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Stonehenge : Appel aux Armes 3 - Informations et règlement

Il s'agit d'un tournoi à 3500 points.

Tout d'abord, les personnages spéciaux ou nommés ne peuvent être utilisés dans ce tournoi.
Il va y avoir des restrictions globales devant être observées par toutes les armées.
De plus chaque armée a des restrictions spécifiques qui viendront s'ajouter ou modifier les restrictions globales.


La dernière mise à jour des restrictions se trouve sur le premier message de ce post
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=101456


Restrictions globales :

Seigneurs : Vous ne pouvez pas doubler un choix de seigneur. La seule exception à cette règle est le seigneur générique spécifique à chaque armée qui peut être pris 2 fois.

Héros :
Vous ne pouvez pas doubler un choix de héros tant que vous n'avez pas pris tous les types de héros disponibles pour votre armée, de même vous ne pouvez pas tripler un choix de héros tant que vous n'avez pas pris 2 fois tous les autres choix de héros disponibles pour votre armée. La seule exception à cette règle est le héros générique spécifique à chaque armée qui peut être pris autant de fois que vous le voulez sans aucune autre obligation.

Troupes de base :

Les troupes de base ne peuvent être doublées que si toutes les troupes de base disponibles dans l'armée ont déjà été prises une fois, triplées que si tous les choix de base ont été pris 2 fois, etc..
Exceptions : les troupes limitées à 0-1 ne sont pas à prendre obligatoirement avant de doubler les autres choix (attention ceci ne conerne que les unités de base).
De plus une unité principale est désignée pour chaque armée, en ce qui concerne le doublement ou le triplement des autres unités de base, vous ne pourrez sélectionner, doubler une unité que si l'unité principale a elle-même été sélectionnée, doublée, triplée, etc...
L'unité principale a aussi l'avantage de pouvoir être prise une fois de plus qu'il n'est permis pour les autres unités sans aucune restriction particulière.

Par exemple les hauts elfes ont pour unités de base :
Les lanciers, les archers, les gardes maritimes
Leur unité principale est les lanciers, donc :
- ils ne pourront pas avoir 2 unités d'archers dans leur armée tant qu'ils n'auront pas 2 unités de lanciers, et une unité de gardes maritimes.
- ils peuvent aligner 2 unités de lanciers et une d'archers en tant que troupes de base si ils le désirent, les lanciers peuvent être doublés sans être soumis à l'obligation d'avoir un exemplaire de chaque unité de base dans l'armée.


Troupes spéciales

Les troupes spéciales ne peuvent être doublées que si toutes les troupes spéciales disponibles dans l'armée ont déjà été prises une fois.

Troupes rares

Les troupes rares ne peuvent être doublées que si tous les types troupes rares disponibles ont été déjà pris. Les mercenaires ne comptent pas en tant que choix rare obligatoire pour les armées en disposant.

Mercenaires

Les émissaires noirs et les oracles sont interdits dans ce tournoi.
Toutes les armées (y compris celles qui ont eu leur LA V7) à l'exception des bretonniens peuvent prendre des mercenaires en choix rares exactement comme dans la 6eme édition.

Troupes autres que régiments de renom: les canons, catapultes à marmite, Asarnil, et les géants d'Albion ne peuvent pas être sélectionnés par une autre armée que celle des mercenaires.
Restrictions supplémentaires :
- toute troupe naine ne peux être sélectionnée que dans les armées suivantes : nains, empire, hommes lézards
- toute troupe halfling ne peux être sélectionnée que dans les armées suivantes : nains, empire, hommes lézards, hauts elfes, elfes sylvains.

Régiments de renom: restrictions supplémentaires:
- les coqs de combat de lupin croop ne peuvent être sélectionnés que dans les armées suivantes : nains, empire, hommes lézards, hauts elfes, elfes sylvains.
- les pirates de long drong ne peuvent être sélectionnés que dans les armées suivantes : nains, empire, hommes lézards.

