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Samouraï III - Informations et règlement

le club black-opes de Seichamps, dans la banlieue nancéenne organise son troisième tournoi de W40K cet été, avec une capacité de 34 places.

Les repas seront pris en compte, nous prévoyons une buvette sur place, le tournoi s'organisant dans le même gymnase que l'année dernière.

Adresse :
Gymnase de Martichamps à Seichamps.


Concernant le repas du dimanche midi, nous sommes en train de mettre en place une formule « barbecue » pour les samedi et dimanche midi.

Règlement du troisième tournoi organisé par l'association « Black opes » qui se déroulera à Seichamps ( Nancy, 54 ) les samedi 5 et dimanche 6 juillet 2008.


Déroulement
*Le tournoi comprendra 5 parties avec système global de progression des parties en "reclassement compo", chaque participant jouant un nombre de parties égal.

*Les adversaires pour la première partie seront désignés en fonction de leur note de composition, de plus, celle-ci servira à un reclassement compo, mais n'interviendra pas dans la note finale.

Nous éviterons autant que possible que deux joueurs d'un même club se rencontrent.

Le tournoi utilisera des scénarios qui seront révélée avant chaque partie.

Les parties seront limitées à 6 tours ou 2h30, déploiement compris.

Chronologie :

Samedi :
Accueil des joueurs à partir de 08h45
9h30 12h00 1ère partie
12h00 13h30 repas
13h30 16h00 2ème partie
16h30 19h00 3ème partie

 dimanche :
Accueil des joueurs 9h00
9h30 12h00 4ème partie
12h00 14h00 repas
14h00 16h30 5ème partie

17h15 proclamation des résultats.

Inscription

*Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 34 joueurs.
*Chaque liste d'armée devra mentionner vos noms, prénoms ville d'origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail.
*le prix de l'inscription se monte à 17 euros repas compris, ou 10 euros sans les repas.

* les inscriptions doivent arriver pour le 27 juin au plus tard, règlement du tournoi compris.
* les liste d'armée du modèle proposé par GW sont privilégiées, et les versions électroniques sont recommandées, par souci de facilité de transit interarbitres.( à noter qu'il existe des tableurs gratuits pour cela)

Pour ceux envoyant leurs listes par mail ( fortement recommandé), veuillez les envoyez à ces adresses:

j.zvorykin(arobase)aliceadsl.fr
ronindo(arobase)hotmail.fr

Les listes sous armybuilder ne sont pas acceptées.( par souci de simplification pour les noteurs)

Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d'importance et de fiabilité, des Règles, des Codex, et des Q&A.
Les décisions des arbitres ne sont pas contestables, il est demandé de poser clairement ses questions.

Les terrains de jeux seront dans les dimensions suivantes : 1,80 x 1,20 mètres sur des tables de 1,40 par 2 mètres au total pour pouvoir poser tranquillement vos affaires.


Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée


Composition de l'armée

Le budget de l'armée sera de 1500 pts au maximum, avec un seul schéma d'armée et les choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes). Chaque joueur utilisera la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié au jour de l'inscription.

Perso spéciaux autorisés pour les DA et BA uniquement dans le but d'utiliser une organisation spécifique propre.

Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :

- Tyranides en assaut mycétique, obsolètes, le codex tyranides ayant été réédité.
- Compagnie blindée de la Garde Impériale.

- Autres Personnage spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. Parallèlement, la restriction mineure "Envers et contre tous" du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.

- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils "Chapter Approved".
- Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003.
-nous rappelons également que les véhicules spécifiques et règles forge world ne peuvent être utilisées.


Représentation

Toutes les figurines doivent être soclées.
Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
Une indulgence sera accordée au blindage renforcé.

En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les Princes Démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Auto-portée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).

40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Points de tournoi

Note de compo sur 25, servant au reclassement compo.......

Degrés de victoire ou de défaite

Selon la marge de réussite ou d'échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire Majeure : 18 points de tournoi
- Victoire Mineure : 15 points de tournoi
- Egalité : 10 points de tournoi
- Défaite Mineure : 05 points de tournoi
- Défaite Majeure : 02 points de tournoi

751 pts de différence ou forfait : Victoire ou Défaite Majeure
Entre 151 pts et 750 pts de différence : Victoire ou Défaite Mineure
Entre 0 et 150 pts différence : Egalité

Points de bonus ou de malus de fin de partie (cumulables) :

Pour les cas d'unités avec véhicule de transport, celui-ci n'est pas pris en compte
- Ne pas avoir perdu votre QG le plus cher : +1
- Avoir perdu moins de la moitié de la valeur de votre propre armée : +1
- Avoir détruit un QG ennemi : +1( 2 QG +2)
- Avoir détruit l'unité unité la plus chère : +1
- Avoir moins de 25% de sa valeur initiale restant en jeu : -1
- N'avoir aucune unité opérationnelle en dehors de sa zone de déployement : -1
(en cas d'égalité de coût, il suffit de perdre n'importe laquelle des unités les plus chères)

– mauvais esprit, anti-jeu et réclamations incessantes se verront sanctionnées par les arbitres. A noter qu'il n'y a pas de points de fair play attribués, mais des points de mauvais esprits enlevés en fin de tournoi ( pas avant, pour ne pas modifier les rondes )
En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l'armée déclarant forfait.

Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu'un joueur abandonne le tournoi (ou du moins la partie en cours du fait d'un retard), il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ( dans ce cas soyez compréhensif avec celui-ci qui ne pourra arbitrer sa propre partie mais continuera pour les autres adversaires ).


Note de hobby figurinesque
Une note de peinture et de conversion sera appliquée à l'armée par des personnes ne prenant pas directement part au tournoi, et fera l'objet d'un prix séparé.
Les armées pourront ne pas être peintes pour ce tournoi.
Cependant, la peinture se verra sanctionné et rentrera en ligne de compte pour le classement final :
Armée dont au moins une figurine est non peinte : Zéro point.
Autre cas: 15 points

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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