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El Tournoué 7eme ed - Informations et règlement

Conventions relatives a El Tournoué de l'Eté-Cournonterral




Il s'agira d'un tournoi de Warhammer 40,000, 7ème Edition, organisé par l'AMM-Centurion(pskl, freg, blodhorn) avec le soutien de la tielle team se déroulant sur deux jours, les 3 et 4 Juillet 2010, à la Salle Victor Hugo de Cournonterral (34660).


Le tournoi débutera, le samedi comme le dimanche, à 8h00 pétantes (prévoyez une petite demi-heure d'avance, dans le doute de la ponctualité).Le café & croissant vous sera offert sur les 2 jours. Pour se sustenter, des sandwichs seront mis en vente le samedi comme le dimanche à la buvette proposée dans la salle.


Ce tournoi est ouvert à 60 joueurs. Pour les personnes venant de loin et se retrouvant sans toit, qu'ils n'hésitent pas à contacter l'organisation pour des éventuels couchages, nous aurons quelques places à pourvoir en cas d'extrême nécessité, notamment dans la salle même.

Règles Générales :

Bien préparer son tournoi

Chaque joueur devra se présenter avec sa liste d'armée, son armée, ses gabarits de jeu, son matériel de mesure et ses dés, ainsi que de son/ses codex/codices/clarifications GW V5. Chaque joueur s'engage de plus à disposer d'une relative connaissance du jeu et des conventions qui suivent, et ce afin d'éviter des sollicitations arbitrales pour des cas de figures relevant de l'initiation au jeu.


Listes d'Armées :

Les armées des joueurs seront librement constituées selon un budget d'armée compris strictement entre 1850 et 2000 points, et basées sur un unique schéma d'armée standard (1 choix de QG, 2 choix de troupes obligatoires, 1 choix QG, 4 choix de troupes, 3 choix d'élite, 3 choix d'attaque rapide et 3 choix de soutien optionnels). La composition des armées est libre, à partir du moment où elles sont constituées à partir des divers codices disponibles au jour du tournoi pour la 5eme Edition du jeu Warhammer 40k.
La liste exhaustive est donc :

-Codex Space Marines
-Codex Space Wolves,
-Codex Blood Angels,V5 Avril 2010
-Codex Dark Angels
-Codex Black Templars
-Codex Space Marines du Chaos
-Codex Orks
-Codex Eldars
-Codex Eldars Noirs, édition révisée
-Codex Nécrons
-Codex Tyranides
-Codex Tau
-Codex Garde Impériale
-Codex Chasseurs de Démons, disponible en téléchargement
-Codex Chasseurs de Sorcières, disponible en téléchargement
-Codex Démons

Le Q&R Gw sera appliqué.

L équipement ne sera pas harmonisé

-Hormis l'option sur l'harmonisation , les annotations [OPT] seront appliqués. L’organisation tiendra compte des dernières conventions pouvant être consulté ici:
clarification http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046
http://www.frenchwaaagh.org/butin/telechargeable sur le site de la French WAAAGH


Malgré cette liberté, des éléments seront volontairement écartés de la composition des listes d'armées. Ils sont les suivants :

* Alliés. ( les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium, l inquisition n aura pas accès aux SM & GI alliés au codex….)


* [*]Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour et autres Q&R forge.


* Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».



Les personnages Spéciaux :
Les personnages (& unités) spéciaux, unique ou nommés seront autorisés lors de cette rencontre dans la limite de 1 par armée.
Avatar de Kaine : il ne sera pas considéré comme personnage spécial

Convention et clarification propre a ce tournoi :
-Pour les FEP a proximité d une icône associée, le joueur aura la possibilité de mesurer la distance avant de poser sa figurine.
-Toute figurine dans un élément de décors bénéficiera de la sauvegarde de couvert dudit décors (voir les annotations des decors sur les tables).
-Les objectifs seront considérés comme des éléments de terrain infranchissable, n’apportant pas de couvert et qui ne peuvent bloquer les lignes de vues.
-2 unités ne pourront pas s'auto-proteger sur la table et s accorder ainsi une sauvegarde de couvert

cette liste pourra etre étoffée d ici la manifestation (notamment au sujet des tyranides & blood angel....)


Les Figurines :

Les armées présentées devront donc être intégralement peintes et soclées, les figurines devront être WYSIWYG (What You See Is What You Get = Ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire représenter explicitement son équipement, armes et armures, dans la mesure des dimensions de la figurine et des restrictions accordées à la cohérence de l'univers.
Les figurines issues des anciennes gammes Games Workshop ou de Gammes Alternatives sont en général plus petites que les modèles courants. En cas de litige sur les lignes de vue et de couvert portant sur une figurine plus petite que le modèle original, ce sont les dimensions de la figurine courante qui feront foi.
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines.