Objets magiques: Les OM de la campagne d'Albion où de n'importe où en dehors de SoC et des livres d'armées sont interdits à se tournoi

Restrictions de l'empire :

Seigneurs : les prêtres et les sorciers ne s'entendant pas forcément sur la nature des actes magiques votre armée ne peut pas comporter à la fois un seigneur sorcier et un archidiacre.
Seigneur générique: général de l'empire

Héros : si votre général est un archidiacre, vous pouvez doubler le choix de prêtre en tant que héros sans avoir à prendre tous les autres choix de héros pour le faire.
Héros générique : capitaine

Troupes de bases :
Unité principale : lanciers ou épéistes ou hallebardiers en tant qu'unité principale (la somme de ces 3 types d'unités donne le nombre d'unités principale sélectionnées)
Les détachements comptent en ce qui concerne les unités de base prises avant de doubler une unité.

Exemple : Kevin veut aligner 2 unités de chevaliers, pour cela il constitue son armée par une unité de 20 hallebardiers avec pour détachements 5 archers et 5 épéistes, il aligne ensuite une unité de 20 lanciers avec pour détachements 5 arquebusiers et 5 arbalétriers, et finit par une unité de 10 franches compagnies, il peut ainsi prendre ces 2 unités de chevaliers

Flagellants : l'unité de flagellants autorisée en choix de base par la présence d'un prêtre ou archidiacre ne fait pas partie des troupes obligatoires à prendre avant de doubler un choix de base.

Troupes spéciales :
Aucune restriction particulière, n'oubliez pas que les ordres de chevalerie du cercle intérieur sont des unités spéciales.

Troupes rares
Aucune restriction particulière

Restrictions des Hauts elfes

Rupture de stock: le livre de Hoeth est en rupture chez tous les bons libraires hauts elfes, vous ne pouvez donc pas prendre cet objet magique dans votre armée.

Seigneurs : un seul seigneur peut être monté sur un dragon
Seigneur générique: Prince

Héros : aucune restriction supplémentaire
Héros générique : commandeur

Troupes de bases : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : lanciers

Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire

Troupes rares : aucune restriction supplémentaire

Restrictions des elfes noirs (pas le culte ni autre armée alternative)

Restriction spéciale d'armée, le nombre de vos figurines équipées d'armes de tir ne peut être supérieur à celui de celles qui n'en ont pas (les machines de guerre et les chars ne sont pas pris dans ce décompte)

Seigneurs : aucune restriction supplémentaires
Seigneur générique: dynaste

Héros : si le joueur elfe noir prend une grande bannière, il peut doubler un type de héros de son choix sans être obligé de prendre chaque type de héros au moins une fois.
Héros générique : noble

Troupes de base : elles sont modifiées pour ce tournoi, on va différencier les arbalétriers elfes noirs et les lanciers, ainsi les lanciers deviennent l'équivalent des corsaires en terme de choix et les arbalétriers un choix différent. Vos troupes de base sont donc
- lanciers/corsaires
- arbalétriers
- cavaliers noirs
Unité principale : lanciers/corsaires

Troupes spéciales: aucune restriction supplémentaire

Troupes rares: aucune restriction supplémentaire


Restrictions des hommes lézards
Seigneur générique: kuraq kaq

Seigneurs : les slanns se font rares et les secondes générations encore plus, vous ne pouvez donc pas sélectionner de slann seconde génération dans votre armée.

Héros : aucune restriction supplémentaire
Héros générique : kuraq saurus

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : skinks

Troupes spéciales : afin d'éviter de légers abus, un cinquième choix spécial est donné aux HL, il s'agit tout simplement d'une unité de saurus portant 1 marque.

Troupes rares : afin d'éviter de légers abus, un troisième choix rare est donné aux HL, il s'agit tout simplement d'une unité de saurus portant 2 marques.

