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Tournoi Warhammer 40K GNF9 - Informations et règlement

L’association Stonehenge organise les 24, 25 et 26 octobre 2008 sa 9ème GOBELIN NIGHT FEVER. Dans le cadre de cette convention un tournoi WARHAMMER 40.000 sera organisé les samedi 25 et dimanche 26 octobre.
Le tournoi se déroulera comme l’année dernière à Gerzat (à 5 min de Clermont-Ferrand) dans la salle du Galion.
Compte tenu des autres tournois qui se dérouleront simultanément, le nombre de participants ne pourra pas excéder 24.

Le tournoi Warhammer 40K de cette année sera placé sous l'égide de la 5ème édition, et mettra l'accent sur les scénarios type du nouveau livre de règle. Un système "d'objectifs secondaires" permettra en parallèle aux joueur de cumuler des points bonus afin de progresser dans le classement

Armées

Les armées doivent respecter le schéma de structure d'armé tel que décrit page 87 du livre de règle, et ne doivent pas dépasser un total de 1500 points. Les codex et listes suivantes sont autorisées, et doivent suivre les dernières mises à jour publiés:

-Codex Space Marine 2008
-Codex Blood Angels 2007 + FAQ intégrée à la version online
-Codex Dark Angels 2006 +FAQ V5 2008
-Codex Space Wolves 2000 + FAQ V5 2008
-Codex Black Templars 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de démon 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de sorcières 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Garde Impériale 2003 + FAQ V5 2008
-Codex Ork 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars 2006 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars Noirs 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Tyranides 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Nécron 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Empire Tau 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Space Marines du Chaos 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Démons 2008

Les FAQ V5 2008 sont à l'heure actuelle disponibles en anglais sur le site de Games Workshop UK

Sont également autorisées les listes des Imperial Armour suivantes:
-Liste d'armée des para Elyséens (IA 3+FAQ). Les Valkyries et Vultures peuvent être utilisées en tant qu'antigrav.
-Liste d'armée des Gardes du désert de Talarn (IA 3+FAQ)
-Liste d'armée de régiment de siège Death Korp de Krieg (IA 5+FAQ)
-Liste d'armée des renégats et hérétiques Défenseurs de Vrask (IA 5+FAQ)
Les joueurs peuvent également aligner des véhicules et figurines Forgeworld à l'exclusion ferme des volants et de tous véhicules possédant des points de structure (chars super-lourds, titans) ainsi que les créatures gargantuesques. En cas de conflit au niveau des règles entre les Imperial Armour et les Codex, c'est la version la plus récente des règles qui prévaut.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines liste (refus léger) afin d'équilibrer les poules

Déroulement du Tournoi

Le tournoi se décomposera en 5 parties, 3 le samedi et 2 le dimanche. Le samedi, les joueurs seront séparés en 4 poules de 6 joueurs chacun, chaque poule étant affilié à une planète particulière qui pourra se voir attribuer des règles influençant l'évolution du jeu. Le dimanche sera instauré un système de ronde suisse où les règles planétaires n'auront plus court.

Horaires :
- Le tournoi se déroulera en 5 parties de 2h30.
- Votre présence sera requise le samedi matin à 8h30.Dès votre arrivée vous sera fourni un numéro de table ou vous serez invité à faire contrôler votre armée par un arbitre.
- Vérification de la conformité des listes au WYSIWYG de 8h30 à 9h00.
- Le samedi : début des parties à 9h00 et fin vers 19h00.
- Le dimanche : début des parties à 9h00 et fin vers 16h30.
- Remise des lots vers 17h00

Règles


-Les règles utilisées sont celles de la V5 de Warhammer 40.000, avec toutes les additions, précisions et corrections officielles éventuellement parues sur le site officiel de Games Workshop (nous nous référons ici au site UK, ne vous limitez pas au site français)
-Les armes, transports et équipements partagés par certaines armées suivent toutes la dernière version de la règle en date. Par exemple, un canon d'assaut dispose de 4 tirs perforants de force 6 à 24 ps, quel que soit l'armée qui l'utilise.
-Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi
-Pour éviter les litiges, les deux joueurs utiliseront le même outil de mesures (mètre à ruban ou réglette). Le « 1ps= 2,5cm » nécessite l'accord des deux joueurs et devra alors s'appliquer pour toutes les mesures de cette partie.

