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AHDD Battle Tournament - Informations et règlement

Tournoi sur deux jours en 2250 pt, peint , soclés
Horaires : Samedi : 9-21h30, dimanche : 9h-17h30
Restauration possible sur place : sandwiches et boissons
Le réglement des inscriptions est à envoyer au nom de Au Hasard Du Dé chez guerido cedric 4 rue marechal leclerc 69500 bron.

Règlement du tournoi:
Généralités:
Le tournoi est ouvert à tout participant qui s'inscrit dans les délais impartis. Il est placé sous
le signe du fair-play et de la bonne humeur, tout comportement allant à l'encontre de ces deux
principes (triche, manque de politesse et/ou de fair-play, etc.) pouvant se solder par l'attribution de
points de pénalité jusqu'à l'exclusion pure et simple du tournoi. Les armées devront être entièrement
peintes et soclées (machines de guerre comprises).

Inscriptions:
Les inscriptions doivent parvenir à l'association jusqu'à dix jours avant le tournoi. Un
joueur inscrit s'engage à jouer la totalité des parties prévues sur l'ensemble de la durée du tournoi.
Pour être complète, l'inscription de chaque joueur doit comporter le montant
de la PAF, et deux exemplaires de sa liste d'armée définitive, à faire parvenir à: Au hasard du dé chez guerido cédric 4 rue maréchal leclerc 69500 bron.
Une fois déposée, une liste d'armée ne peut pas être modifiée. Un joueur qui alignerait une armée ne correspondant pas à la liste déposée lors de son inscription ne pourra pas participer au tournoi.
Possibilité d'envoyer les listes d'armées au: Benoit.Baudot@univ-lyon2.fr
Jeu:
Les règles utilisées sont celles de la septième version française de Warhammer.

Armées:
Listes d'armée:
Les armées jouées peuvent être sélectionnées dans l'ensemble des livres d'armée de
Warhammer, en suivant strictement les restrictions imposées par ces derniers ainsi que celles
développées plus loin dans ce règlement. Les listes alternatives ne peuvent pas être jouées (plus
clairement: on ne peut jouer que les armées suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Elfes Noirs,
Guerriers du Chaos, Démons du Chaos, Bêtes du Chaos, Hommes Lézards, Skavens, Orques et
Gobelins, Royaumes Ogres, Bretonnie, Elfes Sylvains, Comtes Vampires, Rois des Tombes de
Kehmri). Les joueurs s'affrontent avec des armées de 2.250 points (limite supérieure stricte).
Restrictions supplémentaires: les joueurs ne peuvent pas jouer de personnages spéciaux
et/ou nommés. Les unités rares ne peuvent pas être doublées pour l'ensemble des armées, à l'exception des Hauts-Elfes qui ne pourront pas les tripler. Les unités
spéciales peuvent être doublées, mais pas triplées. Si une règle spéciale de votre armée vous permet
d'aligner plus d'unités spéciales rares que ne l'autorise normalement la limitation de points du fait
d'une règle spéciale de l'armée, vous pouvez aligner ces troupes. Par exemple, 2 balistes gobelines
ne comptent que comme un seul choix spécial, vous pourriez donc en aligner 4, une unité de
flagellants impériaux compte comme unité de base dans une armée qui inclut un prêtre-guerrier ou
un archidiacre, vous pourriez donc doubler ce choix malgré tout, etc. Les joueurs doivent pouvoir
justifier de la concordance de leur liste d'armée par rapport aux règles du jeu et du présent
règlement à tout moment. Un seul grand monstre/machine de guerre peut être aligné par armée
(dragons, shaggoths, tanks à vapeur, stégadons, géants, varghulf, hydres, cloches infernales, etc.).
Les listes d'armée doivent comporter dans le détail l'ensemble des équipements de chaque
unité et leur coût, ainsi que les règles spéciales des différentes unités.
Le principe du WYSIWYG (What You See Is What You Get), selon lequel les figurines
doivent porter de façon visible l'équipement qui figure sur leur liste d'armée doit être privilégié au
maximum. Si l'équipement des figurines diffère de ce qui apparaît réellement sur la liste d'armée, le
joueur doit informer son adversaire de l'équipement porté, mais pas de son caractère magique ou
non (par exemple un elfe portant la lance des étoiles alors qu'il brandit une épée devra être désigné
comme étant équipé d'une lance de cavalerie). Il s'agit de la seule marge de tolérance acceptée, car
tout n'est pas toujours facile à représenter sur les figurines. Cette tolérance ne concerne que
l'équipement des figurines, pas leur type éventuel (des orques ne peuvent pas être joués comme des
orques noirs!). Dans le cas des armées chaotiques (guerriers, démons, bêtes), les marques
éventuelles doivent être clairement identifiables sur les figurines (couleur, dessin, etc.) et
l'adversaire doit être renseigné sur ce sujet s'il en fait la demande. De même, les adversaires doivent
se « présenter » leurs armées (différents types d'unités, éventuelles règles spéciales dues à la nature
de l'unité et apparaissant dans le livre d'armée (frénésie, ténacité, indémoralisables, par exemple)). A
la fin de chaque partie, les joueurs peuvent vérifier si ce qui a été joué est en conformité avec la liste
d'armée de leur adversaire.

