T³ - Tournois TableTop
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King of the Ludo - Informations et règlement

Lieu :
Salle Kermen
624 rue Yves Kermen
92100 Boulogne-Billancourt

Inscription :
L'inscription du tournoi est fixée à 6€ (4€ pour les membres de la ludothèque de Boulogne).

Les inscriptions doivent se faire obligatoirement sur le site T3 à la page suivante :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=2965

Les inscriptions ne seront validées qu'après réception de la liste d'armée et du chèque. La liste et le chèque doivent être envoyés au plus tard une semaine avant le début du tournoi à l'adresse suivante :

Frédéric MORARD
100 villa Rollay
94500 Champigny-sur-Marne

Seule la réception de la liste et du chèque valide la préinscription T3.

Armées :
Les armées de 2000 PA maximum devront respecter les livres d'armées et uniquement ceux-ci. Les unités et cartes issues d'autres sources (CH, CHO...) ne seront pas acceptées.

Afin de limiter les problèmes et les mauvaises surprises, les blindés de rang 3 seront interdits lors du tournoi.

Cependant, l'organisateur appréciant particulièrement les gorilles, les armées UNA, Red Block et Thériannes seront autorisées à engager des unités Karmanes de la manière suivante :
- Dans chaque section, le joueur est autorisé à remplacer l'une de ses unités (et une seule) par une unité de même type et de même rang issue du livre d'armée Karmans.
- L'unité prioritaire (!) de la section ne peut pas être échangée de la sorte.

En contrepartie, les armées Karmanes peuvent inclure de la même manière une unité alliée par section issue de n'importe quel livre d'armée (Thérians, UNA, Red Block donc). Si plusieurs unités alliées sont sélectionnées, elles doivent toutes provenir du même livre d'armée.

Dans tous les cas, les unités alliées ne peuvent pas inclure de héros et un officier allié ne peut en aucun cas être le commandeur de l'armée.

Le scénario ne prévoit pas l'utilisation de renfort. Toute l'armée est donc choisie en assaut.

Toutes les figurines jouées doivent être WYSIWYG. Les proxys ou figurines de remplacement ne seront donc pas autorisées et ne seront donc pas jouée le jour J !
Toutefois, une certaine tolérance sera accordée pour les armes supplémentaires et les équipements optionnels (grenades, casques trois optiques etc.) à condition que tout cela reste clair et simple pour l'adversaire.
Les figurines converties et/ou repeintes pour en représenter d'autres sont bien sûr les bienvenues du moment qu'il n'y a pas de confusion possible.

Scénario :
- Déploiement :
Au début de la partie, chaque joueur lance un dé (relancer en cas d'égalité). Le joueur obtenant le résultat le plus haut choisit d'être l'attaquant ou le défenseur.

L'attaquant choisit son bord de table. En contrepartie, le défenseur bénéficie de la règle "terrain connu" (cf. p86).

- Les tables de jeu feront au minimum 120 cm de large pour une profondeur fixe de 120 cm. Notons que les tables seront relativement bien fournies en décors...

- Lors du premier tour de jeu (et uniquement pendant le premier tour de jeu !), les unités entrant par la zone d'accès bénéficient toutes d'une bonus au mouvement de 30 cm en plus de tout autre bonus éventuel (routine accélération, propulsion assistée, course...)

- La table comporte quatre objectif tous placés à 30 cm du centre de la table. Deux d'entre eux sont placés sur la ligne médiane (un de chaque côté du centre) et les deux autres en direction des bords de tables (un de chaque côté aussi).

- Les points de victoire se gagnent de la manière suivante :
* 1 PV pour chaque unité de fantassins détruite.
* 2 PV pour chaque unité de blindés détruite.
* 1 PV pour chaque officier de grade 1 à 3 éliminé.
* 2 PV pour l'élimination d'un officier de grade 4.
* 3 PV pour l'élimination d'un officier de grade 5.
* 1 PV pour le contrôle de l'objectif situé dans sa moitié de table.
* 3 PV pour le contrôle d'un objectif situé sur la ligne médiane.
* 5 PV pour le contrôle de l'objectif situé dans la moitié de table de l'adversaire.

- Si, pendant une phase de contrôle, un joueur atteint 20 points de victoire sans que son adversaire en fasse autant, alors ce joueur est déclaré vainqueur et son adversaire perdant. Toute autre situation entraîne un match nul. Les parties sont limitées à 1h30.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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