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Ultimate Tours - Informations et règlement

Tournoi W40K : Ultimate Tours
Tournoi en binôme par équipe de 4
Organisé par l’association Le Maelström Tourangeau
Le Samedi 28 Février et le Dimanche 1er Mars 2009

Inscription

Ce tournoi est un tournoi en équipe de 4, il vous faudra donc avoir composé une équipe de 4 pour vous y inscrire. Chaque équipe devra choisir un Capitaine qui sera le seul à correspondre avec les orgas pour tout ce qui touche a la logistique (règlement, envoie des listes d’armée,...).
Les parties se feront ensuite avec 2 binôme constitués à partir des membres de l'équipe, qui pourront changer à chaque partie.


Pour participer au tournoi il vous faudra réserver votre place soit par mail (drako@hotmail.fr) soit pas T3 (http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=3577).

Il vous faudra ensuite envoyer votre liste d’armée avec le bulletin d’inscription (voir fiche exel: "lien a venir") ainsi que le règlement par chèque à l'ordre de "Le Maelström Tourangeau" à l’adresse suivante :
Le Maelström Tourangeau
Patrick Massé
La denillère
37250 Sorigny

La participation est fixée à 10 euros par participants (6 euros pour les membres de l’association le Maelström Tourangeau), plus les éventuels repas.
Le nombre de place est pour le moment indéterminé.

Votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre règlement par chèque à l’ordre de : Le Maelström Tourangeau, ainsi que de votre liste d’armée papier et de la fiche d’inscription et ce, avant le Dimanche 14 Février. S’il nous manque un de ces éléments à cette date, votre place sera perdue au profit des personnes sur liste d’attente. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu’en soit le motif.
La liste d’armée se devra d’être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu’un total pour chaque unité. Evitez les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres.

Logistique et Horaires

Le tournoi se déroulera le Samedi 28 Février 2 et le Dimanche 1er Mars 2009, à l’adresse suivante (il est possible que la salle change suivant le nombre de participant):

Salle Marcadet
34 Avenue des platanes
37170 Chambray-lès-Tours
Vous trouverez un plan détaillé grâce à http://www.mappy.com

Les joueurs devront impérativement être présents à 9H00 le samedi et à 9H30 le dimanche (heure de début des parties).
Des boissons (1Euro) et des barres chocolatées (0.80Euro), vous seront proposées sur place et un café ou un thé vous sera proposé gratuitement le samedi, le dimanche matin et le dimanche soir pour les personnes ayant de la route a faire.
Un repas (à réserver à l’avance, c’est mieux), vous sera proposé le midi, pensez à bien le noter dans le formulaire d’inscription et à ajouter son prix à votre règlement.

Votre armée

Vos armées devront faire 1000 pts au maximum (pas 1 point de plus !) et devra respecter le schéma d’armée standard.

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées. Quant nous disons peintes il faut comprendre, avec plusieurs couleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours quelques abus, tout contrevenant ce verra pénaliser et pénalisera ainsi son équipe. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d’abus, nous espérerons ainsi que les participants seront plus respectueux du règlement.
Les participants devront être en possession de leur codex.

Voici les listes d’armés autorisées :
- Space Marines avec l’ajout des suppléments Space Wolves et Treizième Compagnie.
- Blood Angels
- Dark Angels
- Black Templars
- Eldars
- Orks
- Marines du Chaos
- Garde Impériale
- Tau
- Eldars Noirs.
- Chasseurs de Démons
- Chasseurs de Sorcières
- Nécrons
- Tyranides
- Démons du Chaos


Les autres listes ont été écartées pour des raisons d’équilibre.
Les personnages spéciaux sont autorisés.
Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans le codex comme un choix de la liste d’armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex).
Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement.
Le socle doit être identique ou plus grand que celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.
Si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par une autre personne vous êtes tenu de nous en informer.


Les équipes

Les équipes seront composées de 4 joueurs (dont un Capitaine). Chaque joueur possèdera un capital de 1000pts pour faire sa liste d’armée.
Le capitaine servira de porte parole à sont équipe tout au long de la journée.
Les races peuvent être mélangées au sein d’une même équipe.
Une note de compo sera attribué à l’équipe, elle aidera à l’appariement et a départagé les égalités au classement, mais ne sera pas prise en compte sinon.
Une feuille Exel sera mise à votre disposition pour remplir vos listes d’armées et de facilité le travail des orgas.