Chaque joueur doit être munis de:
-Son armée
-Deux exemplaires de sa liste d'armée ou sera mentionné son effectif (nombre de figurines)
-Son exemplaire ou photocopie de son codex ou de la liste Imperial Armor qu'il utilise, ainsi que les FAQ appropriées
-Ses dés, mètres à ruban, marqueurs si besoin est, et 2 pions objectifs

Figurines

- Les figurines devront respecter la règle du WYSIWYG (What You See Is What You Get).
- Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont réellement (un gretchin n'est pas un Space Marine avec lance-missile).
- Les équipements des personnages (indépendants ou non), les options d'équipement de véhicules et de créatures monstrueuses doivent être visibles.
- Les armées devront être entièrement montées et entièrement peintes, leurs socles floqués et/ou peints (à l'exception des socles transparents). Par « peint » s'entend application des couches de base sur toutes les figurines . Le non respect de cette règle pourra entraîner le retrait des troupes non conformes.
- Avant le début du tournoi, votre armée sera vérifiée par les arbitres qui modifieront au besoin votre liste.
- Si vous comptez aligner une armée « Count as », respectez au maximum les règles précédentes. En cas d'armée lourdement convertie (une armée de bikers Squat utilisant les règles du codex Ork, par exemple) contactez les organisateurs pour expliquer votre démarche et préciser votre liste.

Classement final

Chaque partie permettra aux joueurs d'engranger des points afin d'évoluer dans le classement. Les scénarios du tournoi reposeront essentiellement sur des dérivés des missions « Captures », « Prendre et Tenir » et « Annihilation » du livre de règle, plus deux missions originales. Le résultat de ces missions est récompensé comme suit:
Victoire: 5 points
Egalité:3 points
Défaite: 1 point
En cas de destruction totale ou dématérialisation de l'armée adverse, le joueur n'obtient pas une victoire automatique, contrairement à ce qui est indiqué dans le livre de règle. La partie prend fin, et les joueurs vérifient les conditions de victoire principales. Par exemple, dans le cadre d'une prise d'objectif, si une armée est entièrement détruite mais que l'armée adverse ne contrôle aucun objectif (contester n'est pas suffisant), la partie est une égalité (0 objectifs dans chaque camp).

A ceci s'ajoute une liste d' «Objectifs Secondaires » rapportant chacun 1 point en cas d'accomplissement, indépendamment de la mission et du résultat de la partie. Ces objectifs sont les suivants:
-Assassinat: détruire le QG adverse ayant la plus haute valeur en points.
-Coup d'éclat: détruire l'unité ennemie ayant la plus haute valeur en points.
-Annihilation: réduire l'armée adverse à moins de 25% de ses effectifs de départ (effectif=nombre de figurines).
-Génie Tactique: contrôler l'intégralité des objectifs en fin de partie.
-Gestion des ressources: avoir subit moins de 25% de pertes par rapport à ses effectifs de départ.
-Blitzkrieg: avoir une unité opérationnelle possédant plus de 50% de ses effectifs de départ dans la zone de déploiement de l'adversaire en fin de partie.

Au résultat obtenu peuvent se soustraire des « points de fair play » en cas de tricherie, manque de fair-play, contestations trop virulentes, flagrant délit de contournement de l’esprit de la règle. Cette décision sera communiqué directement par l'arbitre.

Au delà de la performance durant les parties, nous récompenserons les joueurs pour leur implication dans la création de leur armée. Pour ceci, nous décernerons les prix suivants:
-Prix fluff (jugeant le réalisme d'une armée par rapport à son background. Cela inclue la présentation de la liste d'armée, l'aspect global de l'armée, les détails de marquage, bref, le feeling de l'armée)
-Prix de conversion (félicitant l'imagination/ le talent dont a fait preuve "l'inventeur" sur certaines pièces de son armée)

Inscription (24 places)

Nous demandons aux participants de se préinscrire sur T³ (Tabletop Tournaments).
La liste doit être envoyée à l’une des adresses suivantes de Rémi ou PE.
Le règlement (chèque de 10 € à l’ordre de « Association Stonehenge ») devra être envoyé à l’adresse suivante : Rémi.
Elle doit comporter le détail des troupes/options/équipements ainsi que le coût en points de chaque unités et total. Merci d’y faire figurer vos noms, prénoms, adresse mail et/ou n° tel en cas de besoin.
Listes et chèques devront être envoyés au plus tard le 15 octobre.

Renseignements supplémentaires
- Rémi « Ermite Crabe »
- Pierre-Emmanuel « TheBosstm »

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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