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« 11ème Tournoi AVATAR – Par équipe de 4 » - Informations et règlement

1) OU ?

¤ Le tournoi se déroulera à :
Espace Henry Matisse
13 rue Emile Jourdan
56 000 Vannes

¤ En voiture (venant de Nantes) prendre la sortie sur la voie expresse (RN165) « St Brieuc ». Au feu droite et la salle est à 100 mètres sur la droite juste après le formule 1. C’est l’espace Henry Matisse.

¤ En voiture (venant de Rennes) prendre la direction sur la voie expresse (RN165) «Lorient». Puis prendre la sortie sur la voie expresse (RN165) « St Brieuc ». Au feu droite et la salle est à 100 mètres sur la droite juste après le formule 1. C’est l’espace Henry Matisse.

¤ En voiture (venant de Brest) prendre la sortie sur la voie expresse (RN165) « St Brieuc ». Faire le tour du rond point et prendre après le feu la voie « Ménimur ». Au feu la salle est à 100 mètre sur la droite. C’est l’espace Henry Matisse.





2) COMBIEN ?

Le nombre de place est limité à 48 joueurs, soit 12 équipes de 4 joueurs.





3) COMMENT JOUER ?

¤ Ce 11ème tournoi se déroulera par équipe de 4 joueurs.

¤ Chaque équipe devra nommer un « coordinateur » chargé de l’envoi des listes, des chèques d’inscription et du bon déroulement de chaque ronde.

¤ Aucune armée ne pourra être doublée au sein d’une même équipe.

¤ Les parties se feront sur des tables de 1m80 x 1m20.

¤ Le scénario utilisé sera celui de la bataille rangée (6 tours de jeu).

¤ Les appariements se feront de la façon suivante :
Chaque équipe lance 1D6, celle obtenant le plus haut jet décide de « lancer » ou non en premier.
L’équipe A « lance » une armée et choisi sa table. B choisi alors une armée pour « cliquer ».
Ensuite l’équipe B « lance » une armée et choisi sa table. A choisi alors une armée pour « cliquer ».
Pour les deux dernière rondes, les deux armées restantes de l’équipe A et B choisissent leur table et l’appariement se fait automatiquement.





4) QUELLE ARMEE JOUER ?

¤ Les armées ne devront pas dépasser 1750pts.

¤ Aucun choix spécial ni aucun choix rare ne pourra être doublé ou plus (ce qui est valable pour les doubles slots comme les charriots à pompes ou les balistes EN qui ne peuvent pas être doublés). Aucune unité de base ni aucun personnage ne pourra être triplé ou plus (ceci demeure valable pour les armes régimentaires).

¤ Un maximum de 5 dés de pouvoirs (ou équivalent pour les Rois des Tombes) pourra être utilisé à chaque phase de magie, mais aucune restriction n'impose de ne pouvoir en générer davantage. (Un objet de sort, une prière ou tout autre moyen d'action en phase de magie compte comme 1 dé de pouvoir).

¤ De plus, chaque armée se verra imposer les restrictions spécifiques suivantes :
- Démons du Chaos : Pas de Grande Bannière, pas de Sirène, pas d’Incendiaires.
- Guerriers du Chaos : Pas de Canon Apocalypse, pas de Bannière de Volupté.
- Bêtes du Chaos : Les hardes HB peuvent se réorganiser sur 5 de front.
- Empire : Pas de Tank à Vapeur, pas de Boîte Sorcière d’Aldred.
- Hauts Elfes : Pas d’Arc du Patrouilleur, pas de Bannière de Bataille, pas de Dragon (n'importe lequel).
- Elfes Noirs : Pas de Pendentif de Kaeleth, pas d’Ombres, pas d'Hydre
- Elfes Sylvains : Pas d'Homme-Arbre, pas de Grêle de Mort.
- Rois des Tombes : Pas de Cape des Dunes, pas de Jarre Hiératique.
- Bretonniens : Pas de Chevaliers Pégases.
- Orques & Gobelins : Pas de Biniou Infernal, pas de Bagouz’ de Nibbla.
- Royaumes Ogres : Pas d’Attendrisseur.
- Nains du Chaos : Pas de Canon Trembleterre, Pas de Calice des Ténèbres
- Mercenaires : Rien.
- Skavens : Pas plus de 6 Jezzails, pas d’Orbe des Tempêtes.
- Hommes-Lézards : Pas plus de 2 Salamandres, pas de Pendentif du Guerrier Jaguar, pas de Totem Béni d’Huanchi.
- Nains : Pas de Canon orgue, une Rune d’Obstination maximum, pas de Rune de Défi.
- Comtes Vampires : Un seul Pouvoir de Lignée d’Invocation par armée, pas de Spectres des Cairn, Pas de Heaume de Commandement.


