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Cerberus40K IV - Informations et règlement

CERBERUS 40K IV- Informations et règlement
Tournoi en 2000pts

Samedi 30 et Dimanche 31 Mai 2009 à Aurillac (Cantal)

Organisé par l' association Cerbére

Date, Horaire & Lieu

►Le tournoi se déroulera le week-end du Samedi 30 et du Dimanche 31 Mai 2009.
►L’heure de rendez-vous est fixé le samedi à 9h00, le tournoi se terminant le dimanche à 16h30 pour facilité le retour des voyageurs les plus lointains.
►Le tournoi se déroulera au centre social du Cap Blanc rue du Dr Chibret
►Nombre limitée à 24 places.

Listes d’armées, Inscription, Repas

►Pour qu’une inscription soit validée, il faut que nous ayons reçu la liste d’armée et la cotisation.

►Les listes d’armées ainsi que les chèques devront être envoyées au plus tard le samedi 2 mai 2009, à Christophe ou Fred pour vérification:
+ soit par mail: christophe.salesse@gmail.com, resufred@gmail.com
+ soit par courrier :
Christophe Salesse
35 rue de Firminy
15000 Aurillac

La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses, etc.... Ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci.
Les logiciels tels que Armybuilder devront être évités, préférez faire les listes d’armées sous Excel, Word.

Exemple :

TROUPE 1 Escouade Tactique
Sergent Vétéran 30pts
Gantelet énergétique 25pts
9 Space Marines 135pts
1Fuseur 10pts
Total 200pts

Le joueur devra renseigner sur sa liste les informations suivantes :
-son nom
-son prénom
-son numéro de téléphone
-son mail
-sa ville
-club

►Les frais de participation d’un montant de 12€uros devront être expédiés à l’adresse suivante :
Christophe Salesse
35 rue de Firminy
15000 Aurillac

A l’ordre de l' Association Cerbere

Pour tout renseignement, contactez Christophe Salesse ou Fédéric Richard de préférence par mail , christophe.salesse@gmail.com, resufred@gmail.com
ou par téléphone au 06 86 57 99 15 (après 19h, ne pas hésiter à laisser de messages).


►Repas
Malheureusement à cause d'un manque de personne dans l'organisation nous ne pouvons organiser de service de restauration. En sachant qu’il y a à 1min à pied de la salle une boulangerie, une supérette et un restaurant, ainsi que un Carrefour et un McDonald à 5 min en voiture.

Déroulement du Week-end

Le tournoi comptera 5 parties, chacune durant 2h30, déploiement compris.

►Journée du Samedi
Accueil des participants à partir de 9h00

1er partie 10h00 -12h30

Pause repas 12h30 -14h00

2e partie 14h00 -16h30

3e partie 17h00 – 19h30

►Journée du Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h30

3e partie 9h00 -11h30

Pause repas 11h30 -13h00

4e partie 13h00 -15h30

Résultats et remise des lots 16h00 -16h30

Règlement du Tournoi

►Matériel
Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle, mise à jour V5, articles WD, Questions / Réponses...).

►Liste d’armée 
Le joueur devra être en mesure de présenter à son adversaire l’exemplaire de sa liste d'armée qui lui sera remis au début du tournoi par l’organisation, suite à la vérification.

►L’armée 
Les figurines devront être montées, peintes et soclées. Une bonification sous forme de points de tournoi récompensera la peinture des armées.
Les armées devront être WYSIWYG OBLIGATOIREMENT (les armmées qui ne seront pas wysiwig pourront être refusées le jour du tournoi), c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.

►Composition d’armée
Votre armée doit être constituée d’un seul détachement de 2000pts maximum (2001pts liste refusée) suivant le schéma des missions standard, choix minimum obligatoires 1 QG, 2 Troupes, choix additionnels 1 QG, 3 Elites, 4 Troupes, 3 Attaque rapides et 3 Soutiens.

Les Personnages Spéciaux sont autorisés avec la limitation 0-1.

Chaque joueur utilisera la même armée tout au long du tournoi.

►Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié avant le 5 mai 2009.

►Ne sont pas autorisées
Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
-Tyranides en assaut mycétique.
-Compagnie blindée de la Garde Impériale.
-Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium.
-Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
-Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres « Imperial Armour ».
-Globalement, toute règle ou liste d’armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

Exception sera faite aux listes d’orques sauvages et de mercenaires kroots, considérées comme référence en terme de bon aloi.

►Progression des parties
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque participant jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc…
Le résultat des parties sera chiffré, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.

►Déroulement d’une partie
Scénarii 
Le tournoi utilisera des missions qui seront révélées avant chaque partie.

Règles spéciales

Les parties se dérouleront sous le format d’objectifs cachés. Avant la phase de déploiement, chaque joueur tirera un objectif dans un tas de 12 cartes présent sur la table de jeu et devra le garder secret jusqu’à la fin de la partie. Celle-ci arrivera à la fin des tours standards prévus dans le livre de règles (page 90) ou à la fin du temps imparti.
Le tas de cartes sera composé de 2 fois 6 objectifs qui seront les suivants :

Prendre et tenir
A la fin de la bataille vous devez contrôler la moitié des objectifs.
Conditions :
Vous contrôlez un objectif si au moins une de vos unités opérationnelles et aucunes unités adversaire (opérationnelle ou non) se trouve dans un rayon de 3ps autour de lui.