Restrictions des bretonniens

Seigneurs : aucune restriction supplémentaire
Seigneur générique: seigneur bretonnien

Héros : vous ne pouvez pas disposer de plus de demoiselles que de paladins
Héros générique : paladin

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : chevaliers du royaume

Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire

Troupes rares: aucune restriction supplémentaire

Règle d'armée : vos chevaliers ayant besoin d'être aidés pour l'entretien et la préparation de leur équipement, la PU représentée par vos chevaliers (personnages montés inclus) ne peut dépasser la PU représentée par vos roturiers présents dans l'armée.

Restrictions des nains

Règle spéciale d'armée, votre nombre de machines de guerre ne peut dépasser 5 (l'enclume est considérée comme une machine de guerre dans ce décompte)


Seigneurs: vous ne pouvez sélectionner un seigneur tueur que si vous disposez d'au moins une unité de tueurs dans votre armées
Seigneur générique: seigneur/roi nain

Héros: pour avoir un héros tueur vous devez avoir des tueurs dans votre armée
Héros générique : thane

Troupes de base : léger remaniement des troupes de base
- les arquebusiers et les arbalétriers sont considérés comme étant la même troupe de base.
- votre nombre de guerriers ne peut pas être inférieur à votre nombre de longues barbes (les arquebusiers et les arbalétriers ne comptent pas dans ce décompte)
- vous devez avoir 2 fois plus de figurines ne disposant pas d'armes de tir que de celles qui en ont. (les haches de lancer ne font pas partie de se décompte).
Unité principale : guerriers nains

Troupes spéciales: aucune restriction supplémentaire

Troupes rares: aucune restriction supplémentaire


Restrictions Comtes vampires

Règle spécifique à l'armée: les pouvoirs de lignées vampiriques ne peuvent être présents qu'une seule fois dans votre armée à l'exception des pouvoirs de lignée suivant: avatar de la mort et chevalier des ténèbres.
Les chauves souris vampires et les nuées de chauves souris ne sont pas considérées comme de l'infanterie en ce qui concerne les sorts d'invocation.

Seigneurs : aucune restriction particulière
Seigneur générique: seigneur vampire

Héros : aucune restriction supplémentaire
Héros générique : seigneur revenant

Troupes de base: vous n'êtes pas obligés de prendre de charrette macabre avant de doubler, tripler, etc... vos autres choix de base.

Unité principale : zombis ou squelettes ou goules (le joueur décide laquelle de ces 3 unités est l'unité principale de son armée)

Troupes spéciales :
la PU des chevaliers noirs de votre armée ne peut être supérieure à la PU des gardes des cryptes présents dans votre armée.

Troupes rares: aucune restriction supplémentaire


Restrictions des rois des tombes

Modification d'armée : l'arche des âmes damnées prend un choix rare ET un choix de héros lors de ce tournoi.

Seigneurs : aucune restriction supplémentaire
Seigneur générique: roi des tombes

Héros: aucune restriction supplémentaire
Héros générique : prince des tombes

Troupes de base : votre armée ne peut pas avoir moins d'archers à pieds que de cavaliers squelettes légers, de même vous ne pouvez avoir moins de guerriers à pieds sans arc que de cavaliers lourds squelettes.
Troupe principale : guerriers squelettes

Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire

Troupes rares: aucune restriction supplémentaire

Restrictions des Nains du chaos

Règle d'armée : vous ne pouvez pas avoir plus de 2 unités d'esclaves pour chaque unité de nains du chaos/centaures présente dans l'armée (les machines de guerre ne sont pas prises en compte)

