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Grand Handicap de Chateaudun 2008 - Informations et règlement

Grand Handicap de Châteaudun

L’association de la communauté du Marteau organise son quatrième tournoi de Warhammer Battle. Il se déroulera le samedi 4 octobre (9h30) et le dimanche 5 octobre 2008 (9h30) à Châteaudun (28200, salle Léo Lagrange, à coté de l’espace Malraux, rue de Varize. Ce tournoi, au format de 2000 points et comportera 5 parties. Le prix est de 10 €.
L'organisation peut être contactée au 06.63.09.31.91 (en cas de perte dans la beauce le samedi, ou d'oubli d'armée par exemple)

Inscription et liste d’armée

Le nombre de place pour le tournoi est de 56. 14 places sont réservées à l’organisation (membre des clubs des alentours, VIP, etc). 42 autres places seront disponibles pour la pré-inscription à partir du 1 er juin sur le site T3 à l’adresse suivante : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=2962

Les listes d’armée et les chèques (à l’ordre de « la communauté du marteau », voir adresse plus bas) devront être envoyées pour le 26 Août 2008. Tout retard entraîne une pénalité de 1 point par jour de retard qui sera pris en compte dans le classement général et ce jusqu’au 1 septembre inclus. Passé ce délai les joueurs seront désinscrits et remisés en fin de listes complémentaires. Les places libérées seront attribuées aux personnes sur liste d’attente.
En cas d’annulation, les inscriptions seront remboursées (c.à.d. chèques détruits) jusqu’au 1 septembre.

Des équipes de 3 joueurs maximum peuvent être formées afin d’éviter de s’affronter lors de la première journée. Le nom de l’équipe doit être indiqué sur la liste d’armée ou la composition des joueurs doit être envoyée à l’arbitre avant le 10 septembre.
1 seule liste sera acceptée. Chaque liste erronée ou renvoyée pour quelques raisons que cela soit entraînera une pénalité de 2 points, cumulable à chaque envoi (cf. note organisateur).

Les listes devront être claires, lisibles et en français. Les formats informatiques acceptés sont : txt, doc, xls, ods ou odt. Chaque unité doit être décrite. Cette description doit comporter la valeur en points ( base + options ) ainsi que la liste complète de leur équipement, magique ou non, l’idéal étant l’utilisation d’un tableau constitué d’une ligne par unité et de trois colonnes : unités (avec équipement non magique), équipements magiques, coût unité
L’organisation dispose de modèle qu’elle enverra par simple demande à l’adresse électronique ci-dessous.
Toute liste ne respectant pas ces simples consignes sera sanctionnée de 1 à 3 points de classement ( cf. note organisateur).

Les listes peuvent être envoyées (par ordre de préférence) :
par mail à GHC2008@hotmail.fr ;
par courrier (en 2 exemplaires) à Manuel GIOT, 3 rue des lys, 28200 Saint-Denis-Les-Ponts.

Armées et figurines :

Les figurines doivent être peintes, soclées au norme GW (les socles ne peuvent pas juste peint) et être jouées pour ce qu’elles sont réellement (WYSIWYG) : un lancier n’est pas un hallebardier et un chevalier bretonnien n’est pas un chevalier de l’empire sauf s’il est visiblement converti. Les personnages suivent les mêmes règles en ce qui concerne les armes et armures, magique ou non. Cependant il est toléré que les figurines constituant une unité puissent posséder des équipements différents tant qu’une majorité d’entre elles est équipée conformément à la liste d’armée.
Une vérification stricte sera effectuée avant le début du tournoi. Les figurines posant un problème seront soit reconsidérées au niveau liste si possible (sans pour autant favoriser le joueur), soit purement écartée.
En cas de doute sur la conformité des figurines dû à des armées originales (gamme de figurines différentes, conversion avec thème, etc) il est vivement conseillé de prendre contact avec l’arbitre et d’envoyer des photos le plus rapidement possible pour obtenir son accord.
Les participants devront amener tout le nécessaire pour jouer (gabarit, dés, foret supplémentaires pour les armées d’elfes sylvains, etc)
La liste wysiwyg (fourni par l’organisation) pourra à tout moment être réclamée par l’adversaire pendant la partie.

