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Légendes D'Autres Mondes - W40K - Informations et règlement

Grand Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2009
Légendes d’Autres Mondes et la Team LDM

1. Généralités
Ø Dates : Samedi 11 juillet & Dimanche 12 juillet 2009.
Ø Nombre de places 60.
Ø Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : Bourgoin-Jallieu dans l’Isère (38) ( à 2 mn de la Gare de Bourgoin-jallieu, à 20min de la Gare Lyon St Exupéry, à 40min de la gare de Lyon Part-Dieu ).

Ø Préinscription ici : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=4149
Ø Contacts:
Némos Jean-Charles alias Olohme
Tel 0627044500
jean-charles.nemos@ wanadoo.fr

2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
-Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait parti de cette catégorie.
-Pas de triplons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.


Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex téléchargeable).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex téléchargeable)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (Deuxième édition du codex V3)
-Chasseurs de sorcières (Codex téléchargeable)
-Chasseurs de démons (Codex téléchargeable)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Deuxième édition du codex V3)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V3)
-Tyranides (Codex V4)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
-Oeil de la terreur (XIIIè Cie des Space Wolves uniquement)

Tous les codex qui sortiront avant le 1er juin 2009 seront acceptés également.
Dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières, ils ne peuvent pas être pris en alliés dans une autre armée.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général, puisque toutes ses parties antérieures seront ramenées à des massacres pour ses adversaires. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…

Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex.

Les listes d’armées manuscrites et non envoyées par mail à l’adresse indiquée seront simplement non prises en compte pour la validation de votre inscription. Donc pas de liste par MP dans un forum.


3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de combat ( Potentiel de 175 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 30 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés . S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

Pour rappel une victoir par massacre ( table rase ) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Le reclassement à chaque ronde se fera à la compo.

3.2 Points de peinture (5, 10, 15 ou 20)

La peinture des figurines est obligatoire pour participer au tournoi. Elle sera notée au travers de 4 niveaux. Voici un petit barème expliquant sommairement la notation de la peinture.

5 : Les figurines sont peintes uniquement avec Les 3 couleurs de base demandée et avec un socle peint.
10 : Les figurines sont peintes avec une palette de couleurs supérieure en nombre avec la présence de brossage et de lavis. Les socles sont peints et floqués.
15 : Les figurines sont peintes avec soins et avec de nombreux détails. Les lavis et les dégradés sont propres. Les socles des figurines sont travaillés avec des détails comme des figurines à part entière.
20 : Wonderfull !!! une peinture digne d’un pro avec tous les effets ( assombrissements, éclairages, dégradé, calcul dans le choix et les positionements des tons, etc…..) aussi bien sur les figurines et sur les socles.

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs. Il y aura ensuite un vote pour déterminer les 3 plus belles armées.

Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.

3.3 Points de composition (0,5,10, 15 ou 20)

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu.. Les notes seront faites de manière empirique par l’organisateur et les 2 arbitres avec pour seule aide leur expérience du jeu et des tournois. Les notes de compo seront étalées sur 5 paliers (0,5,10,15 et 20) en fonction de leur dureté.

3.4 Points d’originalité de la liste ( /20).

Plus votre liste sort des sentiers battus et des classiques vus et revus en tournoi( Tyty godzilla, full pesteux, chaoswing, ork full moto nobs ou orks full pietons, …..) et plus vous aurez des points.
Prenez comme base que les armées sans doublons en attaque rapide, soutien, Qg et élite seront privilégier également.
A vous de trouver des listes originales pour gagner un maximum de points. Attention cette note se sanctionne pas la dureté de votre liste. Vous pouvez très bien avoir une liste originale et dure à la fois.

3.5 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription totale (règlement+ fiche d’inscription+liste juste) avant le 1er juin 09 : +10 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs.
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h45 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les 5 missions jouées seront rendues publiques le samedi 11 juillet lors de votre pointage. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
+ Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres (Knightbob et Nic) dans le respect des règles du GBN

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jours V5 et des dernières Q&A.
disponibles en français ici :
http://fr.games-workshop.com/telechargemen...icles.asp?jeu=2
disponibles en anglais ici :
http://www.games-workshop.com/gws/content/...019&start=2
Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez pas à demander les stickers, les mises à jours V5 et Q&A à l’organisateur.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont consultables à l’adresse ci dessous sous format Pdf ici : http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pd...conventions.pdf

Le document d’harmonisation entre les équipements commun aux différents codex de l’imperium (essentiellement les SM) sera applicable. Voir http://ghisred.free.fr/convention.pdf.



5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 15 juin 2009 minuit.

Prix des inscriptions :
15 Euros pour une inscription par chèque uniquement à l’ordre de Légendes D’Autres Mondes que vous enverrez à Némos Jean-Charles 465 Les rivaux 38480 Romagnieu


Procédure d’inscription :
1/ inscription T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=4149
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Némos Jean-Charles
465 Les rivaux 38480 Romagnieu

3/ envoyez votre liste d’armée en format électronique à Olohme : jean-charles.nemos@ wanadoo.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2009
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minute de la salle :

Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi et pour les 2 repas de samedi midi et du dimache midi avec possibilité d’achat de sandwitchs et de boissons.
Le repas du soir du samedi soir n’est pas prévu et nous vous laissons vous organiser en conséquence.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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