Précisions sur l'armée:
- le cout des OM génériques sont achetable au même cout que dans le GBR V6
- les centaures sont considérés en tout point comme de l'infanterie UNIQUEMENT en ce qui concerne l'utilisation de leurs armures/armes
- les unités de peaux vertes de l'armée utiliseront l'animosité du LA O&G V7 (le dernier quoi)
- le calice des ténèbres retire autant de dés au Ndc qu'à son adversaire, les dés du pool commun sont les premiers perdus viennent ensuite ceux réservés aux différents sorciers (ces derniers sont retirés suivant le choix du joueur Ndc)
- l'effet du tremble-terre s'applique POUR LES 2 CAMPS dès le moment de l'impact jusqu'à la fin du tour suivant de l'adversaire du Ndc.
- les effets de 2 tremble-terres ne sont pas cumulables
- les unités de peaux vertes ne peuvent pas avoir d'étendard magique du livre O&G

Seigneurs: aucune restriction supplémentaire
Seigneur générique: seigneur nain du chaos

Héros: si le joueur prend un héros hobgoblin, il peut doubler un type de héros de son choix sans être obligé de prendre chaque type de héros au moins une fois.
Héros générique : héros nain du chaos

Troupes de bases : vous ne pouvez avoir plus de guerriers nains du chaos équipés de tromblons que de guerriers nains du chaos n'en étant pas équipés dans votre armée.
Troupe principale : guerriers nains du chaos

Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire

Troupes rares : aucune restriction supplémentaire

Restrictions des Hommes bêtes

Vous ne pouvez intégrer de personnage mortel que si votre armée comprend au moins une des unités suivantes (maraudeurs à pieds, guerriers du chaos à pieds)

[Seigneurs :

Les choix des seigneurs du chaos sont modifiés vous disposez désormais de 3 choix possibles:
- seigneur des bêtes portant la marque de tzeench, doombull portant la marque de tzeench, gran chaman, sorcier exalté du chaos, shaggoth portant la marque de tzeench
- seigneur des bêtes, shaggoth
- doombull (vous devez disposez d'au moins une unité de minotaure pour sélectionner un doombull dans votre armée)

Seigneur générique : seigneur des bêtes

Héros : Les choix des héros du chaos sont modifiés vous disposez désormais de 3 choix possibles:

- tout héros portant la marque de tzeench, sorcier du chaos, chaman
- wargor, grand champion du chaos, champion exalté du chaos
- démon exalté

Héros générique : wargor

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : harde

Troupes spéciales : les hurleurs de tzeench ne peuvent être sélectionnés que si un personnage de tzeench est présent dans l'armée ainsi qu'une unité d'horreurs roses.

Troupes rares : les enfants du chaos ne peuvent être sélectionnés avec une marque que si un personnage ayant cette marque est présent dans l'armée.

Restrictions de la Horde de chaos

restriction d'armée: si votre armée ne contient AUCUNE troupe/personnage bestial, vous pouvez sélectionner un choix d'enfants du chaos de plus que les restrictions ne vous le permettent.
Vous ne pouvez intégrer de personnage bestial que si votre armée comprend au moins une des unités bestiales suivantes (harde, bestigor), exception faite du doombull qui lui ne nécessite qu'une unité de minotaures.

Seigneurs :
- un seul seigneur peut être monté sur un dragon
- un démon majeur volant est considéré comme un seigneur sur dragon.

Les choix des seigneurs du chaos sont modifiés vous disposez désormais de 4 choix possibles:
- seigneur du chaos portant la marque de tzeench, seigneur des bêtes portant la marque de tzeench, shaggoth portant la marque de tzeench, gran chaman, sorcier exalté du chaos, duc du changement, gardien des secrets et grand immonde
- seigneur du chaos, seigneur des bêtes, doombull ( votre armée doit contenir au moins une unité de minotaures), shaggoth
- buveur de sang
- prince démon. Si votre prince démon est de niveau 3 ou 4, il correspond à un choix de prince démon ET un choix de sorcier exalté du chaos.

Seigneur générique : seigneur du chaos.

Héros :

Si votre armée dispose d'un grand champion du chaos porteur de la grande bannière, vous pouvez doubler un choix de héros sans tenir compte des restrictions habituelles.