Règlement et restrictions

Les règles seront celles de la dernière édition de Warhammer Battle. Les erratas et Q&R du site de Games-Workshop et les conventions françaises habituelles seront utilisées. Cependant ces dernières peuvent être amendées dans certains cas particulier par l’arbitre. Pour rappel, la première des règles est que « l’arbitre a toujours raison ». Cependant rien n’empêche à l’arbitre de s’excuser après s’être trompé biggrin.gif .
Une liste des conventions propre au tournoi sera donnée plus tard sur Warhammer-forum.com

Les armées sont sélectionnées en respectant la liste et les règles officielles les plus récentes concernant leur race. Les listes de tempêtes du chaos, du supplément Lustrie et toutes les listes d’armée alternatives ainsi que tous les personnages spéciaux ne sont pas autorisés. Seuls les personnages liés à un régiment de renom (ex : Lupin croupe, Vespero, etc) et Malakkaï et sa faucheuse de gobelins sont autorisés.

Les régiments de renom et toutes les autres unités de mercenaires sont permis pour les armées les autorisant.
Les listes issues des livres d’armées récemment rééditées pourront enrôler les unités mercenaires en tant que choix rare (comme en V6).

Les parties se joueront en bataille rangée et le tableau de résultat sera celui classique de la page 103 du livret et du livre de règle avec le cas particuliers des quarts de table (cf plus bas).

Handicap

Les listes d’armée seront évaluées et classées en 5 catégories : Verte, Bleu, Orange, Rouge et Noir.

Les listes d’armée seront jugées sur leur compétitivité, leur intéressement, leur originalité, leur respect de leur background, etc, mais en aucun cas sur le nom des joueurs. Classiquement l’utilisation systématique de troupes rentables, l’abus de magie/tir/cavalerie, de monstre, de mercenaires, de choix rare, de liste ultra défensives, …, entraîneront un classement supérieur de la liste. [/u]En cas de doute sur la valeur d’une liste, celle-ci sera affectée dans la catégorie supérieure.

Ainsi, lors des parties, un bonus en point de victoire sera attribué au joueur dont la liste appartient à la catégorie la plus faible. Si les listes des joueurs appartiennent à la même catégorie aucun bonus n’est attribué. Cet écart est de 200 points par tranche séparant les listes d’armées, et est cumulatif, hormis pour entre la catégorie Rouge et Noire. Cet écart ne sera défini qu’une fois toutes les listes reçues et évaluées. La plus « horrible » liste servira à établir l’handicap supplémentaire. Cependant il sera au minimum de 100 points. Le tableau ci-dessous résume les handicaps.



VERT/VERT : aucun Bonus VERT/BLEU : + 200 pour le Vert VERT/ORANGE : + 400 pour le Vert VERT/ROUGE : +600 pour le Vert VERT/NOIR + 700 au minimum pour le Vert

BLEU/BLEU : aucun Bonus BLEU/ORANGE : + 200 pour le Bleu BLEU/ROUGE : +400 pour le Bleu BLEU/NOIR : +500 au minimum pour le Bleu

ORANGE/ORANGE : aucun Bonus ORANGE/ROUGE : + 200 pour le Orange ORANGE/NOIR : +300 minimum pour le Orange

ROUGE/ROUGE : aucun Bonus ROUGE/NOIR : +100 minimum pour le Rouge NOIR/NOIR : aucun Bonus

L’organisation se laisse le droit de revenir sur la valeur des écarts en fonction de l’ensemble des listes reçues.
De plus toute liste peut voir sa catégorisation modifiée en cours de tournoi en cas de craquage avéré de l’organisation, sans pour autant impacter sa poule ou son appariement.