Déroulement du tournoi

Le samedi vous sera proposé 3 batailles (que vous ne pouvez refuser) et 2 le dimanche. A chaque partie vous sera affectée une mission qui vous sera dévoilé le jour même.

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire qu’à chaque partie vous rencontrerez l’équipe ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du votre.


Déroulement des parties

Pour chaque partie 2 tables seront mises à la disposition de 2 équipes qui devront obligatoirement s’affronter sur celles-ci.
Les tables seront de 1m20 par 1m80.
Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables, mais retenez que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.
Les parties se feront en binôme, comprendre que de chaque équipe sera issu 2 binômes, les binômes ne seront pas fixes et pourront changer à chaque nouvelle partie.
Si deux armées issues d'un même codex se retrouvent ensemble pour former un binôme, elle comptera pour une seule armée pour ce qui est des règles spéciales (Dématérialisation, Synapse,...). Dans le cas contraire elles compteront comme deux armées distinctes et ne pourront pas bénéficier des règles spéciales ou des transports du joueur allié.

Pour former les binômes et choisir les adversaires nous vous proposons plusieurs solutions:
-1ere : Vous vous mettez d’accord avec votre adversaire pour choisir quels sont les 2 joueurs de votre équipe qui affronteront 2 des joueurs de l’équipe adverse. Les deux binômes restants s’affronteront alors sur la seconde table.
-2nd : Vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord avec votre adversaire. Les capitaines lancent un dé, en commençant par celui ayant eu le plus grand score les capitaines placent chacun leur tour l’un de leur joueur sur une des tables (maximum 2 joueur de l’équipe sur une table).

Classements

Un unique classement sera effectué regroupant les point de : tournoi, peinture, fun et fairplay.
Un lot sera remis aux 3 plus belles armées.
Un lot sera remis à l’équipe ayant totalisé le plus de point de fun.

Recommandations

Tout écart de comportement à l’égard d’un joueur ou d’un arbitre, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l’exclusion de la manifestation. Nous attirons votre attention sur le fait qu’une fois la décision d’un arbitre prise, vous devrez vous y conformer et que toute contestation sera sanctionnée de la façon qui convient.
Privilégiez un appel à l’arbitre dans des cas litigieux sur des points de règles, plutôt que sur la vérification des lignes de vues. N’hésitez pas à investir dans un pointeur laser, cela rend bien souvent beaucoup de services.
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord avec votre adversaire et décidez d’en venir à l’utilisation des armes blanches, choisissez de préférence un endroit à l’extérieur ou, à défaut, facilement nettoyable.
Pensez à prendre votre appareil photo, vos figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pensez à les reprendre en partant.


Voici les différents moyens de ne pas perdre de points de fairplay ou de FUN:

- être présent à l’heure.
- être paré d’un signe distinctif de votre club/communauté Internet/Asso (t-shirt, casquette, épée, bracelet de pouvoir, familier, bandana de Ninja, pom-pom girl, etc…).
- avoir votre pseudo et votre prénom sur un badge.
- avoir une liste d’armée juste dès le début.

Un bonus sera donné aux équipes dont les listes et le règlement, nous sont parvenus avant le 1 Février.


Conventions réglementaires

Des clarifications bien plus complètes sont présentent sur le site : http://www.lemaelstrom.com , dans la partie consacrée au tournois.

Mesure des portées : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules. Le cas échéant, le bénéfice du doute ira au joueur défenseur.

Ligne de vue et mesure de la portée vers un véhicule : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle d’au moins 1 pouce de large et de haut. De même la portée devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d’aileron…). Dans tous les cas il sera fait référence à la figurine officielle, de la façon dont la notice suggère son montage.

Carcasse : un véhicule détruit doit être laissé dans sa position initiale sur la table de jeu, sauf en cas de mention contraire sur le tableau de dommage. La carcasse est considérée comme un élément de décor à tout point de vue et continue à bloquer les lignes de vue, de la façon habituelle.

Ordre de tir : vous devez effectuer tous vos tirs avant de lancer les dés pour blesser, il est par exemple impossible de voir les résultats de ses tirs de fusils avant de décider si le lance plasma va tirer ou non.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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