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La Grande Castagne Ardéchoise 2009 - Informations et règlement

Organisation :

- 48 places.
- Les frais d'inscriptions se montent à 10€ pour le tournoi. Il est possible de manger sur place (en raison de 3 repas : deux le samedi et un le dimanche) pour 5€ par repas. Pour des raisons pratiques, nous vous demandons de bien vouloir payer les repas en même temps que l'inscription au tournoi.
- Hébergement : la salle est à 10 minutes du camping de Privas où il sera possible de louer des bungalows(cf. le site du camping). Nous essayons de prendre contact avec les hôteliers du coin.

Lieu:

Salle du Triolet
07210 Chomérac

Date :

11 et 12 juillet 2009

Inscription :

Pour s'inscrire il faut :
- Envoyer sa liste (format texte ou dans le corps du mail) : castagneurs07@free.fr
- Envoyer son chèque (10 € + 5 € par repas) à l'ordre de la MJC Couleur à :
M. Yohann Teston
229 chemin de Beauvert
07 000 Veyras
Les chèques seront encaissés une semaine avant le tournoi et devront nous être parvenu au plus tard le 25 juin. Il en va de même pour les listes.
- S'inscrire sur T3

Vous avez la possibilité de vous regrouper par équipes. Les membres d'une même équipe sont assurés de ne pas se rencontrer lors des parties en poules du samedi.

Les Figurines:

- Les armées doivent être entièrement peintes, les figurines contrevenantes à cette règle seront retirées du jeu.
- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. Elles doivent être entièrement assemblées.
- Un maximum de WYSIWYG, l’équipement des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.
- Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur (cf. le site de GW).

Les Armées :

- Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2500 points.
- Sont autorisées les listes d’armée publiées V7, V6 le cas échéant. Horde sauvage pour les nains du chaos
- Pas de personnages spéciaux ou nommés dans le corps de liste des derniers livres d’armées.
- Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée.
- Les mercenaires ont le droit aux OM "italiens" et aux généraux non-humains.

Le refus de liste :

- L’organisation appliquera un refus de liste de façon à évincer les listes pouvant aller à l'encontre de l'interêt du jeu. Cela peut s'appliquer à des listes trop faibles.
- Chaque refus à partir du second se verra sanctionné par une perte de 2 points de fair-play. Chaque refus sera accompagné d'explications.
- Date limite d'envoi des listes : 25 juin. Elles doivent être expédiées à l'adresse suivante : castagneurs07@free.fr. Vous pouvez également poser vos questions sur cette adresse.

Les Règles:

Seront utilisées les derniers errata et précisions de règles publiés par Games Workshop à la date du tournoi.

Les Batailles:

- 5 batailles auront lieu au cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche.
- Les batailles commencent à 9h les deux jours
- Fin des parties à 17h le dimanche et remise des prix à 17h30

Organisation des rondes:

Les batailles du samedi se dérouleront en poules (constituées par dureté de liste).
Les deux batailles du dimanche se dérouleront en ronde suisse arrangée selon le niveau des listes.


Classement :

- Points de fair-play : chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes.

- Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédant 10 se verront divisé par 10 afin d'obtenir une note sur 11.

- Points de Batailles :
Victoire majeure 12
Victoire mineure 7
Egalité 5
Défaite mineure 3
Défaite majeure 0

Les points de Castagne :

Qu'est-ce que c'est?

Les points de Castagne sont une originalité de la Grande Castagne qui donnent lieu à une récompense pour le meilleur Castagneur et comptent dans le classement final. Vous pouvez réaliser à chaque partie un maximum de deux actions de Castagne dans le tableau de Castagne. Chaque action ne peut être effectuée qu'une fois par partie, bien qu'il vous soit possible d'effectuer plusieurs fois la même action pendant le tournoi. Chaque action vaut un nombre de points différent. Il vous est possible de ne pas valider une action que vous avez effectué si vous le souhaitez. Ainsi, si vous avez déjà réussi et validé une action, et que vous réussissez à effectuer l'action "Un de moins!", vous n'êtes pas forcés de valider cette action, afin de pouvoir valider une autre action, valant plus de points.

Points de Castagne et classement général

Les points de Castagne pèsent directement dans le classement général à raison de 10 points. Il va de soit que toute tricherie, ou tentative de tricherie sera sévèrement sanctionnée. Les sanctions pourront aller d'un 0 aux points de Castagne, jusqu'à l'exclusion pure et simple du tournoi. Si des joueurs sont découverts en train de marchander sur les points de Castagne, ils se verront gratifiés d'un 0 dans ce classement. Aucun avertissement ne sera délivré, les arbitres et l'ensemble du staff veilleront à ce que le fair play et l'intégrité règnent.

Système de comptabilisation des points de Castagne dans le classement général

Au terme de chaque bataille, vous et votre adversaire devrez ramener aux arbitres des fiches qui vous auront été données au préalable et sur lequelles seront notés, non seulement le résultat de la bataille, mais aussi le nombre de points de Castagne acquis par chacun de vous. Les points de Castagne représentent 10 points dans le total. Chaque bataille peut vous rapporter 2 points dans le classement Castagneur final sur 10. Voilà les quotas d'attributions de ces points :

Entre 0 et 2 points de Castagne lors de la bataille : 0
Entre 3 et 5 points de Castagne lors de la bataille : 1
Entre 6 et 8 points de Castagne lors de la bataille : 2

NB : Pour déterminer qui est le meilleur Castagneur, ce sont les points de Castagne récoltés lors des batailles, et non pas les points de Castagne du classement sur 10 qui seront utilisés.