Les choix des héros du chaos sont modifiés vous disposez désormais de 4 choix possibles:
- tout héros portant la marque de tzeench, sorcier du chaos, chaman
- wargor, grand champion du chaos
- champion exalté du chaos
- démon exalté

Héros générique : champion exalté du chaos

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : maraudeurs du chaos ou guerriers du chaos (au choix du joueur)

Troupes spéciales : les hurleurs de tzeench ne peuvent être sélectionnés que si un personnage de tzeench est présent dans l'armée ainsi qu'une unité d'horreurs roses.

Troupes rares : les enfants du chaos ne peuvent être sélectionnés avec une marque que si un personnage ayant cette marque est présent dans l'armée.

Restrictions des Skavens

Modification d'armée : la cloche hurlante prend un choix de héros si elle est sélectionnée. Les vermines de choc passent en choix rare.


Seigneurs : aucune restriction supplémentaire
Seigneur générique: seigneur de guerre

Héros : si vous sélectionnez un maitre corrupteur, vous pouvez doubler un type de héros de votre choix sans être obligé de prendre chaque type de héros au moins une fois.
Héros générique : chef

Troupes de base : pour pouvoir tripler une unité de base (y compris les guerriers des clans) tous les choix de base (y compris donc les choix 0-1) doivent être présents dans l'armée.
Unité principale : guerriers des clans

Troupes spéciales : aucune restriction supplémentaire.

Troupes rares : aucune restriction supplémentaire

Restrictions pour les Orques et gobelins

Restriction d'armée : vous ne pouvez avoir plus de personnages magiciens que de personnages combattants dans votre armée.
Afin d'éviter les abus de joueurs plus ou moins taquins, le nombre de fanatiques est limité à 9 dans l'armée.

Personnages :
- vous ne pouvez choisir un personnage d'une espèce d'orques et gobs que si au moins une unité de cette espèce est présente dans l'armée.
- si tous vos personnages sont des gobelins ou des gobelins de la nuit vous pouvez prendre une unité de gobelins OU de gobelins de la nuit OU de gobelins sur loup OU de gobelins sur araignées de plus que les restrictions ne vous le permettent.
- si tous vos personnages sont des orques ou des orques noirs ou des orques sauvages vous pouvez prendre une unité d'orques OU d'archers orques OU d'orques sauvages de plus que les restrictions ne vous le permettent.

Par exemple pour prendre un personnage orque noir il vous faudra avoir une unité d'orques noirs dans l'armée.

Seigneurs : le grand chamane orque, le grand chamane orque sauvage, le grand chamane gobelin et le grand chamane gobelin de la nuit sont considérés comme le même choix de seigneur.
Seigneur générique: chef de guerre orque ou chef de guerre gobelin ou chef de guerre gobelin de la nuit

Héros : les choix de héros sont modifiés désormais ils sont regroupés en 4 choix seulement :
- chamane orque/chamane orque sauvage
- chamane gobelin/ chamane gobelin de la nuit
- héros orque/héros orque sauvage/héros orque noir
- héros gobelin/héros gobelin de la nuit
Si vous sélectionnez un gobelin ou un gobelin de la nuit en tant que grande bannière de votre armée, vous pouvez doubler doubler un type de héros de votre choix sans être obligé de prendre chaque type de héros au moins une fois.
Héros générique : héros orque ou héros gobelin ou héros gobelin de la nuit (au choix du joueur)

Troupes de base :
- vous devez disposez d'au moins une unité de gobelin normaux pour pouvoir aligner des gobelins sur loups.
- vous ne pouvez avoir plus de figurines d'archers d'une espèce particulière que de combattants de la même espèce dans votre armée.
- les seigneurs (magiciens ou combattants) présents dans votre armée vous donnent droit à des bonus en ce qui concerne la constitution de votre armée :
o un seigneur orque noir ou orque vous permet de prendre une unité de plus d'archers orques et de guerriers orques que les restrictions ne le permettent
o un seigneur orque sauvage vous permet de prendre une unité de plus d'archers orques et de guerriers orques que les restrictions ne le permettent
o un seigneur gobelin de la nuit vous permet de prendre une unité de plus de gobs de la nuit que les restrictions ne le permettent
o un seigneur gobelin vous permet de prendre une unité de plus de gobelinss et de gobelin sur loups que les restrictions ne le permettent.
Ces bonus sont cumulatifs.