¤ Les personnages nommés sont interdits.

¤ Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers Livres d’Armées édités par Games Workshop.

¤ En outre, les armées de Nains du Chaos et de Mercenaires sont autorisées.

¤ Les Régiments de Renom sont autorisés pour tous les Livres d’Armées.

¤ Les Objets magiques d’Albion ainsi que les Emissaire Noirs & les Oracles sont interdits.

¤ Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée.

¤ Conventions de jeu :
=> concernant l’Autel de Guerre du Chaos :
Si pour une quelconque raison, l’Autel quitte la table ou est mis en fuite, ses effets cessent de s’appliquer. Si un champion d’unité ou un personnage obtient le résultat « Puissance Divine », lui et son unité deviennent tenace tant qu’il est en vie. La sauvegarde invulnérable ne s’étend cependant pas à l’unité qu’il accompagne.
En terme de taille de socle, restez raisonnable (50x100 si possible).
=> Concernant les assassins EN :
La fameuse combinaison "Fléau des Hommes" & tir sera jouée Force 6.
=> Concernant les hardes HB :
Au corps à corps, elles pourront se réorganiser sur 5 de front au lieu de 4.





5) PEINTURE & FIGURINES ?

¤ Les figurines devront être entièrement peintes et soclées (les figurines non peintes seront retirées de l’armée sans possibilité de remplacement). Le Wysiwyg sera draconien, vous êtes prévenus. Selon les règles, la moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont, les substitutions ne sauraient donc être tolérées à moins que des conversions convaincantes aient été réalisées. En cas de non respect de ces principes (nous vérifierons), la liste d’armée sera modifiée et des figurines pourront être retirées. N’oubliez pas, par exemple, de représenter les arcs ou les armes lourdes des personnages.

¤ Le dimanche, 2 équipes recevront le « True Avatar » (1er prix peinture) et « l'Avatar d’Airain » (2ème prix peinture). Compteront l’allure des armées, la qualité des détails mais également les effets « Wahou » et autres. Ces Avatars permettront à l’équipe :
=> Pour le « True Avatar » : L'équipe pourra décider qui lance ou clique en premier lors des deux rondes du dimanche.
=> Pour « l'Avatar d’Airain » : L'équipe pourra décider qui lance ou clique en premier lors d'une des deux rondes du dimanche.





6) QUIZZ AVATAR ?

¤ Le Quizz Avatar aura lieu la samedi après midi et portera sur vos connaissances du Background et des règles de Warhammer Battle Chaque équipe se verra remettre une feuille qu’ils pourront remplir en se concertant bien entendu. Une finale aura lieu le dimanche, après la dernière partie, pour départager les 3 premières équipes du quizz du samedi. Ca va buzzer alors révisez bien vos Livres d’Armées et votre GBR !

¤ Vous noterez que ce quizz pourra servir à départager les éventuelles égalités entre les équipes.






7) QUEL SERA LE DEROULEMENT ?

¤ Le tournoi se déroulera sous la forme d’une ronde suisse pour les cinq parties.

