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Le trône des squigs du nord 2 - Informations et règlement

Salut, règlement en cours de changement 22/04

2 jours et 1 soirée
6batailles
A manger et à boire
Des copains et des Squigs
de la joie, du fair play et de la bonne humeur

Informations et règlement (en cours de traitement et de validations, quelques point peuvent être modifier)
format s03
merci de vérifier vos cartes avant le tournoi et de les metre à jour.

Format : 40 points d’armée

Armées non peintes autorisées, cependant il y a aura un prix peinture pour la plus belle unité armée voir plus.

Le PAF est fixé à 35 € et comprend l'inscription, les repas chaud du midi et les lots.

*Il y aura un buffet froid le samedi soir, afin de le prévoir, merci de nous faire connaitre votre participation à celui-ci. prix 15€ par personne

Le règlement s'effectue par:

-paypal: mika.ftn@sfr.fr
-chèque à l'ordre des Squigs du nord : adresse : mickael fontaine 66 rue magenta 62100 calais
-ou liquide si on arrive à se voir sur un déplacement

Le paiement pour l’inscription et les listes d'armées devrons nous parvenir au maximum 10 septembre afin de prévoir les lots pour le tournoi et le repas.
L'inscription sur asoiaf stat est requise pour la gestion du tournoi.

LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir 2 Listes d'Armée avec généraux différents obligatoire (les 2 listes seront jouées)
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi à commencé.
• Les 2 listes ne peuvent pas dépasser 40pts

rappel: merci de vous inscrire sur asoif stats pour la gestion du tournoi
https://asoiaf-stats.com/tournament/ae49d0f0-4372-11ee-a1d5-b5fb9a5a05f4

PRÉAMBULE
1. les joueurs devront posséder un exemplaire de leurs 2 listes format asoiaf army builder à présenté a leur adversaire avant la bataille et pour le choix des listes.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités, ses attachements, Unc et cartes tactiques ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur.


NOMBRE DE MANCHES
• 6 batailles de 120 minutes. (les 2 listes devrons être jouées)
• Un rappel du temps restant sera fait en cours des parties
• 15 minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le round de jeu en cours. À la fin de ce round, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).


APPARIEMENT[u][/u]
• L’appariement de la première manche sera effectué par nos soins, en essayant de respecter l'experience des joueurs.
• ronde suisse pour les suivantes.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi. Nous essaierons de ne pas faire jouer les joueurs se connaissant, lors de la 1e rondes.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs 2 listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs 2 listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

Les décors seront placé en début de partie, ils serons déjà positionné sur les tables de jeux avant le début des batailles.

SCORES & VICTOIRE (encore à l'étude)
• Au début de chaque ronde, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.

Les scénarios joués seront : en cours d'étude

• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 3 points de tournoi (PTs); 3 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 pt pour abandon.

• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire.

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux arbitres.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.

réglement en cours (14 octobre)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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