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2000 pts des familles à la Jeux Bar Team - Informations et règlement

Généralités
Date : samedi 5 et dimanche 6 décembre 2009.
Nombre de place : 16
Armées à 2000 pts.
PAF : 20€ comprenant les repas du samedi et du dimanche midi (sandwich demi-baguette+boisson+déssert maison). Pour les adhérents de la Jeux Bar Team, le PAF passe à 17€.
Les sandwichs disponibles sont sur la fiche d’inscription. Merci d’y renseigner vos choix.
En cas d’interdits alimentaires ou d’allergies, merci de nous les préciser le plus rapidement possible.

Lieu : Locaux de la Jeux Bar Team au 80 cours de l’yser, 33000 Bordeaux

Le tournoi sera composé de 5 parties de 3h, et les horaires seront les suivants :
Le Samedi :
8h30 : accueil des joueurs. Arrivée impérative au maximum à 8H50
9h/12h : Partie 1
12h/12h45 : repas du midi. Exposition des armées.
12h45/15h45 : Partie 2
15h45/16h00 : pause
16h00/19h00 : Partie 3

Le Dimanche :
8h30 : accueil des joueurs. Arrivée impérative au maximum à 8H50
9h/12h : Partie 4
12h/12h45 : repas du midi. Exposition des armées.
12h45/15h45 : Partie 5
16h : Résultats et remise des lots.

Le déroulement général du tournoi se fera en poules de niveaux le samedi et en ronde suisse le dimanche, tout en veillant que les joueurs ne rencontrent jamais deux fois le même adversaire.

Règlement du tournoi

Armées autorisées et composition

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris le « mini codex » Blood Angel).
Chaque joueur devra utiliser la même liste pendant le tournoi avec un budget maximum de 2000 pts. Chaque armée devra respecter le schéma standard tel qu’il est décrit page 78 du livre de règle.
Pas de triplette en Elite, Attaque Rapide et Soutien.
Un seul personnage spécial/nommé par armée. L’avatar est un personnage nommé.

Figurines et matériel


Dans la mesure du possible, les joueurs devront utiliser des figurines issues des gammes GW ou Forge World. Toutefois, nous serons ravis de voir des créations ou l’utilisation de figurines d’une autre gamme du moment qu’elles respectent les tailles des figurines GW.
Chaque figurine devra être WYSIWYG, c'est-à-dire que tout équipement sur la liste d’armée sera représenté de manière explicite sur la figurine ou le véhicule en question .Les petits équipements tels les grenades, ceux invisibles et les pouvoirs psychiques (ou autres) peuvent faire exception à cette règle.
Toute figurine non WYSIWYG sera retirée du tournoi si elle est signalée par un adversaire ou repérée par l’arbitre. Si le nombre de figurines non conformes est trop grand, le général du joueur en question sera durement pénalisé (note automatique de 0 en peinture et pénalité supplémentaire de 10 points). Il est donc conseillé de bien vérifier la conformité de la liste avec les figurines.

Les figurines devront être peintes (minimum 3 couleurs pour les adeptes de la peinture express) et les socles traités, et ce pour l’intégralité de l’armée.

Toutes les figurines devront être soclées sur le socle qui est vendu avec. Toutefois, les personnages indépendants peuvent recevoir un socle de 40mm s’ils sont normalement montés sur du 25mm. Les diamètres sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).

40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.

60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Exception : les motos ou la cavalerie peuvent être montées sur un socle rectangulaire de 25mm*50mm.

Si vous avez le moindre doute concernant ce qui vient d’être traité dans cette section, n’hésitez absolument pas à contacter l’organisateur. Le jour du tournoi il sera trop tard si l’une des figurines est non conforme.

Chaque joueur devra apporter son propre matériel : codex, règles, dés, mètres, gabarits, etc.

Parties & scénarii
Les différents scénarii ne seront dévoilés que le jour du tournoi. Néanmoins vous pouvez être assurés qu’ils seront très V5 (objectif ou annihilation ou les deux avec des variantes).
Lorsque vous composez votre armée, n’hésitez pas à acheter des unités ayant des capacités spéciales telles que l’Infiltration, Scout ou FeP, aucun scénario n’interdira ces règles !

Points de Tournois comptant pour le classement final

Points de combats : (150 pts à prendre = les éventuels objectifs secondaires)
Victoire : 25 pts
Egalité : 10 pts
Défaite : 5 pts

Points de peinture : / 25
La note de peinture comprend divers éléments tels que la présentation de l’armée, son aspect général et bien sur le niveau de la technique et des conversions.

Note de composition informative : /nombre de joueurs
Cette armée se verra notée suivant sa difficulté et sa polyvalence (par rapport aux autres listes du tournoi). Evidemment plus l’armée est puissante, plus la note sera basse.
Les poules de niveaux seront organisées suivant cette note.
Il est à noter que cette note ne sera prise en compte dans le classement final uniquement pour départager les égalités. Néanmoins, cela ne signifie pas que le tournoi sera un No limit, car les trois parties du samedi seront contre des adversaires de niveau très proche.
Attention : les organisateurs se donnent le droit de refuser des listes considérées comme particulièrement imbuvables.

Points Bonus :

Toute inscrption validée avant le 5 novembre (cachet de la poste faisant fois), c'est-à-dire Fiche d’inscription+ chèque + liste permet d’engranger d’office 10 points de tournoi supplémentaire.

Malus éventuels

Toute liste envoyée avec au moins une faute sera sanctionnée par un malus de -5 pts
Toute inscription envoyée en retard sera sanctionnée par un malus de 5 pts

Comportement
Il va de soi que tout les joueurs devront faire preuve de fair play et rester poli. Tout manquement à ce principe de base (pinaillages répétés, paroles inacceptables, etc.) entraînera des pénalités en point sur le classement général. Si le comportement devient insupportable, l'organisateur se donne le droit d'exclure le joueur concerné de la manifestation.
Les retards aux parties seront également sanctionnés.

Lots et trophées
Il est prévu que chaque participant reparte avec au moins un lot.

Inscription
L’inscription doit être envoyée avant le 21 novembre (cachet de la poste faisant foi).

La fiche d'inscription et l'éventuelle autorisation parentale sont à télécharger à l'adresse suivante : http://dl.free.fr/r3EnV9JFQ

Envoyez votre liste d’armée ainsi que la fiche d’inscription et le chèque (à l’ordre de la Jeux Bar Team) à : Florian Maury, 107 rue fondaudège 33000 Bordeaux.
La liste peut être envoyée séparément mais le chèque et la fiche d’inscription doivent l’être ensemble. Dans la mesure du possible, si tout arrive ensemble, ça fait plaisir.
Pour toute information vous pouvez m’envoyer un mail à l’adresse suivante : mauryflorian-at-voila.fr.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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