Déroulement et table de jeux

La première journée se déroulera en poule de 4joueurs, la deuxième journée fonctionnera en pseudo ronde suisse.
Les poules de 4 joueurs seront crées par tirage au sort avec les contraintes suivantes :
- 4 races différents,
- pas de joueur de la même équipe,
- une même catégorie ne peut être présente plus de 2 fois.

Les appariements de la quatrième partie seront définis en prenant en compte le nombre de points de classement au bout de la première journée (points de résultat des parties uniquement) et le numéro de poule comme critère secondaire sans aucune autre restriction. Les affrontements de la cinquième et dernière partie seront également définis en prenant en compte toujours le nombre de points de classement (points de résultat des parties uniquement) au bout de la quatrième partie, et le fait de ne pas jouer contre la même race (si possible) que celle affrontée au tour précédent hormis pour les 20 premiers du classement provisoire. Dans leur cas une ronde suisse pure s’appliquera avec un deuxième critère de tri aléatoire.

Les tables de jeux seront installées au préalable. Aucun décor ne pourra être déplacé sauf par l’arbitre.
Les joueurs sont libres de se mettre d’accord sur l’impacte des décors en terme de jeu. En cas de désaccord, l’arbitre tranchera (comme prévu initialement).

A leur arrivée, pour au plus tard 9h30, chaque joueur doit se présenter auprès des organisateurs pour prévenir de son arrivée, récupérer sa liste d’armée, connaître sa poule et sa catégorisation. Puis il devra aller à sa 1ère table pour sortir son armée. Des plateaux (type self) seront mis à disposition des joueurs. L’arbitre contrôlera le WYSIWYG avant le début de la première partie.

Les parties seront limitées à 3h (de manière indulgente la première journée mais stricte lors de la deuxième).
Quoiqu’il en soit aucun point pour la possession de quart de table ne peut être gagné si un minimum de 5 tours n’ont pas été effectués.

Points de classement

1)Résultat des parties
Les résultats des parties sont déterminés selon le système de bataille rangée avec l’ajout éventuel des bonus de points attribués en fonction de l’handicap défini en début de bataille.
Le résultat des parties donne les points de classement suivant :

Victoire : 13 points
Nul positif : 7 points
Nul négatif : 6 points
Défaite mineure : 3 points
Défaite majeur et + : 0 point


2)Peinture

Une note de peinture sur 12 points est attribuée au joueur pour l’aspect général de leur armée et sur leur qualité de peinture. Plusieurs juges participent à la notation. Ils utilisent les critères suivants :


Aspect Général : 0=horrible, 1=pas terrible, 2=moyen, 3=bien, 4=très bien, 4,5=magnifique
Aspect détaillé Troupe : 0=sans effort/technique faible, 1=technique moyenne, 2=bonne technique
Aspect détaillé Pers : 0=sans effort/technique faible, 1=technique moyenne, 2=bonne technique, 3=très bonne technique
Soclage : 0=pauvre, 0,5=bien, 1=recherché
Bonus et conversion : 0=inexistant, 0,5=effort notable, 1=travail intéressant, 1,5=travail remarquable

La notation de l’aspect général repose principalement sur le rendu visuel de l’ensemble de l’armée (à une distance de 50 cm environ). Sont appréciés la cohérence de l’armée (schéma de couleur, socle, etc), les états-major dans les unités notamment les bannières, l’originalité sans pour autant dénaturer l’armée, etc. Cette note est forcément subjective. Plusieurs juges interviennent pour cette partie de notation ; la note la plus basse sera enlevée et une moyenne des notes sera faite avec celles restantes.

