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La Pelle Aux Bolts - Informations et règlement

La Pelle Aux Bolts - Informations et règlement

L’association Stonehenge organise les samedi 31 octobre et dimanche 1er novembre un grand tournoi 40K en équipes, « La Pelle aux Bolts ».

Le tournoi se déroulera à Gerzat (à 5 minutes de Clermont-Ferrand) dans la salle du Galion.
100 places sont disponibles pour ce tournoi, soit 50 équipes. Toutefois, en cas d’empêchement de dernière minute pour l’un des participants, certains membres de l’association se tiendront prêt à relever le défi, afin de ne pas léser celui qui se sera déplacé.

En cohérence avec l’esprit ludique de l’association, le format, le mode de déroulement, l’organisation et les choix de conventions ont été décidés de manière à promouvoir un système de jeu quelque peu différent de par son approche, mais tout aussi fun qu’un tournoi classique…

-:- Modalités d’inscription -:-

Les préinscriptions peuvent se faire via le site T³ : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t4831

Vos listes devront nous parvenir avant le lundi 28 Septembre.
Pour plus de commodités pour l’organisation, merci de bien vouloir nous faire parvenir toutes les listes de l’équipe en un seul envoi !
LISTES A ENVOYER A : tournoistone@gmail.com

Les joueurs Space Wolves disposeront d’un délai supplémentaire pour rendre leur liste. Elles devront nous parvenir au maximum deux semaines après parution du nouveau probable Codex. A noter qu’après le 28 septembre, aucun changement d’armée ne sera accepté (joueur voulant jouer SW ou joueur SW voulant jouer une autre armée).

Le règlement de l’inscription devra nous être parvenu avant le 4 octobre. (De ce fait les joueurs SW auront réglé leurs PAF avant l’envoi de leurs listes)
Le prix d’inscription est de 15€ par personne, prix incluant le repas chaud du samedi soir. Si vous ne souhaitez pas le repas chaud, vous pouvez vous inscrire pour 10€ par personne, mais vous devez nous le préciser à l’avance.

Règlement à envoyer à :
Pierre-Edouard Couret, Appt 10
31bis rue des Chanelles
63100 Clermont-Ferrand;
Chèques à l’ordre de : Association STONEHENGE.
Les inscriptions définitives ne seront validées qu’après réception du règlement et des listes pour l’équipe entière.


-:- Règles et Listes d'Armées autorisées -:–

Les règles utilisées sont celles de la V5 de Warhammer 40.000, avec tous les FAQs, Erratas et autres précisions officielles éventuellement parues sur les sites officiels de Games Workshop (anglais et français) ainsi que dans les White Dwarf.
Le tournoi tiendra compte des Harmonisations d’équipements avec le Codex SM pour les divers Codex loyalistes.

Les armées autorisées pour ce tournoi sont les suivantes :
- Codex Space Marines 2008
- Codex Space Wolves 2009
- Codex Blood Angels 2008, paru dans les White Dwarf français 158 et 159, et disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290120_FRE_blood_angels_codex.pdf
- Codex Dark Angels 2006
- Codex Black Templars 2005
- Codex Space Marines du Chaos 2007
- Codex Orks 2007
- Codex Eldars 2006
- Codex Eldars Noirs 2002, édition révisée
- Codex Nécrons 2002
- Codex Tyranides 2004
- Codex Empire Tau 2005
- Codex Garde Impériale 2009
- Codex Chasseurs de Démons 2002, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290243_FRE_codex_ordo_malleus.pdf
- Codex Chasseurs de Sorcières 2004, disponible en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290242_FRE_Codex_ordo_hereticus.pdf
- Codex Démons 2008

Les armées se doivent de respecter le schéma d’armée tel que décrit à la page 87 du livre de règles (1QG, 2 troupes au minimum), et ne doivent pas dépasser un total de 500, 1500 ou 2500pts selon la liste. Il n’y a pas de restrictions sur la répétition des choix.
Malgré cette liberté, des éléments seront volontairement écartés de la composition des listes d'armées. Ils sont les suivants :
- Alliés extérieurs au Codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium.
- Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour et autres documents Forge World.
- Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

-:- Personnages Spéciaux -:-

Vous n’avez droit qu’à 0-1 Personnage Spécial / Nommé PAR EQUIPE. C’est-à-dire que rien ne vous empêche d’inclure un personnage spécial dans une liste à 500pts, mais aucune de vos autres listes n’aura le droit d’accueillir un autre personnage spécial, même s’il n’est pas joué du tournoi.
L’Avatar de Khaine ne sera pas par contre considéré comme un personnage spécial.

-:- Règlementations et restrictions supplémentaires des patrouilles à 500pts -:-

Ce format étant particulier, les règles suivantes sont en rigueur pour réaliser vos listes d’armées :
- Schéma d’armée : 1 Troupe minimum
- Limitation des Svg. à 3+, ce qui inclue aussi les sauvegardes de couverts améliorés
- Pas d’artillerie et de tir indirect
- Pas de psykers
- 0-2 blindés dont 0-1 char, valeur maxi de blindage 32 (face+flanc+fion)
- Pas d’assassins.
- Pas de figs à plus de 2 PV.

-:- Conventions et clarifications propres à ce tournoi -:-

- Pour les FEPs à proximité d une icône associée, le joueur aura la possibilité de mesurer la distance avant de poser sa figurine.
- Toute figurine dans un élément de décor bénéficiera de la sauvegarde de couvert dudit décor.
- Les objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.
- L'organisation tiendra compte des dernières conventions pouvant être consulté ici (clarification du 13/04/09): http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046

- Certains scénarios se jouent avec des objectifs « Mobiles », une unité possédant un tel objectif ne peut effectuer de mouvement supérieur à 12ps (motos, motojets, chokboyz…) pendant sa phase de mouvement.. De plus une unité en fuite laisse tomber automatiquement son objectif sur place.

-:- Les Figurines -:-

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.

Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou provenant de gammes alternatives (ou proxys) sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.

De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les unes des autres et notamment dans les armées de type « hordes » (orks piétons ou motos, garde impériale…).

Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de :
- 25mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (Les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm),
- 40mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées,
- 40mm, socle «gélule» ou socle rectangulaire pour les Cavaliers, Motos,
- 60mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav... .
- Les motojets, Land Speeders, Kopters, … devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

-:- Marqueurs d'objectif -:-

En plus de leurs armées, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 Marqueurs-pions d'objectifs décorés, sur des socles de 40mm.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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