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Thanatos - Informations et règlement

L’association « La Voie du Thalos » & Le magasin « Forges de Lumière » organisent leur Tournoi de fin d'année les 12 et 13 décembre 2009.

Format :
- 2000 points
- 1 schéma d’armée standard (1 QG, 2 Troupes, etc…)

Ne seront pas autorisés :
- Les listes d’armée Tyranide en assaut Mycétique
- Les Compagnies de Blindés
- Les armées Compagnie de la Mort
- Les créations de véhicule/monstruosité Tyranides issues de « Chapter Approved »
- Les engins super lourds (ou pas), Tyranide, etc., d’ « Impérial Armor »

Sont autorisés :
- Un seul personnage spécial/nommé par liste, en respectant les restrictions les concernant dans leur codex
- Codex: Space Marines
- Codex: Space Wolves
- Codex: Black Templars
- Codex: Dark Angels
- Codex: Blood Angels (White Dwarf)
- Codex: XIII° Compagnie (White Dwarf)
- Codex: Garde Imperiale
- Codex: Chasseurs de Démons
- Codex: Chasseurs de Sorcières
- Codex: Eldars
- Codex: Eldars Noirs
- Codex: Orks
- Codex: Necrons
- Codex: Tau
- Codex: Tyranides
- Codex: Space Marines du Chaos
- Codex: Démons du Chaos
- Codex: Mercenaires Kroot (White Dwarf)

(Les équipements SM ne seront pas harmonisés)

Dans tous les cas, il s’agit évidemment des derniers codex en date, agrémentés des diverses FaQ, erratum et mises à jour fournis par le site officiel de GW.
- Les règles utilisées seront celles de la V5.
- Seront utilisées les conventions et clarifications de tournoi écrites par P T-L, que vous trouverez en suivant ce lien: http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046

Programme :
Samedi 12/12/2009
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs et vérification du respect du WYSIWYG
09h30 - Annonce des appariements
09h45 - Début de la 1ème partie
12h45 - Fin de la partie 1
13h15 - Annonce des appariements de la 2ème Partie
13h30 - Début de la 2ème Partie
16h30 - Fin de la partie 2
16h45 - Annonce des appariements de la 3ème Partie
17h00 - Début de la 3ème partie
20h00 - Fin de la partie 3

Dimanche 13/12/2009
08h30/09h00 - Arrivée des joueurs
09h30 - Annonce des appariements de la 4ème Partie
09h45 - Début de la 4ème partie
12h45 - Fin de la partie 4
13h15 - Annonce des appariements de la 5ème Partie
13h30 - Début de la 5ème Partie
16h30 - Fin de la partie 5
16h30/17h00 - Annonce des résultats et remise des lots

Matériel à fournir :
- Codex de l’armée jouée.
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée.
L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)
- Un mètre (en pouces et/ou centimètres), le pouce faisant foi et loi.
- Des D6, dé de dispersion et gabarits utilisés.

Tournoi en équipe de 3 :
Pour que votre inscription soit validée, la feuille d'inscription en annexe devra être convenablement remplie (1 feuille pas équipe).
Une équipe est constituée de 3 joueurs, chacun jouant une armée tirée d'un Codex différent de ses équipiers.
Si vous ne pouvez pas constituer une équipe complète, il vous suffit de cocher la case appropriée sur le bulletin d'inscription. Les organisateurs procèderont alors à un tirage au sort afin de compléter les équipes en essayant, autant que faire ce peut, de respecter les limitations ci dessus (aucune autre considération n'entrant en ligne de compte).

Un appariement aux notes de compo combinées sera organisé avant la première partie afin de déterminer quelles équipes se rencontreront.
Au cours de la phase suivante, seuls les capitaines peuvent participer, les autres joueurs devant rester à distance afin de ne pas influencer le choix du capitaine.
Le capitaine de chaque équipe rencontrera son homologue adverse et ils procéderont ainsi:

- Un tirage au sort décidera quel capitaine commencera

- Le Capitaine 1 présente une liste d'armée au Capitaine 2
- Le Capitaine 2 dispose de 3 minutes pour opposer une liste d'armée
- Le Capitaine 1 dispose de 3 minutes pour choisir la table de jeu (cf. Tables et scénarii)

- Le Capitaine 2 présente une liste d'armée au Capitaine 1
- Le Capitaine 1 dispose de 3 minutes pour opposer une liste d'armée
- Le Capitaine 2 dispose de 3 minutes pour choisir la table de jeu (cf. Tables et Scénarii)

- Les listes restantes s'affronteront donc sur la table restante

Les capitaines peuvent demander le codex correspondant à la liste d'armée proposée (le capitaine adverse se devant de le présenter)
Les Capitaines disposent à chaque fois de 3 minutes avant d'avoir à prendre une décision. Ce temps est chronométré et, en cas de dépassement, un tirage au sort déterminera l'armée/la table jouée.