Tableau de Castagne

Même pas mal!
L'une de vos unités fait un double 1 à un test de moral. (NB : Les joueurs mort-vivants [RdT et CV] peuvent valider cette action lorsque après une résolution de combat, au moins une des unités non personnage engagées ne dispose plus que d'un seul pv).
2

Ca c'est fait...
Vous tuez le général ennemi pendant une phase de corps à corps (les personnages rattrapés après une poursuite ne comptent pas).
2

Un de moins!
Vous tuez un monstre ennemi (socle 50x50 ou 50x100 et au moins 4 PV).
2

Tiens, en vla d'aut'!
L'une de vos unités rencontre un nouvel ennemi après une poursuite/charge irrésistible.
2

Explosé, le mec !
Un de vos personnages tue un personnage adverse dans un défi en lui faisant perdre plus de PV qu’il n’en a sur son profil. (Ne se combine pas avec «Ca c’est fait …»).
3

Taperrrrrrrr!
L'une de vos unités effectue une seconde phase de corps à corps dans le même tour après avoir effectué une poursuite ou une charge irrésistible (Ne se combine pas avec «Tiens en vla d'aut'!»).
3

Bain de sang
Chaque belligérant a gagné 1800 points de victoires (en comptant uniquement les unités détruites entièrement ou à moitié) au terme de la bataille.
3 (pour chacun des deux joueurs)

Présence hégémonique
Vous disposez au terme du dernier tour de la bataille de troupes disposant d'une PU de 5 ou plus sur les quatre quarts de table.
3

Tuez les chefs!
Tous les personnages adverses ont perdu au moins un pv à la fin du quatrième tour des deux joueurs.
4

Rambo
L'un de vos personnages a survécu à au moins quatre corps à corps (un corps à corps est une période de contact d'au moins une phase de corps à corps entre au moins deux unités et/ou personnages d'obédience opposée)
4

Les branlos...
Votre unité la plus couteuse (hors personnages et machines de guerre) n'a, au terme de la bataille, pas perdu plus du quart de ses effectifs initiaux (si l'unité est, à un moment ou à un autre, tombée en dessous de ce seuil, le joueur ne peux pas valider cet objectif).
4


Clarification sur les règles :

Lors du tournoi, les points de règles suivant seront joués comme suit :

«Q- Si j'invoque un sort sur une de mes unités bénéficiant d'une Résistance à la Magie, mon adversaire pourrait-il utiliser cette Résistance à la Magie pour augmenter le nombre de dés lancés
pour son jet de dissipation ?
R- Hum… Il semble bien que cela soit tout à fait possible si on se réfère à la manière dont est rédigée cette règle… Nous n'avions jamais envisagé la Résistance à la Magie ainsi, mais cette vision nous semble amusante et nous allons donc laisser la règle en l'état.» in Réponses directes de Cavatore au studio Français, Avis officieux concepteur, fin Janvier 2009.

Modification : La résistance à la magie ne peut être utilisée contre le joueur auquel l'unité, l'objet magique ou plus généralement l'entité en question appartient.
__________
«Q. Les figurines exécutant un Changement de Formation sont-elles limitées au double de leur Mouvement ?
R. Non, cette restriction ne s’applique qu’aux Reformations.» in Errata et FAQ GW Janvier 2009.

Modification : Il est impossible de faire faire plus du double de son mouvement aux figurines d'une unité dans le cadre d'un changement de formation.
__________
«Q. Si un personnage au sein d’une unité charge seul un ennemi qui maintient et tire, sur qui le tir de contre-charge est-il dirigé ?
R. Le tir est résolu sur l’unité escortant le personnage. Si celle-ci fuit, le personnage la suit.» in Errata et FAQ GW Janvier 2009.

Ajout : Si l'unité qui "contre-tire" n'a pas la portée sur l'unité qui accueillait le personnage initialement, le tir de contre-charge sera effectué contre le personnage.
__________
«Q. Si mon personnage, accompagné par une unité, décide de charger seul une source de peur/terreur et rate son test, que se passe-t-il ?
R. Et bien, ce n’est pas précisé dans les règles, mais nous résoudrions ainsi : en cas de test de peur raté, son effet est appliqué, bien qu’il puisse par la suite suivre son unité dans ses mouvements ; en cas de terreur ratée, le personnage s’enfuit seul en quittant son unité.» in Errata et FAQ GW Janvier 2009.

Modification : L'unité ainsi que le personnage seront affectés normalement, et de la même manière par les effets du test de peur/terreur. Ainsi, si une unité et un personnage ne causant pas la peur venaient à rater un test en voulant déclarer une charge sur une unité ayant la peur, le personnage restera dans l'unité, et celle-ci ne pourra pas se mouvoir durant le tour, comme si elle avait, dans son intégralité, raté le test de peur. Si c'est un test de terreur qui est raté, alors, toute chose égales par ailleurs, le personnage restera dans l'unité, et celle-ci fuira à l'opposé de la source de terreur.
__________
«Q. Comment placer un personnage au sein d’une unité dont les socles ont une taille différente ?
R. Il y a deux manières de régler le problème.
1) Faites entrer le personnage dans l’unité. Dans le cas d’un socle non proportionnel, comptez sa taille comme l’étant (par exemple, un per
sonnage soclé sur du 40mm comptera comme étant soclé sur du 50mm quand il rejoindra une cavalerie ; un personnage soclé sur du 25mm comptera comme du 20mm dans une infanterie soclée ainsi, etc). Pour le calcul du bonus de rangs, le personnage compte comme autant de figurines que la place qu’il occupe.
2) Placez le personnage sur le côté de l’unité, il fusionne avec elle. C’est notre solution préférée pour les parties amicales, néanmoins on la déconseille pour la compétition.» in Errata et FAQ GW Janvier 2009.

Modification : La première proposition est obligatoire et il est donc impossible de placer un personnage sur le côté d'une unité lorsqu'il fait partie de cette dernière.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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