Samedi :
=> 9h30 : Arrivée des joueurs et petit déjeuner.
=> 10h00 - 12h30 : Première ronde.
=> 12h30 - 13h30 : Pause déjeuner.
=> 13h30 - 16h00 : Deuxième ronde.
=> 16h00 - 16h30 : Quizz Avatar.
=> 16h30 - 19h00 : Troisième ronde.

Dimanche :
=> 10h00 : Arrivée des joueurs et petit déjeuner.
=> 10h30 - 13h00 : Quatrième ronde.
=> 13h00 - 14h00 : Pause déjeuner.
=> 14h00 - 16h30 : Cinquième ronde.
=> 16h45 - 17h15 : Remise des Prix.

¤ Chaque partie sera limitée à 2h30min, appariement inclus.





8) CLASSEMENT & POINTS DE VICTOIRE ?

¤ Le décompte des points de victoire se fera de la façon suivante :
Entre 0 - 250 de différence en points de victoire = 10/10 points de bataille
251 - 500 = 12/8
501 - 750 = 14/6
751 - 1000 = 16/4
1001 - 1250 = 18/2
1251+ = 20/0
Toute équipe cumulant 46 points de bataille ou plus, est désignée gagnante de la ronde.
1 Victoire = 5 Points AVATAR
1 Nul = 3 Points AVATAR
1 Défaite = 0 Points AVATAR

¤ À l’issue des 5 rondes, le gagnant sera celui qui aura amassé le plus de points AVATAR.
Chaque équipe inscrite au tournoi dispose d’une réserve de 3 points AVATAR. Les organisateurs se réservent le droit de retirer des points AVATAR pour tout manquement au règlement (ponctualité, non respect de la peinture, du Wysiwyg, erreur de liste, non respect des règles d’inscription, etc…).

¤ « Que le beau jeu soit » : Nous sommes tous fair-play wub.gif , c’est l’un des ingrédients essentiels pour jouer et passer un bon moment. Néanmoins, si certains le sont moins que d’autres, que des remarques, lenteurs de jeu, etc, sont constatés par les arbitres, ceux-ci pourront retirer jusqu’à 3 points AVATAR maximum aux équipes concernées. Toute personne ne s’inscrivant pas dans l’idée de passer un moment agréable (triche avérée, médisance, etc) sera sévèrement sanctionnée, voir expulsée.





9) COMMENT SE RESTAURER ?

¤ Un petit déjeuner gratuit sera disponible pour les joueurs le samedi & dimanche matin.

¤ La restauration sera assurée tout le week-end par un buffet froid.

¤ Le samedi soir, une soirée sera organisée dans la salle avec repas et boisson pour un total de 8€. Les personnes intéressées seront priées d’inclure ce repas dans le coût de leur inscription.





10) COMMENT S’INSCRIRE ?

¤ Le coordinateur de chaque équipe sera charger de « centraliser l’inscription ».
En effet, il devra regrouper les pièces ci-dessous :
=> La liste d’armée détaillée de chaque joueur (nom de l’équipe, coordonées du joueurs, présentation claire & détaillée de la liste d’armée avec les coûts en points).
=> La liste d'armée Wysiwyg (sans les objets magiques, sans les fanatiques & assassins et sans les coûts en points).
=> Un chèque d'inscription globale de 40€ (à l’ordre : CLUB AVATAR) correspondant aux frais d’inscription de l’équipe (4 joueurs).
=> L’éventuel chèque de 8€ (à l’ordre : CLUB AVATAR) pour les personnes désirant participer au repas du samedi soir (72€ au total par équipe si tous les coéquipiers mangent le soir).

¤ Et devra nous les faire parvenir avant le 17 Janvier 2008 (cachet de la poste faisant foi), à l’adresse suivante :
Brewen LE DIABAT
12 Avenue Victor Hugo
Appartement 208
56 000 VANNES




11) QUI CONTACTER ?

Pour toute demande de renseignement supplémentaire, contactez moi :
Brewen "Versan Belt" Le Diabat
Par téléphone : 06.86.90.88.02
Par mail : bld_vb@hotmail.fr

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