Blitzkrieg
Vous devez réussir à emmener au moins trois de vos unités (opérationnelles ou non) dans la zone de déploiement adverse et y rester jusqu’à la fin de la partie.
Conditions :
Pour l’infanterie: ne pas être en fuite, et avoir plus de la moitié de l’escouade soit dans la zone adverse.
Pour les créatures monstrueuses et personnages: avoir plus de la moitié des points de vie (arrondis à l’inferieur) et être dans la zone adverse.
Pour les véhicules : ne doivent pas être endommagés (armement détruit) et doivent être entièrement dans la zone adverse.

Annihilation
Détruisez la moitié des unités adverse.
(Arrondis au supérieur.)
Conditions :
Etre détruit :
Pour l’infanterie, créatures monstrueuses, personnages: doivent être entièrement annihilés. Une unité en fuite n’est pas détruite.
Pour les véhicules: ils doivent être réduits à l’état d’épave ou avoir exploser.

Gestion de ressources
Avoir la moitié de votre armée en état de combattre à la fin de la partie.
Conditions :
Etat de combattre :
Pour l’infanterie : ne pas être en fuite.
Pour les créatures monstrueuses et personnages: avoir plus de la moitié des points de vie.
Pour les véhicules : ne doivent pas être endommagés (armement détruit)

Assassinat
Détruisez un QG et deux unités les plus chères de votre adversaire.
Conditions :
Etre détruit :
Pour l’infanterie, créatures monstrueuses, personnages: doivent être entièrement annihilés. Une unité en fuite n’est pas détruite.
Pour les véhicules: ils doivent être réduits à l’état d’épave ou avoir exploser.

Domination
A la fin de la bataille, vous devez avoir plus d’unités opérationnelles sur la table que votre adversaire.
Conditions :
Etre opérationnel :
Pour l’infanterie : ne pas être en fuite.
Pour les créatures monstrueuses et personnages: avoir encore un point de vie.
Pour les véhicules: ils ne doivent pas être réduits à l’état d’épave ou avoir exploser.


►Différente note
Parce que le hobby qui nous réunit possède plusieurs facettes, nous avons voulu récompenser ses différentes composantes dans les proportions suivantes :

Les points de tournoi seront répartis en 4 catégories :
-Peinture 10%
-Comportement 10%
-Composition d’armée 10%
-Parties 70%

-Une note de peinture sur 10% de tournoi

La note de peinture a pour vocation d’être un encouragement plutôt qu’une sanction. La peinture est par définition un aspect fondamental du jeu de figurines. Parce qu’il est plus agréable de jouer contre une armée belle et originale qu’un simple bout de plastique sous couché, non seulement nous exigeons que les armées soient peintes, mais en plus nous octroyons une prime à la bonne allure de l’armée.
Cette note prendra en compte des aspects aussi différents que les transformations, le soclage, l’originalité thématique, la finesse des dégradés…
L’objectif recherché est de donner une prime élevée mais sans excès aux armées spectaculaires, un bonus appréciable aux armées de bonne allure générale, et d’encourager tout un chacun à progresser.

-Une note de comportement sur 10% de tournoi

La note de comportement cherche à conforter la bonne tenue qu’adoptent par défaut les joueurs venus pour se distraire. Cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner le bon comportement que l’on attend naturellement de tous.
Chaque participant gagnera automatiquement des points de bonne tenue par partie qu’il aura mené sans que l’arbitre ait été amené à démentir une revendication insistante.
Avant même le tournoi, chaque joueur peut gagner aisément des points de bonne attitude selon les critères ci-dessous:
+Liste et chèque envoyés dans les temps
+Liste sans aucune erreur
+Terminer ces parties en temps et en heure
+Etre à l’heure pour commencer ces parties
+Avoir un bon comportement durant le tournoi

-Une note de composition sur 10% de tournoi

Chaque liste d'armée fera l'objet d'une note de composition individuelle visant à récompenser sa polyvalence ainsi que sa difficulté en terme de jeu. Cela inclut entre autres : la quantité de tirs à faible PA, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, l'aptitude à s'infiltrer ou à progresser rapidement, le volume d'attaques énergétiques, etc..

Calcul des victoires
Les points de parties s’acquièrent exclusivement en fonction des scénarii. Ceci signifie que les pertes infligées ne compteront pas forcément. Les joueurs se partageront X points d’objectifs sur chaque partie.
Sachez d’ores et déjà qu’un mouvement de plus de 12 pouces lors du dernier tour ne permettra pas à une unité de compter comme tenant un objectif.

Conventions réglementaires
Toutes mises à jours des codex et du livre de règle seront utilisées lors du tournoi ainsi que les clarifications de jeu du P-D-L, que vous trouverez à l’adresse suivante :
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Pour les codex Dark angels, Blood Angels, Black Templars les coûts d'origines s'appliquent mais les régles feront référence au codes Spaces Marines. Le codex Space Wolf fera référence à l'errata GW.

►Lots
Comme tout bon guerrier, vous êtes en quête d’honneur et de gloire. Sachez que vos efforts seront récompensés.

- Des prix seront attribués aux haineux qui auront semé la désolation dans les rangs ennemis et parfaitement remplit les missions qui leur auront été confiées.
- Pour encourager et féliciter les peintres, la plus belle armée sera saluée avec le mérite qu’il lui est dû.
-Et d’autres lots…(pour les moins chanceux)

LE TOUT PROVENANT DE CHEZ FW !!!

La participation à ce tournoi entraine l'acceptation pleine et entière du présent règlement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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