Par exemple si votre armée comprend un chef de guerre orque et un grand chamane orque, vous pourrez aligner 2 unités d'orques et 2 unités d'archers orques en plus de ce que les restrictions permettent.

Unité principale : guerriers orques, gobelins de la nuit, orques sauvages ou gobelins, au choix du joueur mais il doit y avoir un seigneur appartenant à cette espèce dans l'armée (les orques noirs donnent des guerriers orques en unité principale).

Troupes spéciales :
- vous devez posséder une unité de gobelins de la nuit dans votre armée pour pouvoir aligner des chasseurs de squigs ou des chevaucheurs de squigs
- vous devez posséder une unité de gobelins dans votre armée pour pouvoir aligner des balistes, un char gobelin ou un lance rocs
- vous devez posséder une unité de guerriers orques dans votre armée pour pouvoir aligner des chevaucheurs de sangliers orques, des chars orques ou des brutes pour vos machines de guerre.
- vous devez posséder une unité d'orques sauvages pour pouvoir aligner des chevaucheurs de sangliers orques sauvages.
- Là encore les seigneurs (magiciens ou combattants) présents dans votre armée vous donnent droit à des bonus en ce qui concerne la constitution de votre armée :
o un seigneur orque noir vous permet d'aligner une unité d'orques noirs de plus que ce que les restrictions vous permettent.
o un seigneur orque vous permet de prendre un lance rocs OU un char OU une unité de chevaucheurs de sangliers de plus que les restrictions ne le permettent
o un seigneur orque sauvage vous permet de prendre une unité de plus de chevaucheurs de sangliers orques sauvages que les restrictions ne le permettent
o un seigneur gobelin de la nuit vous permet de prendre une unité de plus de chasseurs de squigs que les restrictions ne le permettent
o un seigneur gobelin vous permet de prendre un choix de balistes OU un char gobelin de plus que les restrictions ne le permettent.
Ces bonus de ne sont pas cumulatifs, vous devez choisir un seul de vos seigneurs qui vous donnera ce bonus.

Troupes rares :
-vous devez avoir au moins une unité de snotlings dans votre armée pour aligner des chariots à pompe.
-Vous devez avoir au moins une unité de gobelins pour aligner une catapulte à plongeur de la mort.

Restrictions pour les elfes sylvains


Seigneurs :
- un vénérable prend un choix de seigneur et un choix rare, le choix rare pris est systématiquement celui de l'homme arbre.

Si vous disposez d'un seigneur appartenant à un clan, cela vous confère quelques avantages (vous ne pouvez sélectionné qu'un seul seigneur vous donnant des avantages):
- seigneur appartenant au clan des danseurs de guerre : vous pouvez sélectionner une unité de danseurs de guerre en plus des restrictions normales.
- seigneur appartenant au clan éternel : la garde éternelle devient unité principale et vous pouvez sélectionner une unité de gardes sylvains et de chevaliers sylvains en plus des restrictions normales.
- seigneur appartenant au clan des changeformes : aucun avantage bande de bourrins
- seigneur appartenant au clan des éclaireurs : vous pouvez sélectionner une unité de plus d'éclaireurs que les restrictions ne le permettent
- seigneur appartenant au clan des cavaliers sauvages, vous pouvez sélectionnez une unité de cavaliers sauvages de kurnous en plus des restrictions normales, les chevaliers sylvains deviennent votre unité principale.
- seigneur appartenant au clan des forestiers, vous pouvez sélectionner une unité de plus de forestiers que les restrictions ne le permettent.
- seigneur appartenant au clan des tisserèves, vous pouvez prendre une unité de dryades, de cavaliers sauvages de kurnous et de lemurs de plus que les restrictions ne le permettent
Seigneur générique: seigneur elfe sylvain

Héros : aucune restriction supplémentaire
Héros générique : noble

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : dryades si le général est un vénérable, sinon AUCUNE si vous ne disposez pas d'un seigneur appartenant à un clan qui en désigne une.

