Halbarad ou Grand-Pas/Aragorn.

ARMEE DU MAL :
* ANGMAR : Roi Sorcier d'Angmar + Guerriers Orques + Wargs Sauvages + Chef de Meute Warg Sauvage + Troll des cavernes + Etres de Galgal + Spectres des marais + Buhrdûr + Ombre + Gûlavhar + Dragon.
* HABITANTS DU DESSOUS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog + Dragon.
* ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruk-Hai + Saroumane + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg + Troll d'Isengard
* BASTIONS DU SEIGNEUR SOMBRE : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre + Roi sorcier
* DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre + Khamul
* HARAD : Troupes et Héros Haradrims.
* ROYAUME DE L'EST : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand + Khamul.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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