Pour noter la qualité de la peinture le juge demandera au joueur de lui présenter 2 figurines : un guerrier de base et un personnage. Le juge prendra également 2 figurines au « hasard ». Les figurines seront regardées de près. Deux notes seront obtenues, l’une pour le personnage qui normalement représente plus de travail et sur lequel les peintres affinent leur technique et une note pour les figurines de troupes qui sera la moyenne des trois figurines. Les notes tiennent compte des techniques de peinture classique (dry-brush, ombrage, etc), de la netteté de l’exécution (bavure, propreté, etc), du choix des couleurs (contraste, couleurs complémentaires, etc ) et de la finesse des détails (yeux, gemmes, poignet d’arme, etc). Seul deux juges participent à cette notation.

Les socles et les plateaux de mouvement sont notés. Les références pour la notation sont les suivantes :
socle peint avec de l’herbe statique => 0 point
socle peint avec herbe et rocher ou autre texture => 0,5 point
socle regorgeant d’éléments => 1 points
Un seul socle très recherché ne suffit pas pour être bien noté. Une nette majorité de socles doit présenter les critères correspondant à la note. Seul deux juges attribuent cette note.


Tout élément sortant de l’ordinaire entre dans la catégorie « Bonus et conversion ». Le joueur est invité à présenter aux juges tout élément qu’il pense être original ou remarquable dans son armée. De 0 à 1,5 points sont accordés pour tout effort de conversion (autre qu’une transformation d’épée en hache), ou tout élément supplémentaire tel que les marqueurs, les plateaux de transport décoratif, etc. Seuls 2 juges attribuent cette note unique après concertation

Au final une note sur 12 sera obtenue. Afin de minimiser l’aspect subjectif des notations de peinture et, d’une certaine façon, de les homogénéiser, les notes seront arrondies à la « note référence supérieure ». En résumé :
une note de peinture comprise entre 0 et 3 => 3 points
une note de peinture comprise entre 3,5 et 6 => 6 points
une note de peinture comprise entre 6,5 et 9 => 9 points
une note de peinture comprise entre 9,5 et 12 => 12 points


3)Note quizz

Un quizz sur 15 points aura lieu le dimanche entre la 4ème et la 5ème partie. Dans un temps limité les joueurs devront répondre à un questionnaire portant à moitié sur les règles de base et des livres d’armée, comprenant la connaissance des objets magiques et sorts et à moitié sur la Background de Warhammer.


4)Note organisateur

Les organisateurs dispose d’une réserve de 8 points pour sanctionner tout comportement déplacé (la soirée ne sera pas pris en compte tongue.gif ), manquement aux règlements (date, nb de listes, etc), tricherie lors du quizz, etc. A priori tout le monde part avec 8 points, mais cette note peut être négative !

5)Classement général

L’addition de ces notes donne une note finale sur 100. Les joueurs sont classés selon cette note.
En cas d’égalité, les joueurs seront départagés en appliquant les critères suivant dans l’ordre :
comparaison entre leur note de quizz,
comparaison entre la note d’organisateur,
comparaison entre la catégorie (VERTE>BLEUE>ORANGE>ROUGE>NOIR).


Restauration et hébergement

Une buvette sera disponible sur place. Des boissons et des confiseries seront en vente. Le midi, divers sandwichs et parts de gâteaux seront proposés.
Le soir nous avons prévu d’organiser un buffet froid dans la salle (avec table et chaise !). Une participation de 10 à 12 € par personnes sera demandée. Nous demanderons aux personnes intéressées à se faire connaître pour le 15 septembre.
Autrement plusieurs restaurants sont accessibles à pied de la salle (restaurant chinois, pizza et brasserie). Les magasins et supermarché fermant à 19 h 30, nous invitons ceux qui veulent faire leur propre repas de le prévoir à l’avance.

Plusieurs hôtels (dont l’un au-dessus du pub!) sont accessibles à pied de la salle (le Saint Louis, le Saint Michel,…) ou à 2-3 km (les baladins et l’Hôtel Marmotte).

Il n’est pas possible de dormir dans la salle.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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