Unités spéciales : aucune restriction supplémentaire

Unités rares : aucune restriction supplémentaire



Restrictions pour les mercenaires

Seul votre général d'armée peut avoir un trait de caractère.


Seigneurs :

Vous avez des restrictions supplémentaires si votre général d'armée est:
- un haut elfe: aucune troupe naine ne pourra faire partie de votre armée en plus des elfes noirs
- un elfe noir: aucune troupe naine ne pourra faire partie de votre armée en plus des hauts elfes
- un nain: aucune troupe elfe noir/haut elfe ne pourra faire partie de votre armée en plus des O&G
- un orque: aucune troupe naine ne pourra faire partie de votre armée en plus des hauts elfes

Seigneur générique: général mercenaire

Héros : aucune restriction supplémentaire
Héros générique : capitaine

Troupes de base : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : aucune

Unités spéciales : aucune restriction supplémentaire

Unités rares : aucune restriction supplémentaire

Régiments de renom: votre armée peut inclure autant de régiments de renom que vous le désirez, certains prendront la place d'une unité de la liste principale, d'autre seront des choix à part.

Régiments qui prennent la place d'un choix de la liste principale :

Duellistes: vengeurs de vespero, les archers de lupin croupe
Arbalétriers: brigage de braganzza, arbalétriers de miraglianno,
Piquiers: légion perdue de pirazzo, garde républicaine de ricco, compagnie léopard de leopold, la compagnie d'alcatani
Cavalerie légère: chiens du désert d'al muktar,
Cavalerie lourde: vauriens de voland
Ogre: ogres de golgfag
Canon: canon tracté de bronzzino

Régiments qui ne prennent pas la place d'un choix de la liste principale :

Hommes ours de beorg, Oggla khan, tueurs de long drong, hommes oiseaux de catrazza, asarnil, cavaliers de tichi huishi, arbalétriers de rugglud, geants d'albion, la compagnie maudite, les dépeceurs de mengils


Restrictions pour les royaumes ogres

Seigneurs : Pas de restrictions
Seigneur générique: Pas de seigneur générique

Héros : Si vous sélectionnez un chasseur en tant que héros de votre armée, vous pouvez doubler un type de héros de votre choix sans être obligé de prendre chaque type de héros au moins une fois
Héros générique : Cogneur

Troupes de bases : aucune restriction supplémentaire
Unité principale : Buffles

Troupes spéciales : Pour chaque catapulte gnoblars, il faut au moins un régiment de gnoblards

Troupes rares : aucune restriction supplémentaire

Restrictions liste malefosse

Modification d'armée : la cloche hurlante prend un choix de héros si elle est sélectionnée. Les vermines de choc passent en choix spécial. La règle spéciale "Dresseur" des maitres corrupteurs s'applique à toutes les unités de l'armée à l'exception :
- des personnages
- des guerriers des clans
- des vermines de chocs
- des esclaves

Seigneurs : modification des choix possibles

maitres corrupteurs
prophètes gris

seigneur générique: maitre corrupteur

heros, aucune restriction
héros générique maitres mutateurs

Troupes de base : pour pouvoir tripler une unité de base (y compris les guerriers des clans) tous les choix de base (y compris donc les choix 0-1 ou 0-2) doivent être présents dans l'armée.
Unité principale : rats géants

Troupes spé : aucune restriction particulière

Troupes rares : aucune restriction particulière

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