La Magie

Vous ne pouvez pas dépenser plus de 8 dés de pouvoir par phase de magie pour lancer vos sorts. Les objets de sort comptent comme 1 dé de pouvoir dans cette limite, de même que les objets générant des dés de pouvoir. Cela ne comprend PAS les objets qui permettent de conserver des dés d'une phase de magie à une autre.

Vous ne pouvez pas avoir plus de 8 dés de dissipation. Les parchemins comptent comme deux dés de dissipation, les objets générant des dés de dissipation comptent comme 1 dé. Notez que cela ne comprend PAS les unités résistantes à la magie ou les objets conférant une résistance à la magie.

Enfin, les armées doivent rester cohérentes par rapport à leur historique et demeurer suffisamment
diversifiées. Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste d'armée jugée trop
déséquilibrée.

Chaque partie dure environ deux heures. Un temps de rangement et de mise en place est prévu
avant chaque partie (environ 30 minutes pour changer de table). Le scénario utilisé est celui de la
Bataille Rangée, tel qu'il est décrit dans le livre de règles de Warhammer. Les résultats de chaque
partie sont à transmettre à la fin de celle-ci aux arbitres. Une bataille qui ne serait pas terminée en
deux heures se termine automatiquement à la fin du temps réglementaire et les points de victoire
sont calculés à ce moment-là. Des pénalités peuvent être infligées dans le cas contraire.
En cas de doute sur un point de règles, les joueurs pourront faire appel à un arbitre dont la
décision tranchera le litige sans discussion.

Autres détails:
Il est demandé aux joueurs de prévoir leur propre matériel de jeu (livre de règles, livre
d'armée, mètres, dés, gabarits, dés spéciaux).
Il est conseillé d'apporter de quoi écrire, ainsi qu'une calculatrice pour les fins de partie, de la colle
pour les éventuelles figurines cassées.

Lieu du tournoi: Centre social du grand taillis 20 rue Villard 69500 Bron.

Moyens de transport:
La voiture: sortie périphérique sortie Bron centre, direction bron centre tourner au supermarché casino rue roger salengro
TCL ( transports en commun lyonnais www.tcl.fr ): lieu du tournoi desservi par: les bus 9, 24, 79 et le tramway T2 arrêt Hôtel de ville Bron
Train: gare Part-Dieu ( http://www.tcl.fr/documents/pdf/metro_tram.pdf ) ligne B direction saxe-gambetta puis ligne D direction grange-blanche puis T2 direction St priest
gare perrache T2 direction st priest

Solutions d'hébergement:

--Formule 1 de St Priest, 5 rue Jean Zay 69800 St Priest, tel:08.91.70.52.85 fax:04.78.21.37.70
47€ 3 lits+ petit dèj, 35€ sans
--Formule 1 de Meyzieu/eurexpo, avenue des pays bas, RD 517 69330 Meyzieu, tel:08.91.70.52.83 fax:04.78.04.30.09
45€ 3 lits+petit dèj, 33 sans
--hôtel 1 classe Lyon Est Bron Eurexpo 24 boulevard Charles de Gaulle 69150 Décines-Charpieu, tel:08.92.70.71.65 fax: 04.78.26.58.22 @: lyon.decines@premiereclasse.fr ou http://1hoteleco.com/premierclasse/lyon.htm
38€ 3 lits
--hôtel 1 classe Lyon centre gare part dieu 75 boulevard vivier merle 69003 lyon, fax: 04.72.36.89.57
72€ 3 lits+ petit dèj, 57€ sans

Plus de renseignement sur le forum référencé ci-dessous :

http://www.au-hasarddude.com/forum/index.php?topic=297.0

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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