Points de tournoi et appariement :
1. Victoire et Défaite :
A chaque résultat de partie, correspondra un nombre de points de match:
- Victoire: 4 Points de match
- Égalité: 2 Points de match
- Défaite: 0 Points de match

Objectifs secondaires : au début de chaque match chaque joueur choisira et cochera secrètement un objectif secondaire parmi la liste qu'il lui a été fourni. A la fin de la partie, il le révèlera à son adversaire et validera son accomplissement ou non.
Ces objectifs secondaires serviront à départager les égalités.

Les points de match allant de 0 à 4 par joueur, une équipe pourra gagner entre 0 et 12 points de match. Pour connaitre le nombre de point de tournois gagnés par l’équipe il faut utiliser le tableau suivant (PdM = Points de Match)
- 8 à 12 PdM = Victoire soit 4 points de tournoi
- 6 PdM et plus d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Victoire soit 4 points de tournoi
- 6 PdM et autant d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Égalité soit 2 points de tournoi
- 6 PdM et moins d'objectif secondaires réalisé que l'équipe adversaire Défaite soit 0 point de tournoi
- 0 à 4 PdM Défaite soit 0 point de tournoi

2. Note de peinture :
Chaque armée, au cours du tournoi, se verra attribuer une note de peinture, rendant compte de l'investissement, du rendu visuel global et du niveau de peinture (attention, cette note est totalement subjective). Cette note sera prise en compte dans le classement global du tournoi, et servira à récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s).

- Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
- On additionne les notes de peinture des armées pour avoir un résultat sur 12
- On ramène sur 2 en utilisant la méthode suivante :
-1 pts : si total de 0
0 : 1 à 4
1 : 5 à 8
2 : 9 à 12

De plus, au niveau de la peinture des armées, toute figurine non peinte et soclée (minimum de trois couleurs) ou non conforme aux règles du WYSIWYG pourra être définitivement retirée du tournoi par l'équipe d'arbitrage lors du contrôle des armées le samedi matin.

3. Note de composition d'équipe :
Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (une fois de plus, la subjectivité est au rendez-vous). Cette note sera utilisée dans le classement final du tournoi, et pourra servir, en additionnant les notes d'une équipe, à établir les premiers appariements.

- Chaque armée est notée de 0 à 4 (note publiée)
- On additionne les notes de peinture des armées pour avoir un résultat sur 12
- On ramène sur 2 en utilisant la méthode suivante :
-1 pts : si total de 0
0 : 1 à 4
1 : 5 à 8
2 : 9 à 12

4. Appariements/Reclassements des équipes :
Le tournoi utilisera le système de ronde suisse, les égalités et le premier tour seront faits avec le reclassement par note de composition d’équipe.

5. Détermination du classement
Les parties compterons donc sur 5x4=20 pts
La peinture sur 2pts.
La compo sur 2pts.
Le fair play (0 à -24).

En cas d'égalité en fin de tournoi, les départages se feront au goal average celui sera calculé à partir de la performance des adversaires rencontrés par l'équipe.

Arbitrage :
Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclaireront des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs.

Comportement :
En cas de mauvais comportement d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc...), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur coupable (et par là même son équipe) après en avoir fait part au joueur concerné et au capitaine. Toute sanction à l'encontre d'un joueur ou d'une équipe est irrévocable.
Si l'arbitrage est contraint de disqualifier un joueur, son équipe subira la même sanction, à moins qu'il soit avéré que le problème à l'origine de la disqualification ne soit en aucun cas imputable à l'équipe dans son ensemble. Dans une telle situation, un joueur "fantôme" nommé par l'orga sera mit à disposition de l'équipe "amoindrie".

Les listes d'armée :
Les listes d’armée seront vérifiées par les arbitres ; en cas d’erreur, nous vous contacterons pour que vous puissiez la corriger.
Afin que tout le monde puisse lire la liste de son adversaire, une liste dactylographiée, en français et sans abréviation vous sera demandée.
Nous nous réservons le droit de refuser l’accès aux armées qui ne correspondraient pas aux critères précédemment annoncés.

Inscriptions :
Le montant de l’inscription sera de 15 euros (comprenant les collations pour les deux repas de midi : sandwich/croque+boisson) et 12 euros pour les membres de l’association la Voie du Thalos; Les chèques sont à adresser à l’ordre de « La voie du Thalos ».
Les inscriptions devront être remises avant le samedi 28/11/2009 à 23h59 et devront comprendre :
- La feuille d’inscription dûment remplie,
- Les listes d’armée clairement détaillées,
- Les frais d’inscription (les trois payements se font en même temps, si quelqu'un paye pour plusieurs personne, merci de l'indiquer).

Tables et Scénarii :
Lors du tournoi, auront lieu 5 rondes. A chaque ronde, deux équipes de trois joueurs s'affronteront sur 3 tables.
Chacune d'entre elles représentera un type de terrain différent (dans la mesure du possible).
De plus, à chaque ronde correspondra un scénario, commun à tous les joueurs.

Lesdits scénarios seront communiqués au fur et à mesure de leur développement par l'équipe organisatrice, via une mise à jour du T3.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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