Toutes les options achetées en plus de l'équipement de base listé au niveau du profil de la figurine type et qui constituent soient un équipement (ex : baiser arlequin…), une armure, une arme, un biomorphe doit être représenté. Il est recommandé que chacune des figurines soit représentée au minimum avec un élément de son équipement de base, comme le bolter chez le SMC, si elle n'a aucune option payante sur elle.
De plus, les différentes unités d’une même armée devront être clairement identifiables visuellement les une des autres et notamment dans les armées de type « hordes »(orks piétons ou motos, garde impériale…).


Toutes les figurines, hormis les véhicules, seront montées sur socle rond de 25 mm pour l'infanterie et l'infanterie autoportée (Les personnages indépendant peuvent cependant être montés sur des socles de 40mm), 40 mm pour les Motojets , Terminators, Obliterators, Méga-Armures, Exo-Armures, Nuées, 40 mm , socle « gellule »ou socle rectangulaire pour les Cavaliers, Motos, et 60 mm pour les créatures monstrueuses, marcheurs, équipes d'armes lourdes ou d'armes d'appui, véhicules antigrav... . Les motojets ,land speeder,Kopter devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum(tout antigrav non soclé sera refusé)

Afin de respecter les points précédents, l'organisation procèdera, avant le lancement de la première ronde le samedi matin, à une vérification de chaque liste d'armée. Bien que nous ayons une bonne habitude ,le nombre d'organisateurs n'étant pas d'un niveau égal à celui des joueurs, nous vous remercions d'apporter le plus grand soin à la justesse de la représentation de l'équipement des figurines, ainsi que de faire preuve de patience pour l'éventuel délai avant le début de la première partie que cette vérification pourrait entraîner .Les figurines ne correspondant pas aux critères ci-dessus se verront « amputées » de leurs options ou retirées de la liste d armée. Un seul passage au contrôle sera autorisé. En cas de doute sur la représentation de vos options, vous pouvez bien évidemment nous contacter au préalable pour valider vos choix.

Les marqueurs d'objectif

En plus de leurs armées, chaque participant au tournoi s'engage à se présenter le moment venu avec 3 Marqueurs-pions d'objectifs décorés. Cette année, histoire de vous faire bosser, les 3 pions seront soclés sur des bases de 60mm.

En plus de la note de peinture que chaque joueur se verra attribuer, une note sera attribuée aux joueurs en fonction de ses marqueurs d'objectifs, sur des critères d'originalité de présentation, qualité de conversion, de peinture (dans un moindre niveau) et cohérence avec le thème de l'armée jouée. C'est le moment de faire preuve d'imagination afin de régaler les mirettes de vos adversaires avec vos marqueurs d'objectifs. Ce sera donc le coté « hobby » qui sera privilégié au dépends de la peinture (ce qui ne veut pas dire que vous pouvez les peindre au rouleau).

Attention : Ces pions constituent une des originalités, sinon Ze originalité, de ce tournoi. N'hésitez surtout pas à vous investir dans leur confection afin d'être gracieusement récompensé. A l'inverse, vous risquez d'être copieusement pénalisé en cas d'absence de ces marqueurs d'objectifs lors du tournoi. Vous voilà prévenus !



Le Tournoi : voir deroulement


Règlement et Listes d'armées :

Le lien de pré-inscrïption via T3 est le suivant :http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=4944"

L'inscrïption définitive se fera après réception des chèques et des listes de la part des 60 pré-inscrits sur ce site.

Le Prix à Fournir pour le tournoi est de 12€ par personne. Il compte l'inscrïption aux deux jours de tournoi, et servira à couvrir les vrais héros de ce week-end de moult récompenses.

Le chèque,à l'ordre de l'AMM, ainsi que les éventuelles listes d'armées sur support papier (un exemplaire envoyé par mail est conseillé), renseignés du nom complet et des coordonnées du joueur, seront à adresser par courrier avant le 20 Juin 2009 à :
Les Centurions
8 rue les jardins d'isis
34140 MEZE

Les listes d'armées seront toutes a renseignées sur support numérique type exel sont à adresser à : eltournoue10(at)orange.fr.
les listes peuvent être aussi renseignées via le site http://www.w40karmycreator.com
et nous etre adressées via eltournoue10(at)orange.fr.

Compte tenu du nombre de joueurs attendus, une ponctualité extrême des participants est exigée : passé la date du 20 juin, les joueurs n'ayant pas réglé leur inscrïptions se verront relancés une (1) seule fois, et auront jusqu'au 27 juin pour la régulariser, moyennant des malus en points à la notation de liste. Passé ce délai, la pré inscrïption des joueurs n'ayant pas été réglée se verra tout simplement annulée.

Pour toute liste envoyée et comportant une erreur, une pénalité de 20pts sera appliqué et elle sera cumulative jusqu'à réception d une liste juste. Tout changement de liste une fois celle-ci validée sera aussi pénalisée. Passé le 27 juin toute inscrïption non validé par une liste juste se verra supprimée.
L'absence d'info sur l'identité du joueur (Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.
Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter des gens qui savent à l adresse du tournoi : eltournoue10(at)orange.fr. Cette adresse ne sera plus valide passée la manifestation, vous pourrez toujours nous joindre a amm.centurion (at) orange .fr


pskl

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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