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Tournoi Championnet Figurines&Jeux - Informations et règlement

I. Généralité

Ce tournoi se jouera sous forme de ronde suisse sous un format de 350 points. Les principales restrictions sont indiquées plus bas. Chaque joueur devra amener une armée du Bien ou une armée du Mal avec les profils sortit avant le 29 mars 2008.

Les tables feront 120x80 cm, les 80 cm sépareront les deux bords de tables. Le déploiement se fera dans une bande de 1m20 sur 10cm adjacente à un bord de table. Ainsi 60cm sépareront les deux zones de déploiement maximales.

Tous les joueurs joueront les mêmes scénarios en même temps. Les parties dureront 1h30 maximum. Il y aura 4 parties dans la journée. Le début sera à 9h30 et la fin du tournoi aux alentours de 18h30.

A ce tournoi nous considèrerons les figurines de cavalerie comme celle possédant au moins deux profils sur le même socle de 40mm de diamètre minimum. De plus l’air d’effet de la bannière se mesure à partir du bord du socle de la figurine émettrice, et les figurines réceptrices peuvent être celle n’ayant qu’une partie de leur socle dans l’air d’effet. Les règles Tenez Bon ! marchent à la distance et non à la vue.

II. Restrictions

Les listes d’armées doivent respecter "Légions de la Terre du Milieu" ainsi que les restrictions suivantes :
Les armées de La Comté et Les Bandits de Sharkey sont limitées à 60 figurines, les armées de gobelins à 50 figurines. Toutes les autres sont limitées à 40 figurines. Toutes les armées sont limitées à 3 figurines minimum pour toute l’armée.
Aucune armée ne peut comprendre plus de 12 figurines équipées d’arc, d’arbalète ou de sarbacane pour un format en 350pts.
Les alliances de listes appartenant à des Royaumes différents ne sont pas autorisées (sauf si indiqué).
Chaque contingent doit comprendre au moins un héros.
Pas plus d’un tiers des figurines d’un contingent ne peut être équipé d’arc/arbalète/sarbacane (sauf Compagnie Grise). Pour les cavaliers (mercenaires ou non) de Khand, du Rohan et les Pillards du Harad seules les figurines brandissant un arc compte comme en ayant un, dans le cas ou le total d’archers de l’armée comprenant ce type de cavalerie à plus du tiers d’archers définit précédemment.

Les différents royaumes sont :
La Communauté de l’Anneau : (Si plus de 250pts sont dépensés pour la liste de la Communauté, elle peut être alliée à une liste autorisée par LOME.)
Le Royaume du Nord (La compagnie Grise peut s’allier aux Morts de Dunharrow)
Les Havres Elfiques (Les elfes sans armures lourdes ne sont pas autorisés dans ces Royaumes)
Les Royaumes Sylvestres
Le Rohan
Le Gondor
L’armée du Haut Roi (peut s’allier à Eregion)
Les Forteresses Naines

Les Monts Brumeux (Angmar ne peut pas s’allier aux autres armées des Monts Brumeux)
Isengard (les lanciers orques ne sont pas disponibles si des guerriers uruk haï en armure lourde sont présents dans l’armée)
Les Bastions de Sauron (sauf Dol Guldur)
Dol Guldur
Les Royaumes Orientaux
Les Terres du Sud (les mercenaires de Khand ne sont pas autorisés)

Le Conseil Blanc : Cette liste (appartenant aux Royaumes Sylvestres) peut inclure Gandalf le Gris, Saruman le Blanc, Radagast le Brun, Elrond, Erestor, Glorfindel (2 versions), Cirdan, Galadriel (2 versions), Celeborn, Thranduil, Capitaine Elfe Sylvestre, Sentinelle Elfe Sylvestre, Guerrier Elfe Sylvestre.

Les précisions suivantes s’appliquent pour les alliances avec les Champions :
Les Hommes Sauvages de Druadan ne peuvent s’allier qu’à l’Armée de Théoden.
Gildor Inglorion ne peut s’allier qu’à la Communauté, la Compagnie Grise ou Fondcombe.
Bilbo Sacquet peut s’allier à toutes les armées autorisées par "Légions de la Terre du Milieu".
Glorfindel ne peut s’allier qu’à la Communauté et la Compagnie Grise.
Murin et Drar ne peuvent s’allier qu’au royaume des Forteresses Naines.
Sméagol ne peut s’allier à une liste que si Frodon Sacquet est aussi présent.
Les Magiciens sont autorisé dans la liste du Conseil Blanc.
Les Aigles ne peuvent s’allier qu’aux listes des Royaumes Sylvestres ou si Gandalf (2 versions) est aussi présent.
Gandalf le Blanc peut être choisi comme héros de la Tour d’Echtelion.
Gandalf le Blanc ne peut jamais combattre avec Boromir (2 versions).
Arathorn ne peut jamais combattre avec Aragorn, Halbarad ou la Communauté.


Le Balrog ne peut s’allier qu’aux listes des Monts Brumeux.
Les Dragons ne peuvent s’allier qu’aux listes des Monts Brumeux et Bastions de Sauron.
Gulavhar ne peut s’allier qu’à Angmar. Il compte d’ailleurs comme faisant partie des héros disponible pour cette liste (et non comme un allié).
Les Nazguls ne peuvent s’allier qu’aux listes d’Angmar, des Bastions de Sauron et de Dol Guldur. Ils comptent d’ailleurs comme faisant partie des héros disponible pour cette liste (et non comme des alliés).

Note I : Les Champions ne sont pas soumis à la règle des 33% d’archer, cependant, l’armée entière doit tout de même respecter cette règle des 33% en incluant les champions (par exemple si elle inclut des hommes sauvages ou Murin et Drar)

Note II : Dans le cas où le joueur voudrait jouer dans une configuration dite « Full Warg » ou « Full Araignées » il serait alors possible d’allier Dol Guldur à Cirith Ungol de façon à pouvoir obtenir une liste avec des chevaucheurs de wargs et des wargs sauvages, ou Arachnée avec des araignées géantes de Dol Guldur. Ces alliances ne peuvent être faites que dans ces deux cas là.



III. Comptabilisation des points

Généralités:

Les points gagnés seront indiqué sur la feuille de scénario. De manière générale, si le joueur remplit les conditions du scénario il marquera 5 points, si il a démoralisé l’armée adverse il marquera 1 point, s’il a démobilisé l’armée adverse 2 points (en plus des points accordés par la démoralisation) et si votre armée n’est pas démoralisé en fin de partie 1 point. Si le joueur rempli toutes les conditions, il remporte 10 points.

La démoralisation intervient lorsque l’une des forces est réduite à 50% de ses effectifs initiaux.
La démobilisation intervient lorsque l’une des forces est réduite à 25% de ses effectifs initiaux.


Points bonus:

Des bonus seront appliqués aux armées entièrement peintes et à celles entièrement soclées (de la façon la plus uniforme possible). Chacun de ces bonus remportera 2 points en fin de tournoi.


Goal Average :


Le goal average permettra de départager les égalités. Pour ainsi faire, à la fin de chaque partie chaque joueur devra calculer son indice ; pertes en points infligées moins pertes en points reçues.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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