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Cerberus 40K III - Informations et règlement

Les règles utilisées seront celles de la V4. Les armées seront sélectionnées dans les derniers codex de base cités, avec les mises à jour V4 disponible sur le site de Gw à l’adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2&section=12

Codex Space Marine.
Codex Dark Angel.
Codex Black Templar.
Codex Blood Angel
Codex Space Wolf
13ème compagnie (issu Œil de la terreur).
Codex Chaos.
Codex Garde Impériale.
Codex Ork.
Codex Chasseur de Démons.
Codex Chasseur de Sorcière.
Codex Eldar noir.
Codex Eldar.
Codex Tau.
Codex Tyranide.
Codex Nécron.

Les listes d'armées sont sujettes aux restrictions suivantes :

Aucune armée ne devra dépasser 1500 points maximum. Toutes armées de 1501 points ou plus seront refusées.
Personnages spéciaux limité à 1 maximum
Interdiction de présenter 2 QG identiques.
Interdiction de présenter plus de 2 unités en infiltration.
Les armées devront être peintes.
Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get). Que ce soit pour l'infanterie, les véhicules ou les grandes créatures, toutes armes doivent être visibles de façon évidente à l’exception des grenades, scanners, viseurs et autres petits équipements. Dans le cas contraire, le joueur adverse pourra, s’il le veut, accepter ou non le déploiement de/des figurines ou véhicules concernés. De ce fait, Il pourra aussi s’octroyer en totalité les points de victoire de l’unité non Wysiwyg en question (que l’unité soit à 100% ou non de ses effectifs de départ).
Les figurines et véhicules « comptant comme » (figurines non GW, bricolages, fait maison …) sont également tolérées tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en étant de dimensions similaires. Dans le cas contraire, le véhicule pourra être refusé par les arbitres ou le joueur adverse pourra, s’il le veut, accepter ou non le déploiement des véhicules concernés. De ce fait, Il pourra aussi s’octroyer en totalité les points de victoire de l’unité non conforme (que le véhicule soit endommagé ou non).

Les armées, règles ou options suivantes sont interdites :

- Les assauts mycétiques Tyranides.
- Les règles de créations de véhicules.
- Les règles de monstruosités tyranides.
- La liste compagnie blindée de la garde impériale.
- Toutes unités, véhicules, règles issues de Forgeworld.
- Toutes unités, véhicules, règles issues des Chapters Approveb.
- Force de défense planétaire.
- Codex Catachan.

Marge de victoire :

Valeur en point de la partie : 1500 points.

- Sera considéré comme match nul, un écart de point compris entre 0 et 250 points.
- Sera considéré comme victoire mineure, un écart de point compris entre 251 et 750 points.
- Sera considéré comme victoire majeure, un écart de point compris entre 751 et 1200 points
- Sera considéré comme massacre, un écart de point supérieur à 1201 points.

Les arbitres :

En cas de doute pendant une partie, si même après lecture de la règle dans le livre de règle 40k, une incertitude subsiste entres les deux joueurs ou que ces derniers n’arrivent pas à se mettre d’accord, il est possible de faire appel à un arbitre. Ce dernier prendra la décision appropriée et la partie pourra ainsi continuer.

Important: Vous devrez vous munir de carton ou étiquette papier de 4cm X 4cm environs sur lesquelles figureront la désignation de vos unités.

3/ Le classement :

Le classement se fera par rapport au point dit de classement. Les points de victoire auront un usage de goal average en cas d’égalité sur les points de classement.

- Massacre : 13 points de classement
- Victoire majeure : 10 points de classement
- Victoire mineure : 07 points de classement
- Match nul : 05 points de classement
- Défaite mineure : 03 points de classement
- Défaite majeure et massacre : 00 points de classement

- Des points d’objectifs secondaires (par exemple : destruction du QG adverse + 2 points de classement) viendront s’ajouter avec les points de classement. Ils seront précisés sur les feuilles de références des scénarios lors des parties.
- Tout abandon correspondra à une défaite majeure.

- Un prix récompensera les 3 premiers, la plus belle armée du tournoi, ainsi que le joueur le plus fair-play.

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