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LA CROISEE DES JEUX - Informations et règlement

Tournoi Warhammer 40K - Informations et règlement



L’association Jeux et Stratégies organise les 13 et 14 juin 2009 un tournoi de W40K lors de sa convention « A la Croisée des Jeux ».
Dans le cadre de cette convention un tournoi WARHAMMER 40.000 sera organisé les samedi 13 et dimanche14 juin 2009.
Le tournoi se déroulera à la salle des fêtes Alfred Jarreau de Saint Marcel (71380) à 5 minutes de Chalon sur Saône (71100)
Le nombre de participants ne pourra pas excéder 24 joueurs.

Le tournoi Warhammer 40K suivra les règles de la 5ème édition avec des scénarii basés sur le livre de règles.

Armées

Les armées doivent respecter le schéma de structure d'armée tel que décrit page 87 du livre de règles. Il faudra prévoir deux listes :
une à 750 points et une à 1500 points sans les dépasser. Et doivent être de la même armée.

Liste à 750 points : suit les restrictions suivantes sans excéder 750 points
- 0-1 QG
- 1-4 Troupe
- 0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
- 0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :
- Pas de figurine à plus de 2 points de vie. Pas de pitié pour les scarabs !
- Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non).
- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…).
- Pas d’arme utilisant le gabarit d’artillerie.
- Pas d’assassin même si accompagné d’un inquisiteur.
- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipements, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc… .
- Si votre seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer l’obligation de l’avoir et jouer sans.
- Pas de pouvoir psychique. A l'exception de "créature synapse", qui est autorisé.
- Pas d’unité faisant plus de 180 pts (transport compris).

Liste à 1500 points : suit les restrictions et choix obligatoires du codex sans excéder 1500 points.

Les codex et listes suivants sont autorisés, et doivent suivre les dernières mises à jour publiés:
-Codex Space Marine 2008
-Codex Blood Angels 2007 + FAQ intégrée à la version online
-Codex Dark Angels 2006 +FAQ V5 2008
-Codex Space Wolves 2000 + FAQ V5 2008
-Codex Black Templars 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de démon 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Chasseur de sorcières 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Garde Impériale 2003 + FAQ V5 2008
-Codex Ork 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars 2006 + FAQ V5 2008
-Codex Eldars Noirs 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Tyranides 2004 + FAQ V5 2008
-Codex Nécron 2002 + FAQ V5 2008
-Codex Empire Tau 2005 + FAQ V5 2008
-Codex Space Marines du Chaos 2007 + FAQ V5 2008
-Codex Démons 2008

Les FAQ V5 2008 sont à l'heure actuelle disponibles en anglais sur le site de Games Workshop UK

Les joueurs peuvent également aligner des véhicules et figurines Forgeworld à l'exclusion ferme des volants et de tous véhicules
possédant des points de structure (chars super-lourds, titans) ainsi que les créatures gargantuesques.

Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes afin d'éviter les listes dites « dures ». Nous pratiquons le refus de liste
pour éviter tout les abus connus, basés dans la recherche des choix les plus rentables d'un codex. Ainsi les listes où les choix seront manifestement abusés
dans ce sens seront refusées. Les participants devront favoriser la variété dans leurs choix. Un non- respect de ce point entraînera l'annulation de l'inscription du joueur.
Les organisateurs informeront les participants de l'acceptation ou du refus de leur liste.
Une note de composition entrera dans le classement ainsi que les appariements du premier tour.

Déroulement du Tournoi

Le tournoi se décomposera en 5 parties, 3 le samedi et 2 le dimanche. Les appariements suivront un système de ronde suisse. Les appariements
de la première ronde seront descendants de la note de composition. Ainsi les listes dont les notes de composition seront voisines auront
plus de probabilité de s'affronter au premier tour.

Horaires :
- Le tournoi se déroulera en 5 parties.
- Votre présence sera requise le samedi matin à 8h30. Dès votre arrivée vous sera fourni un numéro de table où vous serez invité à faire contrôler votre armée par un arbitre.
- Vérification de la conformité des listes au WYSIWYG de 8h30 à 9h30.
- Briefing de début de tournoi de 9h45 à 10h00.
- Le samedi : début des parties à 10h00 et fin vers 19h00.
- Le dimanche : début des parties à 9h00 et fin vers 15h30.
- Débriefing de fin de tournoi vers 16h00
- Remise des lots vers 16h30

Les organisateurs vous communiqueront au début de chaque partie quel scénario sera joué. Pensez donc à prévoir des armées pouvant remplir toutes
les conditions de victoire possibles afin de ne pas vous confronter à un scénario « perdu d'avance ».

Règles

- Les règles utilisées sont celles de la V5 de Warhammer 40.000, avec toutes les additions, précisions et corrections officielles éventuellement parues sur le site
officiel de Games Workshop (nous nous référons ici au site FR)
- Les armes, transports et équipements, règles spéciales et coûts suivent le codex de l'armée utilisée.
- Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi.
- Pour éviter les litiges, les deux joueurs utiliseront le même outil de mesure (mètre à ruban ou bien réglette). Le « 1ps= 2,5cm » nécessite l'accord des
deux joueurs et devra alors s'appliquer pour toutes les mesures de cette partie.

Chaque joueur doit être munis de:
- Son armée
- Deux exemplaires de ses listes d'armée où sera mentionné ses effectifs (nombre de figurines)
- Son exemplaire ou photocopie de son codex qu'il utilise, ainsi que les FAQ appropriées
- Ses dés, mètres à ruban, marqueurs, 3 pions objectifs et ses GABARITS !

Figurines

- Les figurines devront respecter la règle du WYSIWYG (What You See Is What You Get).
- Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont réellement (un gretchin n'est pas un Space Marine avec lance-missile).
- Les équipements des personnages (indépendants ou non), les options d'équipement de véhicules et de créatures monstrueuses doivent être visibles.
- Les armées devront être entièrement montées et entièrement peintes, leurs socles floqués et/ou peints (à l'exception des socles transparents). Par « peint » s'entend
application des couches de base sur toutes les figurines. Le non respect de cette règle pourra entraîner le retrait des troupes non conformes.
- Avant le début du tournoi, votre armée sera vérifiée par les arbitres qui modifieront au besoin votre liste.
- Si vous comptez aligner une armée Count as , respectez au maximum les règles précédentes. En cas d'armée lourdement convertie
(une armée de bikers Squat utilisant les règles du codex Ork, par exemple) contactez les organisateurs pour expliquer votre démarche et préciser votre liste.

Classement final

Note de performance

Chaque partie permettra aux joueurs d'engranger des points afin d'évoluer dans le classement. Les scénarios du tournoi reposeront essentiellement sur
des dérivés des missions , Captures , Prendre et Tenir et Annihilation du livre de règle. Le résultat de ces missions est récompensé comme suit:
Victoire: 5 points
Egalité: 3 points
Défaite: 1 point
En cas de destruction totale ou dématérialisation de l'armée adverse, le joueur n'obtient pas une victoire automatique, contrairement à ce qui est indiqué dans
le livre de règle. La partie prend fin immédiatement, et les joueurs vérifient les conditions de victoire principales. Par exemple, dans le cadre d'une prise
d'objectif, si une armée est entièrement détruite mais que l'armée adverse ne contrôle aucun objectif (contester n'est pas suffisant), la partie est une égalité (0 objectifs dans chaque camp).

Note de peinture
Une note de peinture viendra s'ajouter à la note de performance.

Note de composition
La note de composition servira éventuellement à départager des joueurs ex aequo avec les deux premières notes.

Au delà de la performance durant les parties, nous récompenserons les joueurs pour leur implication dans la création de leur armée. Pour ceci, nous décernerons
un prix de peinture et conversion (félicitant l'imagination et le talent dont a fait preuve "l'inventeur" sur certaines pièces de son armée).

Inscription (24 places)

Nous demandons aux participants de se préinscrire sur T³ (Tabletop Tournaments).
La liste d'armée doit être envoyée à l’adresse suivante : chapi_73@yahoo.fr
Elle doit comporter le détail des troupes/options/équipements ainsi que le coût en points de chaque unités et le total. Merci d’y faire figurer vos noms,
prénoms, adresse mail et/ou n° tel afin que nous puissions vous contacter facilement.

Le règlement (chèque de 10 € à l’ordre de « Association Jeux et Stratégies ») devra être envoyé à l’adresse suivante : Denis MARCEAU, 13 le clos des Peupliers, 71380 Allériot
Listes et chèques devront être envoyés au plus tard le 29 mai 2009.

Renseignements supplémentaires
-Chapi Chapô : chapi_73@yahoo.fr
Le blog crée pour la convention : http://jeuxstrategies.unblog.fr/

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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